viernes, 18 de enero de 2008

Revista Unreality Nº 4, con una entrevista a Persona no Sekai.

Como algunas ya sabran, Persona no Sekai radio anime esta afilizado al foro Unreal Zone. Cuyo administrador nos brindo un espacio dentro del mismo, ademas al cabo de un tiempo parte de sus miembros comenzaron a escucharnos.

El origen de esta alianza se dio principalmente por el hecho de que nos querian hacer una entrevista y al cabo de unas horas de recorrer la cuidad en busca de un bar para la tarea, nos hicimos amigos. Compartiendo datos muy frutas y personas a quien odiar en comun.

Sin mas los dejamos con la portada de su revista mensual, la cual ya a llegado a su edicion numero 4. Dentro podran encontrar reseñas de Anime, J music, Manga, Video juegos, ect. Como decia al principio ademas esta edicion cuenta con la entrevista que nos realizaron sus editores, esperamos poder sacarles al menos una sonriza >_<.

(Persona no Sekai no se hace responsable de las promesas y argumentos de alche)

Por fin termino la actualizacio del Blog.

Despues de mucho tiempo por fin puedo descansar una poco, ya podemos decir que nuestro blog esta al dia con las cosas que decimos en el programa.
La lucha fue larga y dura, en el camino Pyro se rindio a las 2/5 partes de la actualizacion de la pagina, al final para comodidad suya prefirio hacer un blogs. Y como es de esperarse yo tube que actualizar mi parte.

PYRO ME DEBES 3/5 DE MI VIDA --_--.

Battle Club 2nd Stage tendra su primer tomo a la venta en febrero.

La editorial Shonen Gahosha ha comunicado que el día 19 de febrero se publicará el primer tomo de Battle Club 2nd Stage, secuela del manga de Battle Club que Editorial Ivrea ha publicado tanto en España como en Argentina y consta de 6 volúmenes.

Esta obra tiene como autor a Yuji Shiozaki, un manga-ka por el que la editorial ha apostado bastante al publicar recientemente el tomo único de Tachibana además de los 13 volúmenes existentes a día de hoy de Ikkitousen.

El anime de Jigoku Shojo contará con una nueva temporada.

El apartado móvil de la web oficial de Jigoku Shojo ha comunicado que la serie de animación contará con una tercera temporada aunque aun no se conocen los detalles.

Jigoku Shojo está basado en un manga de Miyuki Etoo que se publica en la revista para chicas Nakayoshi de la editorial Kodansha, actualmente la serie sigue abierta y lleva 6 tomos publicados.

Habrá una secuela de la exitosa película Gegege no Kitaro.


Sankei Sports comunicó el domingo 6 (enero) que la exitosa película Gegege no Kitaro contará con una secuela que se estrenará en los cines nipones a lo largo del verano.

Mao Inoue, conocida popularmente como Makino Tsukushi entre los aficionados al manganime, no volverá para esta segunda película aunque si lo hace Eiji Wentz en el papel de Kitaro.

La película girará entorno al amor prohibido entre humanos y espíritus, cuando un humano se enamora de una yokai.

Gegege no Kitaro es un manga de Shigeru Mizuki que se publicó en la revista Weekly Shonen Magazine entre 1959 y 1969. La historia gira alrededor de los yokai, una clase de monstruos-espíritus a la que pertenecen todos los protagonistas.

La segunda temporada de Code Geass comenzará en abril.

A principio de diciembre informamos de una segunda temporada de Code Geass y ahora, por fin, podemos comunicarles que la serie se estrenará el 8 de abril en la cadena MBS/TBS, así la secuela de Code Geass podrá verse todos los domingos a las 17 horas.

Code Geass cuenta con una primera temporada de 25 episodios y sus atractivos diseños sumados a un intrigante argumento la han convertido como una de las series revelación de los últimos meses.

Hellsing Ultimate #4 OVAs para el mes que viene en Japón.

22 de febrero, fecha primordial en el calendario de 2008 de los fanáticos de Hellsing, pues marca la salida a la venta en DVD en Japón del siguiente episodio de la serie de OVAs de la célebre serie de vampiros. El primero de los, por el momento, 4 episodios salió a la venta en febrero de 2006.

Originalmente, Hellsing es un manga creación de Kota Kirano, publicado en España por Norma Editorial y en Japón por Shonen Gahosha, dentro de la revista Young King Ours (cuna de obras como Trigun Maximum o Geobreeders) con nueve tomos hasta la fecha y, según los rumores, un décimo tomo final en ciernes. En 2003, el estudio Gonzo Digimation animó la serie en 13 episodios que no acabaron de convencer a los acérrimos seguidores del manga y debido a la gran popularidad que alcanzó, surgieron las OVAs Hellsing Ultimate, una especie de continuación con mayor presupuesto y fidelidad respecto al manga.

La organización militar Hellsing se dedica a erradicar los males de origen sobrenatural en este corrompido mundo. Cuando los asuntos se complican, recurren a su devastadora arma secreta: el misterioso y violento vampiro Alucard.

Nuevo one-shot de la autora de Fushigi Yuugi.

La web de la revista Shonen Sunday de la editorial Shogakukan ha anunciado varios de los títulos nuevos que debutarán en el semanario este enero. Entre ellos encontramos una sorpresa: una historia de Yuu Watase, famosa manga-ka conocida por obras como Fushigi Yuugi, Ayashi no Ceres o Alice 19th.


