sábado, 5 de junio de 2010

Comix Zone


Y retomando la sección retro de PnS y ya que me fui muy por el lado de los juegos de play hoy aremos un pequeño esfuerzo por ponernos un poco mas retros =D
Sacado de el gran cofre de los recuerdos, que todavía tiene para tirar y mucho, nos encontramos con el titulo de esta semana que todo geek a disfrutado en su momento. Para la muy rendidora Sega Megadrive les traigo el Comix Zone
Este es un juego de plataformas, mas que nada de los clásicos pasapantallas pero con algunas leves diferencias que lo hacen único y una gran experiencia a la hora de querer darle a algo muy bueno y no tan tecnológico
Desarrollado a principios de los 90 o mas presisamente en 1991 por la compañía Sega en persona se nos entrego este titulo donde nosotros encarnamos a Sketch Turner, un historietista independiente que como de costumbre esta sentrado en su trabajo chupándole un huevo todo lo demás
Una noche el parece notar algo extraño, talves sea solo una sensación….pero para su sorpresa no lo era. Súbitamente se presenta en su abitacion el villano del que estaba dibujando, un sujeto llamado Mortus.
Tras una pelea un pcoo despareja y aunque Sketch no carece de un poco de entrenamiento físico Mortus lo derrota y lo envía a su propia historieta
Después del impacto nuestro buen Sketch despierta y mirando haci arriba ignorando la 4° pared se da cuenta de lo que sintió Animal Man =D
Aterrado ve como su enemigo lo a enviado al mundo bidimensional y que también ahora Mortus a asumido el rol del dibujante de esta historia y ahora debe pelear con sus propias manos contra todo lo que este ente cree para intentar matarlo e intentar descubrir el como y el porque pasa todo esto
El Comix Zone tiene varias cualidades que merecen mención especial. La primera para analizar es su desarrollo de historia y el modo en el que abansamos en el juego. Por su estilo de dibujo al estilo del comic nos encontramos en un ámbito totalemnte delimitado por viñetas además de muchas onomatopellas. Dentro de estos limites se desarrolla la acción que varia desde sortear algún obstáculo, desactivar alguna trampa o derrotar a sierto enemigo para que se nos permite el acceso a la siguiente viñeta
Pero la cosa no se limita solamente al estilo grafico, la división de las viñetas son un aspecto que Sketch maneja muy bien y esta consiente de ellas en todo momento por lo que al terminar una zona literalmente tomamos el costado de la viñeta usándola para saltar a la siguiente. También esta demás de decir que los ecenarios dentros de estas viñetas pueden cambiar radicalemnte de locasion o momento ya que para eso sirve una viñeta =D


Otro aspecto es el desarrollo de la acción que como explique anteriormente todo se limita muy básicamente a completar alguna tarea para poder abansar. Al terminar todo se nos abilita la famosa barra hacia el siguiente punto pero existen muchas partes en que la opción no solo es ir hacia la derecha sino también elegir tu propia ruta como puede ser hacia arriba, abajo o regresarte y tomar otra dirección. Estas deciciones influirán direcatamente en el tiempo en que te toma terminar el juego pero también en el nivel ya que podes encontrar un nivel con 20 viñetas de las cuales 7 son terriblemente jodidas y 10 que son de una dificultad promedio dejando solo 3 obligatorias, tomar el camino largo o tirarte defrente dependerá de tu decisión aunque ir de frente todo el tiempo no es muy recomendable en este caso =D
Por otro lado el juego no es tan largo como podríamos esperar. Contando con solo unos 6 niveles que si bien es poco no son paranada fáciles de superar debido al punto que analisaremos a continacion
Otro punto de este juego es su dificultad la cual es bastante alta, aun en un promedio de juegos complicados este queda seguramente encubrando entre los 15 mas jodidos de su época
Aca nos quisieron dar feo desde el principio. Sin bien la cosa es muy fluida y los movimientos del personaje son todo lo que deverian ser y talves mas el problemas esta que el juego tiene una dificultad creciente que se puede notar desde su inicio siendo los primeros 3 enemigos y 4 trampas talves lo único fácil de sobrellevar en todo el titulo y cada ves se va poniendo peor
También esta el echo de que el juego no cuenta con un sistema de vidas y solo tenemos una única barra de energía la cual puede bajar muchísimo si nos golpean con la suficiente fuerza
Seguramente los programadores decidieron que como en la vida real no tenemos 3 vidas para empesar este tipo tampoco deveria tenerlas jaja
Para complicar las cosas el juego tampoco cuenta con una forma de continuar partida como ser un password y para seguir echando brasas al asunto tampoco tenemos un continue por lo que si morimos inmediatamente el malo de turno gana, la ciudad es destruida y nosotros debemos empesar desde el inicio lo que después de algunas veces te puede llegar a sacar mal =D
Pierdan las esperanza de terminar esto a la primera, les aseguro que si ban con esa idea en el 5° cuadro los van a cagar a trompadas jajaj
Para meterle ritmo al asunto el juego cuenta con una gama de melodías muy buenas para el entorno que enrealidad son todas la misma con diferentes arreglos, les puede sonar barato pero la verdad es que no molesta ni se nota y en un punto estas mucho mas preocupado por tu propia supervivencia que por lo que suena de fondo XD
Pero Sketch no esta en pelotas en todo esto. Como dije antes el tipo esta un poco instruido en artes marciales y eso aca le va a venir al pelo.
El juego se controla de una manera muy sencilla usando los 6 botones de acción de la consola para poder realizar golpes, patadas, patadas voladoras, tijeras, defensa y un par de cosas mas. La gama de botones superior esta asignada a los objetos que podemos ir encontrando por el camino que podremos usar en cualquier momento como ser pack de dinamita, algunos pociones de recarga de vida(casi no ahí en el titulo, se re forrearon), un cuchillo para lanzar a los enemigos, un puño que puede convertir a Sketch e Super Sketch con lo que realisa un golpe que estremese el nivel causando daño devastador y la queridísima rata que juntamos por el camino que además de servirnos de aguante ya que puede atacar a los enemigos con descargas eléctricas(Pikachu 0.23 =D) nos es inprecindible porque la usaremos para activar siertos swich o mecanismos por donde nuestro personaje físicamente no puede acceder

Las peleas con los jefes finales son otra cosa, si pensaron que un par de soldados con chacrans se la podían llegar a complicar entonces están re lejos de ganarles a estos tipos jaja
Preparence para pelear rápido y con presicion o empiecen todo denuevo las veces que sea necesaria =D
Y aca les va un consejo especial. Existe forma de chetear este juego para lograr cosas como vida infinita pero recomiendo que no lo hagan muy a pesar de que crean que la cosa ya no da para mas. El motivo de esto es que en varias partes se encontraran con un abismo o alguna cosa loca que podiblemnte pueda a llegar a dañarlos, si caen en esto con ese truco puesto al no poder recibir daño se quedaran inmediatamente trabados y habrá que empesar todo denuevo (lo digo por experiencia jaja)
Bueno aca les dejo el desafio. Es un juego complicado pero les puedo asegurar que es terminable si le dedican el tiempo suficiente y no les revienta morir mucho y reempesar todo de cero
Como pueden calcular este juego no pesa nada y corre perfectamente independientemente la maquina que tengas gracias a la eficiencia ya inmejorable de los emuladores de Megadribe y si tenes la consola con el cartucho bendito sea jajaj
Disfruten este recuerdo de la infancia y si no lo probaron denle una oportunidad =D


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