lunes, 9 de junio de 2008

Wartech senko no Ronde (xbox 360).

Esta vez Ubisoft nos ofrece la posibilidad de disfrutar de la adaptación de uno de los arcades más jugados en los salones recreativos del país del sol naciente.


Senko no Ronde es un juego resultante de una extraña derivación del género de mechas que comparte la idea de combates mano a mano, dejando altas dosis de acción, líos entre lazers disparados por los adversarios, perímetros de ataque especiales y defensa, diálogos entre palo y palo, y finalmente transformaciones. Claro que esto puede dejar desconcertado a más de uno, sobre todo al inicio del titulo.Apenas con una secuencia de imágenes a modo de introducción, nos relatan que un desastre natural empujo a la humanidad a abandonar la Tierra y a colonizar otros planetas. Dejándonos con muchas preguntas al respecto, como para quien pelo?, somos los malos o los buenos?, mmm me pregunto si tendrán sándwiches de milanes?.

Como todo juego de pelea, la primera de nuestras opciones es adéntranos en el modo historia, para lo cual elegiremos a un piloto con su respectivo juguete aplástalo todo, de entre una plantilla de 9 personajes, cada uno con su respectiva historia que solo se conectará con la de otros personajes al final, y tras haber seleccionado el tipo de munición que utilizaremos que será fundamental para determinará nuestra velocidad y capacidad de ataque, estaremos listos para las psicodélicas luchas contra los 6 mechas enemigos y contra el malo maloso de turno, que componen la totalidad del modo historia.

El susodicho modo historia de Senko no Ronde además de ser extramadamente corto nos da el plus de desarrollarnos la historia mediante diálogos que mantienen el pilo del mecha con su adversario en mitad del enfrentamiento. Que mas que nada podrá lograr desconcéntranos o que nos matan.

El siguiente modo que tendremos es el Store Attack, básicamente nos enfrentamos nuevamente a una seguidilla de mechas, esta ves mayor, para alcanzar la máxima puntuación con tan solo 2 vidas. Y creo que no hace falta que explique los 3 siguiente modos: versus, online xbox live y practica.

El desarrollo de los combates esta dado por varios factores, primero de todo la interfaz nos va mostrar distintas barras de energía que hacen referencia a la vida del robot y al uso de ataques especiales respectivamente, sepan que segunda barras se recargará conforme pase el tiempo o infrinjamos daño al enemigo. El segundo factor son dos perímetros circulares que nos rodean constantemente. El más grande de estos dos delimita que tipo de ataque especial podemos usar de acuerdo a la cercanía del adversario, es decir que si este se encuentra fuera del primer circulo el ataque especial no será el mismo, que si se encontrará dentro. Por otro lado el mas pequeño de estos perímetros circulares restringe la posibilidad de ejecutar un ataque cuerpo a cuerpo con nuestro mecha, cada ves que consigamos realizar uno de estos ataques la cámara efectuara un zoom para deleitarnos viendo como le damos papota al contrincante. Por si fuera poco también tendremos que saber utilizar los impulsos para poder movernos rápidamente, estos son muy útiles a la hora de hacer los ataques cuerpo a cuerpo siempre y cuando la pantalla no este llena con esferas de energía o proyectiles varias que podemos efectuar nosotros o el enemigo.

Si bien estos casos en que la pantalla se encuentra repleta de disparos son muy frecuentes, por no decir que es en la totalidad del titulo, salir ileso no siempre será posible, y para estos casos contamos con una barrera que nos protegerá disminuyendo el daño que infrinjan sobre nosotros, a costa de la disminución de energía en la barra para ataques especiales.

Aparte de todas estas cosas que nos ofrecen para manejarnos en batalla, nos brindan otras como son un arma primaria que dispara incesantes esferas de energía o proyectiles varios. Un disparo secundario que generalmente son proyectiles guiados que rastrean los movimientos del enemigo, técnicas especiales o de contención que varían en función de las características de cada personaje. Pero esperen esto se pone mas polenta todavía porque a pesar de tener todos los chiches, también nos agregan una técnica denominada Overdrive que potencia al máximo capacidades ofensivas y defensivas, al mismo tiempo la barra especial de ataques se recupera por completo. Sin embargo esta habilidad solo se vera opacada al activar el modo Boss, en el que nuestro mecha se acopla a otro modulo de proporciones que se van al carajo, dando como resultado algo así como el neo getter robot. Durante este modo Boss nuestra barra de energía ira disminuyendo hasta llegar a completamente a cero.

Para ir cerrando, sepan que el apartado grafico Senko no Ronde no es la gran cosa, no porque no haya tenido un buen trabajado, sino porque al ser un juego puramente arcade no fueron tantas las cosas que se podían mejorar en este apartado, es más tanto los acabados de los mechas como de los escenarios cumplen su objetivo pudiendo apreciarse con mas detalles cada ves que se realiza un zoom. A todo se destaca su inconfundible estilo orientado a los mas aficionados al anime. No es un titulo que aprovecha al máximo todas las capacidades de la Xbox 360, pero aun así no deja de cumplir su cometido.

Por otra parte el apartado sonoro del título tiene un estilo musical marcado por la electrónica y el jazz., los efectos sonoros están perfectamente recreados, deleitándonos con los diferentes sonidos propios de todas y cada una de las armas de nuestros robots, así como infinidad de efectos al recibir impactos y forjar barreras.

Wartech Senko no Ronde se enfocado mayormente a un jugador que sabe lo que busca. Se destaca de entre todo, el trabajo llevado a cabo en la jugabilidad y manejo de los Mechas, si bien el control puede resultar confuso en los primeros minutos, acaban por volverse intuitivo y rápido. La posibilidad de jugar por Xbox Live! o en multijugador local aporta un carácter rejugable adicional, pero puede que la escasa plantilla de personajes limite en exceso la variedad de selección de personaje.


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