Pandora's Cube
será el título de su nuevo trabajo que se publicará en la Shonen Sunday número 8, a la venta el 23 de enero. Tal como comenta la propia Watase en su página personal, será un one-shot de 68 páginas con algunas a color.


Pandora's Cube
compartirá revista con conocidos shonens como son Kekkaishi, Detective Conan, Major, Inu-Yasha o Collage Perfecto..


La autora actualmente se encuentra inmersa en dos trabajos: Fushigi Yuugi Genbu Kaiden, precuela del manga que la lanzó a la fama mundial y Sakura Gari, una obra de terror sobrenatural en el que la autora se ha metido de lleno en el género yaoi.

505 Games confirma el video juego de Shin-chan para Wii!

El pequeño e intransigente Shinnosuke Nohara prepara el salto a la consola de sobremesa de Nintendo. En Shinchan ¡Las nuevas aventuras para Wii! la ciudad de Kasukabe es seleccionada por el espacio televisivo "King Station" como escenario para el programa. El equipo que resulte vencedor en los juegos programados será proclamado "Rey de Kasukabe". Por supuesto, la familia Nohara, con Hiroshi Nohara a la cabeza, no dudará en participar para obtener el título, aunque tenga que lidiar con su imprevisible hijo.

El juego consistirá en divertidos minijuegos que aprovechan los sensores de movimiento de Wii.


Crayon Shinchan
es una creación del mangaka Yoshito Usui, que a día de hoy supera los 47 tomos recopilatorios aunque sin duda el éxito obtenido se debe a su adaptación animada, que ha recorrido medio mundo.

La autora de Daydream vuelve con un nuevo manga.


Doro Neko 9 es el título provisional de la nueva creación de Saki Okuse (Daydream, Kokkurisan Planchette), el cual debutará en el número de marzo de la revista Monthly Comic Birz, a la venta el 30 de enero, de la editorial Gentosha.


Saki Okuse
es una polifacética autora especializada en thrillers con elementos sobrenaturales. Ha trabajado como guionista en Daydream, serie que le ha otorgado fama mundial, o Blood Sucker; como diseñadora de personajes en el anime Gilgamesh; y finalmente como autora de diversos mangas y novelas, tales como Kokkurisan Planchette, Teizokurei Kari o la conocida Twilight of the Dark Master.

Anime basados en Terminador, al mejor estilo Animatrix.

James Middleton, el consultor de producción de la serie de televisión Terminator: The Sarah Connor Chronicles, ha revelado en una entrevista en TheDeadbolt.com que uno de los próximos proyectos dentro de la franquicia de Terminator, es la creación de una serie de cortos animados por autores japoneses y europeos.

En la entrevista, compara este proyecto con Animatrix, el spinoff de Matrix, pero con una participación más internacional. El argumento central de los cortos de Termination sería el famoso "Dia del Juicio Final", el día que la IA llamada Skynet lanza el ataque nuclear contra la humanidad, con multiples historias y personajes dentro del rico mundo de Terminator en ese punto de la historia y que ha sido tan poco explorado por las películas.

No hay director ni equipo creativo asignado por el momento al proyecto, aunque Middlenton asegura que estaría listo para el 2009.

Para los que no están al día, The Terminator: The Sarah Connor Chronicles es una serie de televisión que se estrena en USA el 13 de Enero en la cadena FOX. Actualmente hay un proyecto similar entre Studio 4°C, Production I.G, y Madhouse para realizar una serie de cortos sobre Batman para este verano, coincidiendo con el estreno de la nueva película de Cristopher Nolan, El Caballero Oscuro.

Los Sims 2 Náufragos. (DS, PSP, Wii y PS2)

Los Sims: Náufragos parte como la primera aventura fuera de la tranquilidad de sus hogares y de sus ciudades donde todo es comodidad. La historia comienza tras un inesperado naufragio durante una fiesta marítima. Después de una tormenta que lanzará a todos los tripulantes por la borda, despertaremos en una isla desierta, solos y completamente desvalidos. A partir de ese momento, nuestra misión será la de prosperar poco a poco, mejorando nuestra calidad de vida mientras que reunimos a nuestros compañeros y hasta que consigamos escapar todos juntos de la isla.

EA nos propone vivir una experiencia individual o comunitaria; según sea nuestra elección; en una isla desierta, una vez que hayamos escogido la apariencia de nuestro náufrago y sus tripulantes: tipo y color del pelo, indumentaria, físico, tono de piel y todo tipo de accesorios. También deberemos seleccionar la profesión entre ellos: guardabosques, profesor, chef, mecánico, ejecutivo, doctor, músico, etc; del personaje al que además agregaremos algunos rasgos de personalidad, que a su ves puede ser determinado por el mismo juego si asi lo deseamos. Cuando lo tengamos todo listo habrá llegado el momento de meter a nuestro Sim en un navío que acabara a una tormenta.

Al despertar nos encontraremos en una isla desconocida que tendremos que explorará para intentar hallar el camino de vuelta a la civilización. Desde una perspectiva en tercera persona que nos permitirá ver desde cerca los movimientos del Sim que manejaremos gracias al control analógico, con una libertad que se unirá a unos menús de acción que nos invitarán a: recoger fruta para comer, conseguir materiales para fabricar herramientas y mobiliario, explorar nuevas zonas, y relacionarnos con el entorno. Se transformaran a partir de ese momento en nuestra principal misión durante el tiempo que dure la aventura.

