sábado, 3 de abril de 2010

BlazBlue Calamity Trigger (PS3 - Xbox 360 - PC)

Una vez más me veo ante ustedes para presentarles esta la sección de videojuegos en persona no sekai. Y para no decaer con el nivel de las cosas locas que traigo para la sección, esta vuelta vamos a hablar de un titulo de pelea que se las venia trayendo y del cual ya tenia ganas de hablar pero nunca llegaba la hora del lanzamiento y después de olvidarme por un tiempo, por fin voy a hablar de este excelentísimo videojuego.

BlazBlue Calamity Trigger Tras los mucho años de éxito con los que cuenta de la desarrolladora Arc System Works en la industria de los videojuegos, principalmente centrados en su reconocida saga Guilty Gear, ha decido apostado por repetir nuevamente aquella formula que la ha llevado hasta donde esta hoy. Y finalmente a mediados de año pasado salio a la venta su más esperado nuevo titulo de pelea, bautizada como BlazBlue Calamity Trigger. Esta nueva incursión por parte de Arc System nos demuestra que no hace falta una gran plantilla de personajes para dotar a un titulo de pelea, una gran cantidad de tiempo de juego.

Remitiéndonos mucho tiempo atrás, en una era en la que la humanidad se debatía por su futuro, no por desastres naturales o algún tipo de crisis económica o social. En esa época existió una criatura poseedora, y poseída, de extraordinario poderes denominada la Bestia Negra (Black Beast) que amenazaba con extinguir todo rastro de la civilización humana. Dicha criatura era el resultado de en un intento fallido por abrir las puertas Sheol.

A pesar de contar con notables avances tecnológicos, los humanos no alcanzaban ni hacerle el mínimo daño a dicha criatura. Llegado un momento en el que todo parecía perdido y el fin era casi inevitable. Fue entonces cuando seis héroes desconocidos surgen de lo más recóndito para ayudar a eliminar a la Bestia Negra.

Así es como aquellos seis héroes con habilidades mágicas deciden compartir sus conocimientos con los humanos. Los cuales, después se emplearon para desarrollar nuevas y más poderosas armas, que combinaban su tecnología con el poder mágico. Dando origen a un arma que llamaron Armagus.
BlazBlue Calamity Trigger Después de muchas batallas sangrientas, la Bestia finalmente cayó, terminando con lo que después seria conocida como "La Primera Guerra de La Magia". Los héroes que habían peleado junto a los guerreros humanos en esta, fueron inmortalizados por sus acciones, y a través de las generaciones fueron conocidos como los "Seis Héroes".

En el transcurso de lo que fue La Primera Guerra de La Magia se creo la organización Novus Orbis Librarium Armagus o Librarium cuyo objetivo era regular el uso de la nueva arma que había obtenido la humanidad, y logrando a través de ella la reconstrucción de la civilización. Sin embargo una vez finalizada la guerra el nuevo mundo quedo bajo una dictadura en manos del Librarium. No paso mucho tiempo hasta que empezaran a surgir diferencias socioeconómicas entre aquellos que podían dominar el Armagus y los que no. Este conflicto llego a su punto máximo, con la formación de la "La Unión Ikagura", un grupo que rebelde que desafiaba la autoridad del Librarium. Así fue como se desato una Segunda Guerra de la Magia, también llamada La Guerra Civil de Ikagura.

Una vez finalizada la misma, obviamente con la abolición de la Unión Ikagura, el Librarium toma como medida contra futuros conflictos, la declaración de que todo aquel que desafié al Novus Orbis Librarium Armagus será inmediatamente ejecutado. Manteniendo esta subyugación sobre los habitantes del mundo por varios años. Hasta que un día de diciembre de 2199, parte del consejo es aniquilado por un usuario del Armagus de clase-SS, el cual paso a ser considerado un traidor, ganándose el nombre Ragna the Bloodedge.

Por este motivo el Librarium, o lo que queda de el, otorgara la recompensa más grande jamás ofrecida a aquel que logre capturar a Ragna, antes de que cumpla su misión de liberar al mundo de la dictadura bajo la que se encuentra el mundo.
BlazBlue Calamity Trigger Sin duda alguna el desarrollo histórico de BlazBlue es uno de los puntos a los que se puede llegar a prestar más atención, tanto sea a nivel general o de cada personaje en particular, y que claramente solo va a ser superado por su jugabilidad.

