domingo, 6 de abril de 2008

No more heroes (Wii)

No More Heroes, el esperado título de acción del diseñador de juegos Goichi Suda, (Suda 51). Cuya historia nos pondrá en la pies de un fanático de lo cultura nipona, con ambiciones de glorias por ser el numero uno dentro de la liga de asesinos locales y presupuesto para sus frikiadas. Este proyecto fue desarrollado por Suda 51 Grasshopper Manufacture, Inc. y la compañía Rising Star Games Marvelous Entertainment.

En esta ocasión, nos sumergiremos de lleno en el papel de Travis Touchdown, un fanático de la cultura japonesa, del manga, los videojuegos y la música, amante del vino y las mujeres. Este joven de apariencia similar a Johnny Knoxville adquiere por medio de Internet un objeto de coleccionista: una Beam katana. Por esta misma razón, Travis cambiará su oficio de vago de cuarta para alcanzar un sueño muy particular. De esta manera acepta el reto de eliminar a Helter Skelter, “the Drifter” un asesino profesional de Santa Destroy. Al acabar con este, que ocupa el puesto número once del ranking de asesinos profesionales de la ciudad, Travis se verá inmerso en una espiral de ambición, que nos llevará a combatir con los 10 mejores asesinos de la ciudad para situarse así en el puesto número uno dentro del top oficial de la UAA, la Asociación de Asesinos Unidos.


Comenzaremos la historia en el departamento de Travis, del complejo "No More Heroes". En la cual, encontramos todo lo referente a sus aficiones: desde videojuegos, hasta estantes repletos de merchandising, mangas, etc. En la habitación de Travis tendremos la opción de estilizar al personaje cambiándole la ropa y guardar objetos en un cajón situado debajo de la cama.


Fuera de nuestro departamento, y alrededor de toda la cuidad de Santa Destroy nos desplazaremos por medio de la moto hiperfuturista Schpeltiger. A partir de ese momento nos lanzarnos por completo la tarea principal del titulo, sin embargo para lograr nuestro objetivo deberemos pagar las cuotas de la organización, para de ese modo recibir información sobre la ubicación de los 10 distintos asesinos o bien gastar lo que ganamos en lo que queramos. Pero como el dinero no crece de los árboles tendremos que trabajar para conseguirlo.


De esta forma obtener materia verde es tan fácil como elegir entre dos opciones:

- Una es la de dirigirnos a la oficina de encargos, donde nos encomendarán misiones de asesinato, esto quiere decir entrar y exterminar al cabecilla genérico de una banda, no sin antes hacer mini masacres al estilo Kill Bill.

- La otra es ir a la oficina de empleos, donde nos convertirán en fruteadores profesionales, con trabajas tan frutas como por ejemplo: salvagatos, limpiador de paredes o un cazador de escorpiones. Los cuales recurren siempre al sensor de movimiento del mando de Wii, haciéndonos empuñar el controlador de alguna y otra forma.

Por otra parte la ciudad de Santa Destroy cuenta con ciertas tiendas como la de armas de Naomi, con las dos mejoras para la Beam Katana; el videoclub, de donde llamaran a Travis más de una ves para que devuelva los alquileres; o el gimnasio de Thunder Ryu, donde mejoraremos nuestra fuerza a base de máquinas de musculación que controlaremos con el movimiento combinado de wiimote y nunchaku. Aparte de esto, también contamos con la opción de completar nuestra colección de máscaras de luchadores mexicanos de wrestling, pasión que Travis Touchdown comparte con su creador.

Para la tarea de acabar con los asesinos que están por encima de Travis Touchdown, nos valdremos del uso de la katana láser, y el wiimote que será el control perfecto para ejecutar los movimientos. Pulsando el botón "A" haremos cortes al enemigo seleccionado. Al alcanzar un número determinado de cortes, la escena pasará a pausarse, mostrando un indicador de dirección pixelado hacia donde deberemos mover el mando de Wii. Si ejecutamos el corte con maestría, Travis responderá de igual forma golpeando con fuerza a todos los enemigos que se crucen en la trayectoria de su katana. De igual forma, si mantenemos pulsado "A", Travis cargará de energía su katana asestando golpes de mayor potencia. Un aspecto que influirá además es la inclinación de la beam katana también dependerá de cómo el jugador empuñe el wiimote, permitiendo dos posiciones diferentes.

Con el botón "B" podemos hacer que Travis realice ataques cuerpo a cuerpo. De forma que si hacemos caer al rival la escena pasará a indicarnos en que dirección mover el wiimote y el nunchaku. Estos ataques especiales son propios de la lucha libre, y por si no están conformes hay dos movimientos todavía más devastadores, que nos llevarán a lanzar energía con la beam katana.

Sin embargo la katana láser no será ilimitada, sino que su eficacia dependerá de la energía que tenga, cuya forma de recargarla es agitando fuertemente el mando de Wii de manera muy morbosa.

A todos estos palos que daremos se suman las múltiples formas de contraatacar, Travis podrá no sólo esquivar golpes utilizando el stick analógico del nunchaku, sino también ejecutando rápidos movimientos con la hoja de su arma. Por ejemplo, lograremos esquivar balas presionado "A" repetidamente, golpear una pelota de béisbol tomando el mando como si fuera un bate de baseball o vencer un pulso katana con katana agitando el mando.


El largo camino ascendente por el ranking de UAA nos mostrará la historia de Travis Touchdown y de sus enemigos. Cada asesino cuenta con su propia personalidad, que servirá para crear un hilo de misterio en torno a los combates. De esta manera, a medida que avanzamos en el argumento, tanto el jugador como Travis evolucionarán conociendo en detalle qué hay tras el mensaje de cada uno de ellos.


En cuanto al apartado grafico, para que sepan el diseño de personajes de No More Heroes corrió a cargo del artista Yusuke Kosaki, cuyos resultados finales alcanza altas niveles de calidad. Reflejándose en los diseños de cada uno de los asesinos rivales, coincidiendo perfectamente con su personalidad, y con un estilo para nada repetitivo. Además este diseño es reforzado por el apartado técnico y uso del cellshading, aunque descartando el uso del contorno negro. Aun así gráficamente adapta las capacidades técnicas de Wii y funciona en general sin problemas, manteniendo estable la tasa de imágenes por segundo y sin ralentizaciones, salvo en momentos muy puntuales, que no afectarán gravemente la jugabilidad del título.También tendremos la oportunidad de entrar en varios modos especiales, cuando las tres figuras de una tragamonedas coincididas, Travis se transformará y lanzará bolas eléctricas, aumentará su velocidad o se convertirá en un asesino sanguinario con tal sólo pulsar el botón acertado.

En definitiva No more heroes nos mete de lleno en la acción desde la primera escena de la misión en la que Travis enciende su arma, hasta los combates que tienen lugar el brutal exterminio del asesino. Un titulo que cuenta con una propuesta innovadora, con un control sencillo e intuitivo, un apartado sonoro que pega mucho en la memoria, dando muchos más momentos de satisfacción que de decepción, y que cualquier persona que tenga una nintendo wii esta obligado a comprar. Bueno término diciendo una frase que leí por ahí pero que me gusto: en No More Heroes el jugador no existe, sólo está Travis.



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