Construiremos un refugio, nos haremos nuestra propia ropa, cocinaremos pescado, tomaremos “leche de Cristian edición coco”, comeremos bananas, fabricar un navío para viajar a las islas cercanas y porque no hacernos amigos de los monos o construir algunos amigos de arena. Prácticamente, se nos permitirá realizar todas las actividades propias de un náufrago que verá el fluir del día y de la noche. Pero no será tan sencillo como pasar las horas sin hacer nada. Nuestro Sim volverá a tener necesidades varias que seguirán obligándonos a realizar ciertas acciones para que él mantenga cuerdo y contento.

Además, al avanzar en el juego, deberemos descubrir las diferentes regiones de la isla, algo que conseguiremos fácilmente si vamos completando cada uno de los objetivos que nos plantearán los libros de supervivencia, que son una especia de tutoriales que se encuentran esparcidos por la isla. Y una vez llegado al nivel máximo, y visitadas todas las islas cercanas, podremos abandonar el islote, aunque siempre será decisión nuestra si queremos regresar a la civilización, o si preferimos quedarnos en nuestro particular paraíso confeccionado por nosotros y rodeados de monos.

Sin embargo el apartado visual no es tan bueno, consideremos que es multiplataforma, con algunas ralentizaciones y unos gráficos muy funcionales que no destacan por unos modelados detallados y unas variadas animaciones. Otro punto negativo es que al deambular durante horas por la isla el único acompañamiento acústico será de las olas del mar y el grito de los monos, que seria lo idóneo pero muchas veces no deseado por todos los jugadores. A pesar de todo, se sigue manteniendo la esencia de la saga y es muy posible que los antiguos seguidores de los Sims queden muy satisfechos con la nueva apuesta de EA. Los Sims son ahora más aventureros, más manejables que antes y menos exigentes con sus necesidades.

Con respecto al control, los menús para gestionar todos estos aspectos son de lo más intuitivos y sencillos. Al acercarnos a un objeto veremos las diferentes posibilidades que tenemos a la hora de interactuar con el, siendo la mayoría de veces las opciones “guardar” y “comer” las más utilizadas. Sin lugar a duda el nuevo título de EA está lleno de unas sorpresas que nos harán vivir una experiencia fuera del ambiente urbano.

El naufragio de los Sims nos trae un nuevo video juego que, además de adoptar una perspectiva más cercana a la aventura, nos invita a probar lo que se siente cuando nos encontramos en una isla perdida sin más recursos que los que nos otorgan nuestra propia inteligencia. Es recomendable para los seguidores de la franquicia y probablemente también para aquellos que terminaban abrumados por la presión de las anteriores entregas. Sin embargo, si sos de los que se ven capaces de pasar media tarde entera hablando y abrazando a un mono para ganarse su amistad, no descartaría por nada este juego.

Ayumi Hamasaki perdió la audición en su oído izquierdo.


El 2008 no podría haber empezado peor para Ayumi Hamasaki. Aparte de que las ventas de su nuevo álbum no están siendo demasiado esperanzadoras, en la web de su club de fans oficial, el Teamayu, se ha publicado una terrible noticia: Ayumi Hamasaki ha perdido por completo la audición de su oído izquierdo... La propia Ayumi se ha pronunciado al respecto, escribiendo un pequeño comunicado en dicha web:

"...Lo cierto es que el año pasado me hice un chequeo del oído, y el resultado de éste ha sido la pérdida total de mi oído izquierdo, sin tratamiento posible.

Aún así, quiero seguir siendo cantante, y es por eso que seguiré trabajando hasta que mi oído derecho llegue a su límite. No me daré por vencida, no daré excusas.

Como profesional, seguiré cantando lo mejor que pueda para todos ustedes. No me gusta usar la palabra "gambaru" ("esfuérzate"), ¡¡¡pero me "esforzaré"!!! ¡¡¡Definitivamente!!!

Hasta que ese día llegue."


Esperemos que esta triste noticia no influya negativamente en la carrera de la cantante, que parece haber tenido problemas con su oído desde que era una niña.

Top 10 de los mangas mas vendidos de 2007.

El portal de ocio Oricon ha hecho público su top 10 de ventas manga durante el 2007. Cabe destacar que 8 de los 10 títulos son de Shueisha.

01- One Piece #46 de Eiichiro Oda
02- Nana #18 de Ai Yazawa
03- Nodame Cantabile #17 de Tomoko Ninomiya
04- Naruto #37 de Masashi Kishimoto
05- Full Metal Alchemist #17 de Hiromu Arakawa
06- Hunter x Hunter #24 de Yoshihiro Togashi
07- Bleach #28 de Tite Kubo
08- D.Gray-man #10 de Katsura Hoshino
09- Tutor Hitman Reborn! #13 de Akira Amano
10- Gintama #17 de Hideaki Sorachi

Ficha tecnica de lo que sera el anime de To Love-ru.