Como se trata de un titulo de pelea, pueden darse una idea de lo que vamos a encontrar:
Un claramente corto modo historia teniendo en cuenta que son solo 12 los personajes que integran la plantilla. Aun así no significa que podamos fiarnos de su dificultad. Ya que volvernos hábiles con cualquier personaje no es algo que vaya a pasar de la noche a la mañana.
BlazBlue presenta un apartado jugable que cuentea con bastantes innovaciones y elementos de pelea. Basándose en los tres botones para ataque tradicionales, y uno para la habilidad especial del personaje que se denomina Drive. Juntos amplían la gama de combinaciones de ataques, bloques y contraataques que se presenta en este. Tornado a la jugabilidad, el aspecto con mayor profundidad. Que en definitiva es el le que otorga un encanto y fluidez propio a BlazBlue, acompañada apropiadamente por una animaciones mas que exquisitas.
BlazBlue Calamity Trigger Sin ahondar mas en el tema del control, porque seria tremendo quilombo explicarlo, les menciono que la cantidad de barras y marcadores de los que hay que estar pendiente es abrumadora, destacando mas que nada las barras de vida, barra de escudo para cubrirse sin recibir daño, barra de bloqueo, barra de “súper”, indicadores de control de magnetismo, shurikens disponibles, que son específicos de algunos personajes; posibilidad de “romper” alguna barra de estas para mejorar stats del luchador.

Aun así, si llegamos hacernos con un buen manejo del control, no será nada al lado del poder mas zarpado que tiene cada persona, el Astral Drives, que se pueden considerar como los Instant Kills de Guilty Gear. Pero una ves logremos supera el modo historia se irán destrabando los distintos Astral Drives de los personajes.
BlazBlue Calamity Trigger Quizás en un principio parezcan luchas que se deciden de manera rápida pero tras adentrarnos mas en un personaje y descubrir sus cualidades estas se vuelven muy estratégicas. Cabiendo mencionar que el enfrentamiento con el enemigo final, es de un único intento. Lo que quiere decir que no habrá lugar para un continué en esa etapa.

No voy a profundizar en otros modos que casi no hace falta explicar, mas allá de que sirvan para alcanzar altas puntuaciones y desbloquear imágenes del juego; si les voy a comentar que un modo online en esta clase de juegos es casi obligatorio para contribuir con la vida del titulo. Pero BlazBlue brilla por la ausencia de lag en los enfrentamientos, gracias a un sistema que sincroniza ambas conexiones, reduciendo el lag en la secuencia de presentación del combate para que en cuanto este empiece el lag sea igual a cero. A su vez en una partida online pueden participar hasta 6 jugadores, permaneciendo uno como espectador hasta que llega nuestro turno.

BlazBlue Calamity Trigger BlazBlue Calamity Trigger En tanto en el apartado visual, la no tan nueva generación de consolas permite desplegar unos gráficos tan gloriosos o más de lo que se llega a ver en Guilty Gear. Obviamente los escenarios y los diseños de personajes es lo mejor del juego. Los personajes son tan distintos en aspecto como en habilidades.
En cuanto a la música, excelentísima ost, un resultado esperado de Arc System Works, pero más que nada una obra digna de Daisuke Ishiwatari. Y sus poderosísimas guitarras eléctricas.

Para redondear este informe que ya de por si era bastante largito, voy a tirar un dato que no esta por demás pero es solo por si acaso.
BlazBlue Calamity Trigger Pueden llegar a pensar que aun con todos los modos que tiene BlazBlue, es aun bastante corto; la vedad es que para una persona no muy fanática, esto será cierto y una ves que lo termine lo dejara de lado. Pero tal vez a otras les interese, y como esto fue un tema que se debatía en el tagboard vale la pena nombrarlo.

En el principio dije que la historia es uno de sus puntos fuertes, pero de hecho es casi el mejor. Y distintos de otros juegos de pelea este se va la mierda con su desarrollo ya que cada personaje es un mundo y suele tener dos o tres caminos diferentes que llevan a distintos finales. Por eso si queremos tener el 100% con un determinado personaje, no solo tenemos que ganar sino que también tenemos que perder todos y cada uno de los combates. Además estas varían de caminos no solo dependen de la elección entre diversas opciones sino también derrotando a los rivales con un ataque distorsion drive o sin el.

En fin, BlazBlue - Calamity Trigger un titulo que tenes que comprar o probar o lo que sea pero tenes que verlo porque zarpa, en mi opino y por ahora el mejor juego de pelea. Y que próximamente llegara también a la PSP.