Poco a poco van conociéndose nuevos detalles de uno de los animes que se estrenarán en Japón de cara al inminente 2008, To Love-ru. Tras confirmarse su adaptación a versión animada en uno de los últimos números de la revista donde se publica el manga, la Shonen Jump, gracias al estreno de su página web se conoce la ficha técnica, que queda de la siguiente manera:


Staff
Director: Takao Kato
Compositor: Akatsuki Yamatoya
Diseñador de personajes: Yuichi Oka
Director fotográfico: Yuki Kudô
Director de arte: Keito Watanabe
Director de sonido: Masafumi Mima
Estudio de animación: XEBEC

Seiyuus.
Lala Satalin Deviluke: Haruka Tomatsu
(Futaba en Bokurano, Autrey en Les Miserables, Kuroi en Moetan Sumi)
Rito Yuki
: Watanabe Akeno (Zakuro-chan en Bokusatsu Tenshi Dokuro-chan, Dori & Gura en Utawarerumono, Robin Sena en Witch Hunter Robin, Ryofu en Ikkitousen)
Haruna Sairenji: Sayuri Yahagi
(Karin Marker en Karin, Izumi Segawa en Hayate no Gotoku)
Peke: Satomi Arai
(Sayoko en Code Geass, Velldante en Zero no Tsukaima)
Kiniro no Yami: Misato Fukuen
(Patty en Devil May Cry)
Zastin: Koyasu Takehito
(Hades en Appleseed Movie, Ryuuji Sugashita en DNA², Ilparazzo en Excel Saga, Mitsurugi Hanagata en Saber Marionette J)
Mikan Yuki: Hanazawa Kana
(Shiika Anmoto en Mushiuta)
Saki Tenjoin: Ayako Kawasumi
(Kaede Satou en Angelic Layer , Saber en Fate Stay Night, Mika Iwakura en Lain, Henrietta en Zero no Tsukaima)
Yui Kotegawa: Kaori Nazuka
(Chii en Tsubasa Chronicle, Yuurei en DiGi Charat)
Ren/Run: Fuyuka Oura
(Kamogawa Asumi en Twin Spica)
Lisa Momioka: Yuzuki Ryoka
(Ino Yamanaka en Naruto, Arashi Kishuu en X TV)
Mio Sawada: Chiba Chiemi
(Ex en Ah My Goddess TV)
Rin Kujo: Mai Hashimoto
Aya Fujisaki: Kaori Mizuhashi
(Ai en Aria The Animation)
Saru-san: Hiroyuki Yoshino
(Kai Miyagusuku en Blood+, Masayuki Haitani en Love Hina, Hibiki Tokai en Vandread, Fuyuki en School Rumble)
Director del instituto: Kenichi Ogata
(Genma Saotome en Ranma ½, Ieyasu Tokugawa en Saber Marionette J)
Ryoko Mikado: Masako Jo

El último tomo de Trigun Maximum saldra a la venta en febrero.

La editorial japonesa Shonen Gahosha ha anunciado a través del checklist de novedades previsto para el mes de febrero que publicará el último tomo de Trigun Maximum (el Nº14) a finales del citado mes, concretamente para el día 27. De esta manera, se dará por concluida la edición en tomo de esta obra de Yasuhiro Nightow casi un año después de que finalizara su serialización en la revista Young King Ours.

Teaser de Rebuild of Evangelion 2.0.

Desde que nos enteramos que se iban a hacer películas nuevas de Evangelion, y que iban a recontar los hechos que sucedieron en la serie, sabíamos que Gainax solo estaba haciendo esto por la catarata de dinero que representa el solo nombre de la serie. Nos esperábamos un simple recuento de toda la serie, sin mucho agregado, salvo por la cuarta película que supuestamente iba a tener historia original.

Ya salió hace unos meses la primera de estas películas en Japón, siendo el único punto negativo el hecho de que no es una historia original... cosa que ya sabíamos de hace rato y sinceramente no debería sorprenderle a nadie.

Pero es ahora que tenemos el trailer (limpio, no tomado del cine con cámara en mano) de la segunda película:

- EVA-02. Con un diseño ligeramente modificado con respecto al original.
- Kaworu en su Plug Suit.
- Un personaje nuevo. Una chica de pelo castaño y gafas, cuyo nombre provisional es Lilin,
- Un eva nuevo (tal vez el EVA-04 o el Jet-Alone).
- Los EVA-05 y 06, que no aparecen en la serie.
- Unas entidades fantasmales acompañadas de los nombres Adam y Lilith.

En fin, como se podrán haber dado cuenta, ya en la segunda película veremos bastantes cambios en la historia con respecto a la serie original.

Eva 05

Eva 06

Lilin




Rumores sobre una XBox 360 Ultimate en 2008.

XBox es una máquina interesante que posee la habilidad de actualizarse a cada rato para vender más; de cualquier manera, según lo dice cierto rumor, las XBox 360 Premium y Elite podrían tener una nueva hermana aún más potente para el transcurso de este año, probablemente el otoño estadounidense, o sea alrededor de octubre.


Lo que poseerá esta nueva máquina no se sabe, ya que como bien digo, esto se trata solo de un rumor, pero supongo que sería motivo suficiente para que los que se acaban de comprar otra versión de la XBox 360 se suiciden en masa.

Trailer de Speed Racer (película)

Bueno, ya hace bastante teníamos información sobre esta película live action de Speed Racer. Aparte de algunas imágenes también teníamos un teaser que nos mostraba un poco como se hizo la película, pero nada en concreto.

Pero finalmente tenemos el trailer oficial de esta rendición a uno de los más clásicos dibujos animados japoneses.


Desgraciadamente no conseguí un trailer de resolución más grande. Encima al parecer el tamaño de este reproductor es fijo y no se puede cambiar.

Por lo que se puede ver, la película va a seguir casi al pie de la letra el estilo original de la serie de anime. Con efectos extraños, totalmente desfasada y con poca afición a la realidad, es exactamente como el anime. Ahora, está todavía en duda si al público en general le va a gustar esta película tan particular.



jueves, 17 de enero de 2008

Lair (PlayStation 3).

Desarrollado por Factor 5.

Lair es un juego entretenido; un “mata mata” de la antigua escuela pero vestido con traje 3D, pero con una jugabilidad bastante menos arcade. Controlaremos un arma mortífera, un dragón, capaz de destrozar todo lo que se ponga por delante. Un arma temible, tan sólo rivaliza con los demás seres volantes que pueblan el mundo de la producción de Factor 5. El sistema de control del dragón mientras vuela, es mediante el SixAxis y podría decirse que es meramente intuitivo, menos cuando intentamos hacer cosas bruscas o extremas. Como por ejemplo al girar más de 90 grados el control sobre si mismo, no conseguiremos realizar tirabuzones, sino que el dragón se vaya para el otro lado. En tierra el control se centra en las palancas.

En un mundo asolado por las catástrofes naturales, dos civilizaciones se baten en una guerra violenta por el control de la última fuente de agua de la tierra. Un lugar en el que los dragones y otras gigantescas criaturas combaten bajo el control de los hombres en una cruenta guerra entre dos facciones: Los Asylianos y los Mokai.

Con el poder de dominar a estas bestias de 40 toneladas a tu voluntad, carbonizarás, arañarás y devoraras a miles de enemigos mientras surcas los cielos en busca de más presas. Domina el arma de guerra definitiva mientras intentas darle la vuelta a la situación en una serie de combates aéreos y terrestres que se combinan con una historia épica y evocadora.

Seremos Rohn, un reputado domador de dragones perteneciente al ejército Asyliano, que descubrirá conforme avanza la historia que ni su bando es tan bueno ni el enemigo tan malo como pensaba.

Los escenarios son grandes, trabajados pero quizá demasiado vacíos. Los personajes, detallados y bien elaborados, pero con unas animaciones faciales muy rígidas, que quedan en evidencia, sobre todo en lo que respecta a las cinemáticas. En cuanto a las animaciones, las del dragón son intachables, y las demás púramente anecdóticas, de relleno. El epicentro de todo son los dragones, y su diseño y acabados han sido tratados en consecuencia. Es un auténtico regalo para la vista admirarlos de cerca antes de montarlos para cabalgar los cielos. Por eso quizá se echa en falta una vista mucho más cercana, que nos haga darnos cuenta del enorme tamaño de una de estas bestias mitológicas.

El titulo se basa en distintas misiones que deberemos de cumplir, ya sea destruir un barco o algún objetivo hasta el hecho de tener que defender una muralla de nuestros enemigos. Lo más satisfactorio es cuando combatimos con los ejércitos, primero sobre volamos las gigantescas formaciones para hacer algo de daño para luego aterrizar y arrasar a las tropas con zarpazos y fuego. Si andamos justos de energía podremos alimentar a la criatura con los soldados enemigos usando el botón superior de SixAxis.

Los combates entre dragones por su parte tienen tres variantes. El ataque rápido resuelve la batalla sin mayores problemas, se pulsa el botón del círculo y se hace un golpe mortal al enemigo que acaba con él instantáneamente. El ataque de golpe, por su parte, requiere de la fijar el blanco y cambiar la cámara a una perspectiva trasera para tratar de derribar al enemigo con golpes sobre su cuerpo. Por último los combates manuales son escenas más impactantes que efectivas en las que deberemos pelear en el aire contra otro dragón, pudiendo bloquear sus ataques, lanzar zarpazos, morder o disparar fuego sobre él.

En cuanto al control los movimientos son sencillos. Inclinando el SixAxis en una u otra dirección movemos al dragón. Por otro lado las palancas quedan para el manejo de la cámara, el botón x para acelerar, y los gatillos para frenar el movimiento de la bestia alada. Pero cabe mencionar que la exactitud se pierde a la hora de apuntarles a los enemigos, y eso que los objetivos en la mayoría de ocasiones son estáticos o de movimiento muy lento como barcos, tropas, catapultas, etc; pero donde Lair verdaderamente roza lo traumático es en los combates contra otros dragones. Por suerte contamos con un sistema de apuntado automático que se revela en los combates contra otras criaturas. Además tenemos una opción muy interesante que es la de lanzarnos a la espalda del dragón enemigo para así despojarlo de su jinete, muy al estilo Halo. También debemos tomar en cuenta que en el juego no controlamos directamente al dragón sino que controlamos al jinete, esto implica un retrazo en la respuesta de la bestia, que podría decirse que es excesivo.

Lair es un juego que, en lo visual, resulta sorprendente e insuficiente a partes iguales. El modelado de los dragones es excelente, sus animaciones muy cuidadas y su aspecto inmejorable. Pero donde verdaderamente destaca el título es en su esplendorosa recreación de bellos y gigantescos parajes. Las montañas, los castillos, las ciudades, los mares… todo ello está representado con maestría y el resultado es fantástico, aunque a veces estén muy vacíos. Pero del lado negativo tenemos bajísima resolución de algunas de las texturas, por ejemplo es fuego sobre algún objeto.