OP:


Trailer:

Prinny Can I Really Be the Hero? (PSP)

De una ves por todos me complace iniciar la sección con la presentación del más reciente trabajo de la compañía Nippon Ichi, que podrán reconocer de otros informes como Disgaea Hour of Darkness. En esta particular ocasión me toca hablarles de un uno de esos títulos que un estudio puede desarrollar y que no necesariamente involucra la continuidad de la linea del juego y sin esperar el mejor de los resultados, pero eso no implica que no le dediquen empeño en su elaboración.

Quien dijo que un personaje de lo más secundario no puede llegar a ser héroe de su propia historia, que tenga la suficiente habilidad para sobreponerse a los obstáculos y, por sobre todo, hacerse con el postre perfecto. Sin duda algunos uno de los personajes más controversiales de la saga Disgaea, son los Prinnys, los pequeños demonios pingüinescos que siguen nuestras ordenes, o las de cualquiera, y se hallan constantemente en sufrimiento. No hace falta decir que Prinny Can I Really Be the Hero? dará una vuelta de turca al genero de Disgaea, su historia y mas que nada sus héroes.

De este modo Prinny Can I Really Be the Hero? nos adentra sorpresivamente en un titulo de genero plataforma en dos dimensiones, cuyos protagonistas son los 1000 soldados Prinny que se hallan bajo el mando de Etna. Sin embargo como dije este no será un nuevo videojuego de estrategia, sino que más bien vuelve a las bases de los juegos de plataforma, brindando una larga aventura, con una dificulta un tanto elevada para un modo normal.
Prinny Can I Really Be the Hero?Antes que nada, para los que no se ubiquen, un Prinny es un ser que anteriormente era humano, pero que sufrieron una extraña transformación que los obliga a ser esclavos de todo aquel que se considere superior a ellos, que es, básicamente, todo ser viviente.
Prinny Can I Really Be the Hero?Aun así, se nos va a plantear como argumento del juego a Etna, the queen of Prinny, en uno de sus ataques histéricos ha optado porque los pobres Prinnys partan en busca del Perfect dessert (postre perfecto), de lo contrario no dudara en extinguir a toda su raza. Y por si esto no fuera suficientemente desquiciado, deberemos lograrlo antes de que pasen 10 horas. Lo que nos lleva al inicio de nuestra aventura, buscar los ingredientes del postre. Algo que sin duda nos obligara a recorrer numerosas escenarios de todo tipo: bosques, bibliotecas, junglas, etcétera.
Prinny Can I Really Be the Hero?Además de valernos de nuestra habilidades que nos convierten en el verdadero héroe Prinny, como saltar, correr, cortar con nuestras espadas, deslizarnos, arrojar, caer, girar o tanquear. Así es, la historia no plantea un argumento con mucho transfundo pero si sirve para alcanzar un buen nivel de entretenimiento, después de todo no se necesito una buena historia para los primero Marios Bros.
Prinny Can I Really Be the Hero?Prinny Can I Really Be the Hero? además de ser un excelente Beat’Em Up, recordando aquellos viejos juego de arcade en los que se necesitaba una gran precisión al saltar o al medir nuestro ataques, donde abundan los objetos y enemigos. Si bien no hay mucho que explicar, más allá de lo entendido por su género; superar un nivel para luego enfrentar al jefazo del área y seguir nuestro camino del pingüino.
Prinny Can I Really Be the Hero?Prinny nos da la pauta de poder llegar a estar mas de 8 horas frente a la videoconsola portátil de sony, de hecho tendremos mucho tiempo por delante si de verdad nos empeñamos en descubrir todos y cada uno de los desbloquebles del juego, ya que los mismo puede llegar a pedirnos una puntuación perfecta, el rango mas elevado u obtener varios de los peluches que están en el mismo. Sin embargo mucha de las opciones a desbloquear nos darán paso a nuevas pantallas y encuentros con otros personajes; eso si teniendo que estar dispuesto a llevar al limite tu intelecto Prinny.
Prinny Can I Really Be the Hero?Un punto flojo del juego se da en su control, por un lado nos vemos con la imposibilidad de poder dirigir la dirección de nuestros salto, ósea una ves que saltaste en una dirección no hay nada que pueda alejarnos del punto en el que aterrizaremos. Volviéndose algo molesta a la hora de pasar precipicios muy extensos. Fuera de eso, tanto el apartado grafico como el sonoro son algo muy exquisito. Nada que no puede esperarse de Nippon Ichi, donde el mejor diseño 2D se combina con pequeñísimos toques de 3D. Además cada nivel fue elaborado de tal manera que no hay ningún tipo de choque, cabiendo mencionar que se utilizo el mismo motor grafico de la ultima entrega de Disgaea para PS3. Por el lado de la música, resalta una de las verdaderas cualidades del estudio; melodías tan pegadizas que no van a parar de sonarte en la cabeza hasta que te hagas con las OST.
Prinny Can I Really Be the Hero? Prinny Can I Really Be the Hero? es uno de los juego que no puede saltarte en su colección de juego, si es que tienes una psp, o en su defecto en la de tu primo. Algo que tal ves puede llegar a alejar al publico de Prinny, es su tal vez excesiva dificulta, ya que en un modo normal llegaremos a morir por lo menos 10 veces antes de llegar a la mitad del nivel. Y aunque tengamos 1000 de nuestros soldados, no significa que no lleguemos a la final solo con algunos pocos. En fin muy recomendado este juego donde cada héroe es único, y sobre todo reemplazable por el siguiente prinny.

Trailer:

Fat Princess (PlayStation Network)

Fat PrincessEs ahora de dar comienzo a la sección de videojuegos, y para no ser menos, tenemos el acostumbrado análisis de alguno de los juegos mas fumones de esta industria millonaria que supera en ganancias al séptimo arte. Como es debido y no vengo haciendo desde hace tiempo, el titulo que voy comentar ante sus oídos es el reciente y muy esperado Fat Princesa. Cuya disponibilidad se encuentra únicamente para PlayStation Network. Que nos presenta como base para su desarrollo: las princesas, las tortas, las fuentes de sangre y los sombreros.

Este atractivo y esperado videojuego, fruto de Titan Studios, antes conocido como Darkstar Industries, nos presentara una de las propuestas más novedosas para varios géneros del mercado; además de poder llegar a mantenernos un gran numero de horas frente a la consola.

Fat Princess oficialmente esta clasificado como “un juego de acción táctica combinado con equipos basados en job o oficios, recolección de recursos y rápidos y sangrientos combates, todo en un entorno abierto. Con similitudes a un RTS –Real Time Strategy (estrategia en tiempo real) pero en el que cada jugador es un personaje; no hay comandante, todo el equipo trabaja por una meta común". En definitiva es un titulo de estrategia en tiempo real en el cual vamos a controlar a uno soldado de un ejército que busca hacerse con las tortas, las princesas y las glorias bélicas.
Fat PrincessSu modo historia nos introduce en la leyenda de Fat Princess: había una vez en una tierra no muy lejana, dos amigas princesas de reinos adversarios que en un tranquilo paseo por el bosque, se toparon con gigantes porciones de tortas nacidas de la misma naturaleza. Sin embargo las princesas no esperaban que tal manjar esclavizara sus monárquicos paladares, volviéndolas increíbles masas de carne con insaciables apetitos de dulce. Tiempo mas tarde los reinos de ambas princesas, al notar que ellas no regresaban, iniciaron la larga buscada de sus futuras reinas.Fat PrincessEste argumente nos adentrara en este sangriento mundo de batallas que se encuentra a la vuelta del sombrero. Así mismo el modo historia nos servirá de introducción al modo de juego, y que posteriormente nos será de gran ayuda en el modo multijugador online. Por lo que recorreremos diez historias ambientadas en campos de batalla al mejor estilo Guild Wars. Del siguiente modo, el juego nos mete de lleno en su sistema de batallas. En donde, como ya dije, nosotros encarnamos a uno de los 16 soldados del ejército azul o rojo, que tiene como objetivo recuperar a la futura reina capturada por el ejercito enemigo. Aunque no solo nos conformaremos con rescatar a la princesa sino que también deberemos mantener prisionera a la princesa adversaria.
Fat PrincessPara ello nos vamos a valer de un oficio, entre los que se encuentra: wizard (mago), priest (sacerdote), archer (arquero), knight (caballero), constructor (constructor o trabajador). Cada uno de ellos con un arma primaria, una secundaria que se obtiene mejorando las clases, y su particular y distintivo sombrero. Que es el objeto que nos da toda nuestra fuerza y habilidades.
Fat PrincessUna vez listos para la batalla vamos a tener que decidirnos por que lado irnos, la dinámica de la partida no nos limitara casi en ningún sentido; principalmente porque podemos optar por las acciones que deseemos. Como por ejemplo sumarnos a la horda que solo tiene sed de sangre; o dirigirnos hasta la fortaleza enemiga para crear una brecha en la defensa y rescatar a la princesa, o dedicarnos a la construcción de elemento que ayuden a nuestro reino a aumentar su posibilidades de salir victorioso, en el caso de ser constructor; y en el mejor de los casos alimentar a la princesa secuestrada para que aumente algunos kilos y sea mucho mas difícil su rescate.
Fat PrincessEn este aspecto Fat Princess incorpora toques hilarantes, donde se trata de tornar al juego algo cómico para quien esta del otro lado. Por su parte el control no es nada complejo, en el buen sentido, teniendo encuenta que las partidas se vuelven muy frenéticas, a tal punto que el mismo se torna muy intuitivo y deja a la libertad de acción.
Fat PrincessAdemás del modo historia, vamos a encontrarnos con otros aun mas entretenido que el anterior. Entre ellos están:
*) Zona de Gladiadores: una arena de circo romano donde recibimos olas de enemigos en diferentes niveles, uno por cada job. También se verán los puntos fuertes y débiles de cada oficio.