En lo sonoro destaca la portentosa banda sonora del lanzamiento. El compositor John Debney realiza un trabajo magistral y nos deja uno de los mejores scores de este año en el mundo del videojuego. Épica, repleta de bellos coros y con unas posibilidades y medios muy cercanos al cine.

Lair es uno de aquellos juegos que nos prometieron mucho pero que al final cumplieron poco o muy por debajo de lo pretendido; si para haber alcanzado el nivel que pretendían sus desarrolladores hubiese que esperar un año más yo no lo dudaría por un segundo, a pesar de que su retraso fue de un mes. Sin embargo el mal ya esta hecho y eso puede verse en muchas críticas que hicieron los estadounidenses.



Un manga de Kodansha, acusado de plagio.

Nuevamente ha salido a la luz un caso de plagio de mangas. En esta ocasión se trata de la historia Megabaka que fue publicada en la reciente revista Dragon Magazine. El manga en cuestión, creado por Naka Gomura, presenta una serie de viñetas que rápidamente han escandalizado a los lectores japoneses que no han dudado en compararlas con distintas escenas pertenecientes a diversos mangas conocidos como Death Note, Del cielo al infierno, Air Gear y MPD Psycho.

Tanta polémica ha tenido sus consecuencias: Naka Gomura ha admitido el plagio y la editorial Kodansha ha emitido un comunicado pidiendo disculpas.

A continuación se incluyen unas imágenes extraídas de los foros 2ch en los que se comparan diversas escenas de Megabaka con Death Note.


Nuevo manga de la mano del autor de Welcome to the NHK!.

Kenji Oiwa, manga-ka más conocido por ser uno de los autores de Welcome to the NHK! y Goth, vuelve al mundo del manga en Japón tras anunciarse que en el tercer número de la revista mensual Shonen Ace, comenzará a publicarse un nuevo manga titulado Yumewatari Pulcinella. Dicho número de una de las revistas más destacadas de la editorial Kadokawa Shoten saldrá a la venta el día 26 de enero.

Nuevo spin-off de Death Note.

Ya hace tiempo que terminaron tanto el manga como el anime de Death Note, pero la franquicia sigue siendo tan rentable que no deja de aumentar. Tras las dos películas basadas en el manga y el spinoff protagonizado por L a punto de estrenarse en cines, se ha anunciado que habrá un nuevo spinoff protagonizado por el detective Matsuda.


En esta ocasión será un especial para televisión en el que muchas escenas serán las que el actor Sota Aoyama grabó para la película
L change the World y que finalmente fueron recortadas del metraje final, más otras escenas nuevas que el actor grabará para dicho especial.

La Jump Festa 2008 presenta la nueva generación de Final Fantasy.

El pasado fin de semana tuvo lugar en Japón la Jump Festa 2008, un evento que con la premisa del sello Jump de Shueisha se exhiben una gran cantidad de novedades del mundo del manga, el anime y los videojuegos.

Este año el protagonista de honor fue One Piece, que con motivo de su 10ª aniversario se le dedicó una atención especial. Aunque lo que realmente llamó la atención de los aficionados fueron las presentaciones de los nuevos videojuegos de Square-Enix: Las demos jugables de Final Fantasy: Dissidia (PSP), Kingdom Hearts: 358/2 Days (DS) y Final Fantasy IV: The After (celulares) hicieron las delicias de los asistentes, y los espectaculares videos de Final Fantasy Versus XII y Final Fantasy XIII de PS3 levantaron grandes expectativas.

Los asistentes también pudieron testear el nuevo videojuego de Dragon Ball para las consolas de nueva generación, el Dragon Ball Z: Burst Limit para PS3 y Xbox360.

Si quieren hacer un viaje virtual por la Jump Festa 2008 solo tenéis que ver el siguiente video de Firedauz:


El manga de Aria llega a su final.

Uno de los mangas más destacados de la editorial Mag Garden, Aria, finalizará en los próximos meses en Japón según comenta la web japonesa Moonphase. El final de la obra de Kozue Amano está previsto de cara al capítulo número 60 que vendrá incluido en el cuarto número de la revista Comic Blade, número que estará disponible a partir de febrero. Un mes más tarde, saldrá a la venta el tomo #12 en el que vendrá incluido el final de este manga.

Durante el primer trimestre de 2008 no cabe duda que Aria será uno de los títulos de los que más se hablará, ya que coincidirá con la emi
sión de la tercera temporada del anime, Aria the Origination.

Urouboe Uroboros, lo nuevo de Takeshi Obata.

Ya se conoce el nombre del one-shot de Takeshi Obata con guión de Isshin Nishio (Death Note: Another Note): será Urouboe Uroboros, y se publicará en el número especial 6-7 de la Shonen Jump, a la venta el próximo 7 de enero.

En un principio y como Isshin Nishio es el autor de la novela Death Note: Another Note, se especulaba con la posibilidad de que este one-shot tuviera alguna relacion con Death Note. Sin embargo, tras conocer el nombre y observar la imagen promocional parece que no tendrá nada que ver.


Tendrá 55 páginas en total, con una a color. Este es el segundo one-shot de Obata tras terminar Blue Dragon, su última serie; antes de éste publicó Hello Baby en la Jump SQ.

Primer trailer de Star Ocean 4 (Ps3).