*) Duelo por equipos: centrada única y exclusivamente en diezmar al ejército enemigo sin princesas de por medio.

*) Invasión: muy parecido a captura la bandera. Donde en cuanto más miembro de un equipo haya en una torrecilla mas rápido esta pasara a ser de nuestra propiedad. Y quien tenga mas terreno cubierto en un determinado tiempo ganara.

*) Futbol: un simple partido de futbol donde el alicante es darle salsa a los otros jugadores.

Sin embargo el modo que realmente utiliza todo el potencial de titulo es el modo multijugador online. Donde hasta 32 personas pueden participar, cada uno haciendo uso de su propio solado. Aca es donde verdaderamente se nota un trabajo en equipo. Sin embargo la IA del sistema no carece en ningún momento, sino mas bien tiene un excelente desenvolvimiento y de hecho es una de los aspectos mejor logrado de Fat Princesa.
Fat PrincessFinalmente por el lado del apartado visual, cabe destacar un excelente desenvolvimiento del motor grafico que pese al grado de detalles de los escenarios, los personajes y los objetos no decae, manteniendo una muy buena fluidez en los gráficos. Además el diseño chibi en cel-shading de los soldados remarca el aire cómico del juego. Al mismo tiempo en el apartado musical se supo componer las melodías de acuerdo a la ocasión, pero una ves que uno se entusiasma no llega a apreciarlo por completo.
Fat PrincessFat Princesa es sin duda alguna el mejor!!! titulo multijugador que puede encontrarse en PS3, mientras que su modo historia solo nos servirá para dejarnos listo para la verdadera acción del juego. Muy recomendado para aquellas personas que disfrutan de muy buena manera las wild wars de Ragnarok.

Trailer:

Splosion Man

Splosion ManDe modo de proceder con la sección de videojuegos y probablemente para interés o desinterés de ustedes, les prepare el análisis del juego Splosion Man. Este es un titulo que mezcla puzzles, plataforma y acción al mejor estilo de la vieja escuela y con jugabilidad similar al erizo azul de sega, que bien no innova mucho que digamos pero si da solidez a este conjunto de géneros que había alcanzado un alto nivel en el pasado.

Splosion ManSplosion Man es la apuesta de Microsoft para inaugurar lo que ellos denominan “Summer of Arcade”, tratándose de un titulo disponible por medio de Xbox Live Arcade y desarrollado por el joven estudio Twisted Pixel.

Como su nombre lo indica el personaje a manejar no es otro que Splosion Man, una suerte de monigote de lava con personalidad y propiedades piromaniacas resultado de un experimento, que escapa del control de los científicos creadores con la única intención de fugarse del complejo que lo tiene cautivo.
Splosion ManSplosion ManLejos de plantear una historia de gran profundidad, el juego nos sumerge en una jugabilidad completamente basa y fundada en explosiones; tanto de nosotros mismo como de enemigos, objetos y otros jugadores. A pesar de todo el titulo no carece de entretenimiento o creatividad, ya que siempre se mantiene una dinámica muy fluida que lo vuelvo deleitable. Esto acompañado de un diseño de niveles muy detallado a tal punto que, de entre las 50 pantallas que posee, es casi inexistente la repetición de patrones de movimiento para lograr superar uno de ellos. Siempre con una curva de dificultad que aumenta de acuerdo con el nivel en el que nos encontremos, dejando claro que nos tendremos que valer de nuestra imaginación para solucionar algunos puzzles y no solo centrarnos en piromanearse todo el tiempo. Por ejemplo levantar a uno de los científicos enemigos para que nos sirva de escudo humano contra un rayo láser que impide nuestro camino.

Ya del lado técnico del juego, se trata de un titulo en 2D pero desarrollado completamente en tres dimensiones. Si bien Splosion Man se desenvuelve de buena manera a nivel grafico, no es tanto el nivel artístico el que se logro, a tal punto que queda corto en el aspecto de los niveles y la variedad de los enemigos. Aunque los jefes finales presentan su grado de desarrollo.
Splosion ManPor otro lado una de los puntos fuertes del titulo, yace en el modo multijugador cooperativo que posee. Este nos presenta nuevamente unos 50 niveles para resolver, en donde cada uno de los personajes que participen, de 2 a 4, tendrá un papel fundamental. Ya sea accionando un interruptor de forma al unísona junto otro jugador o explotando para conseguir que el compañero alcance una mayor distancia.
Splosion ManSin duda alguna Splosion Man es unos de los títulos mas entretenido del catalogo de Xbox Live Arcade, que nos adentra nuevamente en una temática que en su tiempo supo fundar las bases de la industria de los videojuegos. Ofreciendo una cantidad notable de tiempo en entretenimiento basado en explosiones tras explosiones tras explosiones.
Splosion ManTrailer:

Tales of Vesperia (PS3)

Tales of Vesperia De entre un género súper saturado, como lo son los RPGs, llega a nosotros la décima entrega de una saga que se vio engendrada en la Super Famicom o Super Nintendo, para no hacer menos fue anunciado por Namco Tales Studio durante los meses finales del 2007 y finalmente fue lanzado en agosto del año pasado en Japón. Además como es de costumbre en la franquicia Tales of, también recibirá una adaptación al anime en formato de película.

Ahora si, el videojuego del que les estaremos hablando es Tales of Vesperia la ultima incursión de la saga en las consolas de ultima generación. Si bien, Vesperia es el primer juego que se adapta a los requerimientos de las nuevas consolas, no llega a innovar de gran forma pero si logra pulir varios de los aspectos que implementaron sus versiones anteriores.

Partiendo como base de la historia, nos ubicamos en la cuidad imperial de Zaphias, en el planeta Terca Lumireis. Mundo en el cual sus habitantes dependen de una antigua tecnología denominada Blastia, que además de ser altamente peligroso para la raza humana en su estado mas puro, es el recurso mas utilizado por los mismos debido a sus cualidades energéticas y funcionales, a tal punto que se emplea para la distribución de los suministros de agua. Y como no puede ser de otra manera, esta tecnología es buena hasta que cae en las manos equivocadas.
Tales of Vesperia En ese punto es cuando entraría el protagonista de la historia, pero en este caso no. Para solucionar un problema ocasionado por el robo de un artefacto que controla la fuente del agua de la cuidad, y evitar que los barrios bajos se inunden, se procede a llamar a Flynn Scifo, miembro de los Caballero Imperiales. Sin embargo este no se encontraría disponible, por lo cual se continúa buscando un héroe y digamos que el siguiente en la lista era Yuri Lowell quien casualmente resulta ser amigo de la infancia de Flynn. Una cosa lleva a la otra, y Yuri termina encarcelado por allanamiento.

Para no dejarlos en aire, vamos a explicar como llegamos a esa situación. En su intento de salvar los barrios bajos de la cuidad de la inminente inundación, Yuri junto a su fiel compañero Repede, deciden ir a hablar con el administrador del barrio cuya mansión se encuentra en la zona mas exclusiva de la cuidad. Inconvenientemente su plan de obligar al administrador a tomar cartas en el asunto fracasa y ambos terminan por infiltrarse en su casa, lo cual termina con Repede persiguiendo al sospecho, mientras Yuri es atrapado por la guardia.
Tales of Vesperia Tales of Vesperia En su simpático encierro, nuestro prota, conoce a Raven el prisionera de celda contigua que lo va ayudar a escapar de la cárcel del castillo para continuar con su búsqueda, sin saber que posteriormente se convertirá en un miembro de la party del juego. En medio de su intento por fugarse del lugar, Yuri se encuentra con la doncella Estelle. Quien anda en buscando a Flynn.
Tales of Vesperia Mientras tanto, la situación del mundo no pinta mejor. El aer se está saliendo de control provocando una seria amenaza a todo ser vivo. Un comandante de los caballeros imperiales lleva a cabo un plan para resolver el conflicto guiado únicamente por sus propios intereses. Al mismo tiempo que un héroe de una guerra que termino hace 10 años, ayudado por las bestias sagradas llamadas Entelexeia, trata de regresar el balance a este mundo aunque eso signifique acabar con la humanidad.