Hace un tiempo se había anunciado que Square-Enix haría un remake del Star Ocean para en PSP, y una nueva iteración en la saga exclusivamente para PS3. Hace solo unos días salió al mercado el susodicho remake del primer Star Ocean y para sorpresa de muchos, el juego venía con el primer trailer de Star Ocean 4.

Como podrán imaginarse, se tardaron nanosegundos en rippear el trailer desde el disco UMD para subirlo a youtube:


Más imágenes de Tales of Symphonia 2: Knights of Ratatosk (Wii).

Gracias a estas nuevas imágenes provistas por la página de la revista japonesa Famitsu ahora podemos respirar tranquilos porque Knights of Ratatosk será una digna secuela del Tales of Symphonia original para GameCube. Claro, al menos en el apartado gráfico, que es lo único que se puede juzgar por medio de solo imágenes.

Ya se sabía que las primeras imágenes que nos habían dado eran nada más que capturas de pantalla de un juego que todavía le falta mucho desarrollo, pero digamos que la incertidumbre de si realmente se verá bien al final del desarrollo estaba en duda.



Segundo trailer de Street Fighter 4.

Este trailer es bastante particular por decir lo de menos, no por el juego en si, sino por el formato. Resulta que el original es una entrevista de 20 minutos (!!) que contiene cada tanto segmentos en donde el juego está siendo... jugado. Por lo que les voy a dar el material original y el material editado, siendo este último solo los segmentos en donde muestran el juego... siendo jugado.

Editado con solo videos del juego:





My Sims para Wii.

Electronic Arts nos presenta una nueva versión del clásico de PC, Los Sims. MySims comienza cuando la alcaldesa de la ciudad nos encarga la tarea de devolver el brillo a la cuidad que ésta tenía antes de que los ciudadanos se fueran. Para conseguir ese objetivo, tendremos en nuestras manos la posibilidad de embellecer todos los elementos de la misma para así atraer a nuevos habitantes y llenar de vida sus calles. Así, la palabra personalización es la característica que definirá el juego.

Enseguida nos topamos con unos gráficos discretos, sencillos, con personajes con un estilo super deforme que da un giro a lo que era la estética en versiones anteriores, y con una tonalidad marcadamente amable. La música pasa totalmente desapercibida por usar melodías suaves y alegres, y los efectos de sonido cumplen su cometido.

Para empezar, nos mostraron las posibilidades de personalización de los personajes, con un sin fín de opciones que nos asegurarán que nuestro Sim sea siempre diferente del resto. Podremos vestir a nuestro personaje de la forma que nosotros deseemos, desde un look más rapero hasta una apariencia emo, o si bien de caballero medieval o de tigre. También podremos ajustar la agudeza de su voz este personajillo, que nos servirá ya para toda la partida y no cambiará.

Después podemos ver como es el nuevo mundo en el que se mueven estos nuevos Sims. En esta ocasión nuestra casa estará totalmente integrada con el resto del pueblo, no tendrás que trasladarte ni nada por el estilo. Como decía tendremos la misión de hacer que el pueblo prospere, en este caso nos preocuparemos no por el bienestar del personaje y su familia, sino por el de toda la comunidad, tanto que nuestro Sim no tendrá hambre, sed, cansancio o necesidad de dinero para gastar. Todas las construcciones serán modificables, desde las casas o negocios hasta los muebles. Poco a poco, y ha medida que vayamos mejorando la ciudad, las cosas comenzarán a ir mejor para sus habitantes y para nosotros, de ese modo empezaremos a atraer negocios nuevos y a más vecinos.

Además de los personajes estándar, existirán otros personajes “especiales” como podrían ser el científico o el cocinero de sushi entre muchos otros, todos ellos capaces de atraer a gente con gustos diferentes siempre y cuando les tengas contentos (por ejemplo, el cocinero atraerá a gente a la que le guste comer, y el locutor de radio atraerá a los frikis). También, el estilo de los habitantes que se vayan mudando al pueblo será siempre acorde con el estilo que le estemos dando a éste, de modo que si le damos por ejemplo un estilo gótico a las construcciones, convertiremos nuestra cuidad en un cosa rara al aire libre.

Con el tiempo comprobamos que el control del Sim en la ciudad es más ágil y entretenido indicándonos en todo momento las posibilidades de acción del mismo ante diferentes objetos, como: sentarse, mover los árboles para obtener manzanas, cavar, regar, usar un busca minas, hasta abrazarnos con un pirata, son sólo algunas de las posibilidades que se nos ofrecen pero que comienzan a decaer en contraposición con la estructura de desarrollo del juego.


Otra novedad es que, podremos personalizar todo tipo de objetos y construcciones. En esta ocasión se ampliará el número de utensilios que podemos utilizar, así como las texturas y los tipos de edificios disponibles. Tendremos que tener muy en cuenta que lo que incorporemos a la vivienda de nuestro personaje tendrá que ir de acuerdo con sus gustos, así que dependiendo del tipo de Sim, habrá que escoger según sus preferencias. De este modo el juego nos dirá si predomina más lo friki, mono o terrorífico en nuestra obra.


Pero todo no será construir todo lo que queramos, ya que para crear los diferentes objetos deberemos obtener las materias primas para crearlos. Así que deberemos cortar árboles para conseguir madera, cultivar flores para decorar, y así con todos los elementos. Asimismo contamos con esencias, ellas son la clave de My Sims para Wii. Las podemos obtener de muy diversas formas, plantando árboles frutales en el jardín, hablando con gente, realizado tareas específicas, etc. Con ellas matizaremos la construcción de objetos, les daremos una estética determinada según qué esencias utilicemos en su creación. Se dividen en grupos tales como Esencias Deliciosas, Terroríficas o Esencias Tristes, y dependiendo de si usamos continuamente unas u otras la ciudad irá adquiriendo un aspecto determinado.

La relación con el resto de ciudadanos. Por lo que podremos ver, el sistema de conversaciones es muy parecido al de los anteriores Sims, por medio de iconos podremos elegir entre portarnos bien (nuestro Sim tratará a los demás con amabilidad) o portarnos mal (asustando al otro personaje), además nosotros tendremos la capacidad de elegir que gente queremos que siga en nuestro pueblo y a quién no aguantamos.

En resumen, nos encontramos con un juego pensando para un público peque en el que tendremos la posibilidad de personalizar a nuestro antojo toda la ciudad, pasear por la ciudad e interactuar con los diferentes elementos que pueblan la comunidad (por mas esta decir que puro huevo), realizando las tareas que nos encomiendan, llevándonos bien con todo el mundo, vestido de gráficos de estética "super deforme" y un no tan novedoso control de juego. Lastima que no posee modo Online.


Nota: antes que los deje con el trailer de My Sims para Wii, les mostrare la imagen mas comprometedora del juego. No piensen mal, lo que ven no estoda la imagen, es solo una pequeña parte >_<.



miércoles, 16 de enero de 2008

Naruto: Clash of Ninja EX (ojo spoiler muy feo.)

Para Nintendo Wii.

Naruto: Clash of Ninja EX también llamado NARUTO Shippuden Gekito Ninja Taisen! EX es la última obra de Takara Tomy para la Nintendo Wii. El juego salió el 22 de Febrero en Japón.

Nuevamente Takara nos ofrece un juego de lucha con un estilo gráfico en cel shading para darle aires a lo anime. El juego tendrá el clásico modo aventura, más un modo multi jugador donde podremos jugar hasta 4 personas en una misma partida.

Tras el estreno de la segunda temporada de Naruto en Japón, un nuevo juego de la serie ha sido adaptada para la consola de Nintendo. Esta vez será en Wii, en el cual Naruto seguirá con sus aventuras, derrotando a la organización Akatsuki y continuando la búsqueda de Sasuke.

En esta nueva entrega se da el salto a la nueva temporada, veremos a los personajes de la serie tres años más grandes. Esta segunda parte daba fin al tan monótono "relleno" con el que el autor, Masashi Kisimoto pretendía dar ventaja al manga respecto al anime, que se emitían a la par en Japón.

Historia

Naruto EX estrenar el trama de esta segunda parte, ya que todos los juegos anteriores contaban la historia del anime hasta el examen de Chounin o la persecución de Sasuke antes de que uniese fuerzas con Orochimaru. En esta ocasión nos enfrentarnos a la organización secreta Akatsuki, formada por un grupo

de ninjas desertores de sus aldeas, del cual se desconoce la identidad de la mayoría de sus integrantes (que son 7). Que nos ira revelando Naruto: Shippuden Gekito Ninja Taisen.


El objetivo de este grupo de ninjas asesinos de nivel S es el de encontrar y controlar a los nueve bijuus o monstruos legendarios. Naruto y Gaara son los portadores de dos de dichas bestias: Naruto el Kiyubi de nueve colas y Gaara el Shukaku de una cola. En este punto comienza la historia que se empezó en la primera temporada antes del relleno.

Los ninjas de las aldeas ocultas deberán vencer a esta organización con ansias de controlar el mundo antes de que consigan reunir a los nueve bijuus.

Desarrollo

Este Naruto EX, como ya mencione podremos jugar con las versiones adultas de personajes: Naruto, Sakura, Rock Lee, Gaara, Neji o Ten Ten; o los malos: Kisame, Itachi, o Deidara.

Por un lado el panel de personajes que podremos usar se ve reducido a solo 14, a diferencia de Narutimate Hero 3 de PS2, que contaba con mas de 40.


En el juego podremos ver estos personajes haciendo uso de sus técnicas más famosas por ejeplo: Gaara invocando al Shukaku, el tan gastado Rasengan y el kakebungi no jutsu de Naruto, o el Chidori de Kakashi. Además en esta ocasión podremos jugar con los integrantes del grupo "Akatsuki" disponibles que son: Itachi Uchiha, Kisame Hoshigaki y Deidara.



Naruto Clash of Ninja EX nos ofrecer los combates más interesantes con enfrentamientos de hasta 4 personajes a la vez, tendremos que usar el Wiimote para realizar las técnicas especiales de nuestro personaje en los combates, todo esto con un par de movimiento de muñeca. Aunque también tendremos la opción de jugar con el control del GameCube.

Como regalo para los que compren el juego, este les traerá una funda para el Wiimote muy parecida a las que los personajes usan para guardar los Kunais. Esta promo solo salio en Japón así que no esperen algo de ellos.


Naruto EX no decepcionara a nadie que vea la serie y podrá satisfacer las ansias de todo jugador que desee moler a palos al personaje que odie, en mi caso Sakura. Además de incorporar otros pjs para mayor diversión. Uno puede llegar a disfrutarlo al máximo si no importa el control de la Wii.