Ahora si!!! Una cosas llevara a la otra y Yuri junto a Estelle terminaran por formar un equipo con Rita, una investigadora que aprecia mucho a Estelle; el joven Karol, un ex-miembro de casi todos los gremios que existen; Judith, miembro de una antigua tribu que desea destruir la tecnología blastia; Repede, quien se considera a sí mismo mas un humano que un perro; Raven, el prisionero que ayuda a escapar a Yuri; e incluso el mismo Flynn. Todos ello formaran el grupo Brave Vesperia!!!
Tales of Vesperia El sistema de juego de Tales of Vesperia se basa puramente en las bases de la franquicia, realizando cambios menores para lograr aprovechar las nuevas tecnologías. Como en el caso de las cámaras fijas dentro las ciudades y los dungeons. En el primero de los casos para lograr una mejor vista de los escenarios que recibieron un excelente trabajado, mientras que en el segundo para lograr una mayor visión de los enemigos en el escenario. Que mantienen la misma tónica de poder esquivar a los enemigos o iniciar el enfrentamiento al hacer contacto con ellos. Lo que si se ha añadido es un sistema Link Encounter que funciona de manera tal que si al empezar una batalla algún otro enemigo esta cerca también este participara de la misma.
Tales of Vesperia Por el lado del sistema de combates, parte de lo visto en Tales of Abyss, un Evolved Flex-Range Linear Motion Battle System o Sistema de movimiento en batalla de rango flexible, con algunas mejoras como el Burst Arts, que son habilidades que se adquieren empleando armas que tienen esas habilidades vinculadas, como propiedades especiales de las mismas que nos dan efectos específicos de acuerdo al personajes que emplea el ataque. Estas nuevas técnicas mientras más las usemos mas experiencias vamos a ganar, consiguiendo nuevos movimiento aun más avanzados.
Tales of Vesperia Tales of Vesperia Por el resto se mantiene intacto, las mismas peleas se desarrollan en tiempo real, nosotros seremos quienes dirijamos los ataques ofensivos o defensivo y mágicos del personajes principal, además de poder actuar sobre las actitudes de lucha de los tres personajes adicionales que forman nuestro equipo. Pudiendo hacerles tomar una actitud ofensiva mientras otro se ocupa de reparar la salud de los demás. Aunque siempre esta disponible la posibilidad de que un amigo tome el papel de otro personajes y nos ayude con nuestros enfrentamientos.
Tales of Vesperia Ya por fin en el apartado visual nos encontramos con unos diseños tanto de escenarios como de personajes que se desenvuelven de excelente forma sobra una base de cel-shading, muy clásicos, que siguen la línea de la franquicia “Tales of” pero esta vez adaptada a las nuevas necesidades técnicas y visuales que hacen la diferencia entre una consola de hace 6 años y una actual. Por parte del aspecto sonoro destaca una buena OST que concuerda en todo momento con la ambientación de tintes épicos.
Tales of VesperiaTales of VesperiaTales of Vesperia se asienta indiscutiblemente sobre las bases que crearon sus antecesores rescatando un poco de cada uno y puliendo algunos detalles que antes habían pasado por desapercibido, acompañado de un increíble aspecto técnico. Sin embargo al ser tan fiel a la saga puede que repita el mismo error que sus anteriores entregas, de centrarse mucho mas en el sistema de juego y reducir el trasfondo de la trama a tal punto de no poder llegar a cerrar la historia de forma correcta, pero eso dependerá mucho del punto de vista de los jugadores.
Tales of VesperiaTales of Vesperia Opening - Kane Wo Narashite By BONNIE PINK:


Trailer:

Gitaroo Man Lives (PSP)

Distribuido por Koei y desarrollado por iNiS software, los creadores del conocido Osu Tatakae Ouendan!!, nos llega la nueva versión para la portátil de Sony de otro de sus mas conocidos juegos ritmicos, el Gitaroo Man Lives!. Que esta vez aprovecha todo el potencial de la consola y su pantalla especialmente diseñada, sin perder ninguna de las características vistas en PS2.

En el juego tomaremos la piel del jovenzuelo U-1 (Yuichi), que es una especie de Negishi Soichi del Detroit Metal City, pero con un menor trastorno de personalidad y con mas apariencia de Beatnik que cualquier otra cosa. Sin embargo él tiene un problema bastante común, es el tipico chico a quien todos molestan. Por si todavía no les suena demasiado esteriotipado, esta en campaña de conquistar a su amiga Kirah.

Como su fiel mascota e instructor lo tenemos a Puma, un pequeño perro con un alter ego bastante disparejo, que tiene toda la pinta del rope de Kobato, que además de poder hablar, le enseñara a U-1 a convertirse en el próximo defensor del planeta. Enfrentándose a la amenaza de los Gravillians. A pesar de todo, para poder hacerles frente U-1 y Puma deberán pasar a su estado de alter ego, convirtiéndose en AC-30 y Gitaroo Man, el leyendario héroe del planeta Gitaroo.

Fuera de eso no hay mucha historia en Gitaroo Man Lives!, aunque tampoco tendría que tenerla siendo un videojuego rítmico.
Gitaroo Man Lives PSPEl factor de jugabilidad esta basado en un sistema barras de vida, que dependerán de nuestra destreza con el stick de la portátil y el tiempo de respuesta que tengamos. Si bien nuestra victoria frente a un enemigo depende de nuestra habilidad con los controles, la batalla de dividirá en tres fases. En la primera de estas los puntos que obtengamos por nuestra buena habilidad con la guitarra nos valdrán mas cantidad de barra de vida para soportar mayor cantidad de ataques del enemigo.
Gitaroo Man Lives PSPEn la segunda ya tomamos una posición mas ofensiva y los errores que tengamos reducirán la barra de vida, tengan en claro que tendremos que seguir una línea que se mueva zigzagueando de un lado para el otro con el stick y mantener apretado uno de los botones que indiquen mientras lo hacemos.

La tercera modalidad de defensa es más fácil. Todas las notas vienen hacia nosotros y convergen en el centro de la pantalla, independientemente del lado en el que aparezcan, bastara con apretar el botón correspondiente en el momento exacto en el que pasan por el centro para evitar los ataques del adversario.
Gitaroo Man Lives PSPAlgunas de las novedades que podemos encontrar en la versión para PSP de Gitaroo Man Lives! son dos modos multijugador adicionales, el VS mode no hace falta que lo explique y el Duet que tampoco voy a explicar porque el nombre dice todo. Lo que en verdad es un tanto penoso es que al pasarse a la portátil no se hayan incluido nuevos temas para estos modo, dentro de VS y Duet solo encontraremos las canciones que juegamos en el modo historia.

Gráficamente el juego conlleva todo lo que tiene un titulo de su género, ósea gran cantidad de melodías pegadizas, aunque algunas no tanto, un gran despliegue de colores que además de intentar confundirnos le dan un especto especial y muy personal a Gitaroo Man. Además de ayudar a crear el estilo visual que pretende imponer a los jugadores, que no es de los mejores pero destaca de entre los demás. Contrariamente podrían haberse puesto mas empeño en el diseño de los personajes que dentro de todo, no esta tan pulido, aunque eso ya viene de la versión de PS2.
Gitaroo Man Lives PSPEn el apartado de audio ya dije que al tratarse de este género, la música es básicamente el punto fuerte en todo esto, lo que significa la combinación de todo tipo de ritmos e instrumentos para brindarnos melodías únicas con una gran fuerza. A diferencia de Ouendan, Gitaroo Man no utiliza temas prestados por bandas de jmusic, sino que cada una de ellas fue compuesta para el juego. Siendo Tomohiro Harada quien las compuso y el grupo japonés COIL quien las interpreto.
Gitaroo Man Lives PSPTerminando con el informe de Gitaroo Man Lives!, es un titulo que por opinión propia es mas redituable en una consola portátil que en una casera, mas que nada porque no implica una gran cantidad de tiempo, fuera de eso no deja de ser uno de los mas entretenidos juegos para PSP que uno puede encontrar para descansar un rato de todos RPG y machaca botones que abundan en el mercado. Altamente recomendable para los que gozaron con Ouedan pero tampoco esperen una copia sino mas bien algo con capacidades similares y cosas fumonas de por medio.

Trailer: