jueves, 23 de noviembre de 2017

Reseña Corpse Party: Blood Drive

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ESTA VIVO!!! WEVO ESTA VIVO!!! Bueno, lo intento. Como promesa por la clasificación de Perú al mundial les traigo reseña de videojuegos, pero por horarios cruzados será por medio escrito (algo es algo no?). Esta semana les traigo algo de terrooooor.

Corpse Party es una saga que nos lleva a su lanzamiento en 1996, por parte de un programador japonés de 22 años. Luego en el 2008 tendría su remasterización, junto con secuelas, spin off, mangas y hasta una animación de 4 capítulos (no recomendable de ver si tienes estómago sensible).
Todo esto nos lleva al primer y único juego exclusivo hasta ahora para la PS Vita, Corpse Pary: Blood Drive.
AVISO: No, no he jugado las anteriores entregas, pero me baso en las ovas y en la explicación que el mismo juego te resume al inicio, así que relájate, enciende la hoguera y deja que el tío Wevo te cuenta una historia de fantasmas.
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HISTORIA
En el pasado hubo una escuela llamada Heavenly Host, la cual cerró debido a una serie de asesinatos y desapariciones. En la actualidad, una nueva escuela se ubica en las ruinas de Heavenly Host, la academia Kisaragi. Un día, luego del festival cultural, una de nuestras protagonistas, Ayumi, convence a su grupo de amigos a realizar el ritual “Sachiko para siempre”, el cual ataría su amistad por siempre.

El resultado, todos atrapados en la vieja escuela Heavenly Host, rodeados de fantasmas, muerte y desesperación.
Corpse Party: Blood Drive es la tercera entrega de la saga Heavenly Host y nos ubica luego del incidente principal. Ayumi y algunos de sus compañeros lograron escapar de la escuela maldita, mientras que otros no tuvieron la misma suerte. Llena de traumas y culpa, Ayumi aún lleva la carga de lo que le sucedió a sus compañeros y una extraña enfermedad por haber utilizado magia negra, de la cual ha logrado sobrevivir. No pasará mucho para que una persona encapuchada le ofrezca la oportunidad que ella necesita: “si recuperas el libro de las sombras y la utiliza en Heavenly Host, podrás revivir a tus amigos”.
Esta información y un dispositivo para volver a la escuela maldita es todo lo que Ayumi necesita para regresar e intentar salvar el alma de sus amigos, solo que esta vez la escuela no será la misma, ya que un aura más perturbadora y retorcida asecha y no dejará que Ayumi o quien quiera que entre salga con vida.
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GAMEPLAY

El juego viene con un modo campaña y contenido extra que iremos desbloqueando conforme avancemos la historia. El contenido extra consta de información adicional que nos contarán un poco más de los personajes.
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La campaña se divide en capítulos, empezando por el capítulo 00 o prólogo, donde habrá bastante diálogo (tranquilos, este se reduce en los siguientes capítulos). Hablando de diálogos, estos vienen en inglés con formato de novela visual y con las voces en japonés.
Cuando los diálogos terminan, damos paso al plato fuerte, la aventura en si. Tú te pondrás en el papel del personaje de turno para cada capítulo, en algunos casos podrás tener a más de 1 personaje en tu party, pero solo 1 estará “activo” a la vez. Me explico, por alguna fuerza sobrenatural, mientras juegues solo verás a al personaje que tengas seleccionado, y los demás solo aparecerán cuando haya algún evento o diálogo.
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Cada capítulo tendrá un objetivo, encontrar un objetivo que conseguir dentro o fuera de la escuela Heavenly Host y que la forma “chibi” de tu personaje no te distraiga, la escuela es bien peligrosa si no tienes cuidado de donde pisas. Tu gran habilidad es…interactuar con objetos… bueno, son chicos de preparatoria normal, no esperen mucho. Tu personaje se mueve de forma libre y correr si es necesario, aunque se cansará si abusas de esta opción. La escuela es oscura, por lo que utilizarás una linterna o la luz de tu celular para alumbrar tu camino. Si se te llega a cavar la energía, necesitarás utilizar pilas o la opción de batería infinita (que por algún motivo está, si es que quieres tener el juego un poco más cómodo). Dentro de los peligros que la escuela tiene tenemos los siguientes:
  • Pisos agrietados: aparecen como rajaduras en la madera y crujirán si te acercas a una, si las pisas te caes, recibirás daño y dejarás un hueco. 
  • Vidrios rotos en el piso: si pisas los vidrios recibirás daño
  • Tentáculos: La escuela está cubierta por una cosa roja como tumor palpitante por las paredes, techo y pisos. Normalmente no hace nada, pero en algunas zonas un tentáculo te agarrará si pasas por ahí y no te soltará hasta que le des duro al botón “x”.
  • Fantasmas oscuros: fantasmas de color negro que te perseguirán para siempre, a menos que tengas un talismán o te escondas en algún armario sin que te vean.
  • Hilos: por algún motivo a alguien le pareció gracioso dejar hilos puestos para que te tropieces y como son tan delgados, solo los podrás ver bien si alumbras con tu celular.
Y el más grande peligro de todos:
  • Quick time event: bueno…el juego te presenta de vez en cuando este tipo de situaciones que si no escoges bien o te demoras mucho puede terminar en un “Bad end”, osea fin del juego.

A lo largo de tu aventura irás obteniendo objetos que podrás utilizar luego, como llaves para abrir cuartos, fósforos para encender velas (que aparte de iluminar son tu punto de salvado) o para quemar pelo (si, pelo humano) que tiene atascado una puerta. Aparte de algunos objetos especiales que sirven de herramientas para continuar con la historia, contarás con los siguientes objetos consumibles:
  • Pan de yogurt de fresa: mmm, tu favorito, te recupera un poco de vida.
  • Vendas: te recuperaran bastante vida
  • Baterías: recargan tu linterna o “cargador de celular” (al comienzo creía que su celular funcionaba a pilas, pero la descripción del objeto aclara el tema)
  • Talismán: eliminara a cualquier fantasma oscuro que te persiga, siempre es bueno llevar un par
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Si bien tienes ítems que te curen, si recibes mucho daño de fantasmas o tentáculos, serás consumido por la Oscuridad, que si de por sí el escenario era oscuro, súmale que tu pantalla irá poniéndose como televisor antiguo. Para curarte de la oscuridad, tendrás que terminar un capítulo o encontrar una pequeña estatua de madera.
Al terminar cada capítulo, perderás los objetos que no hayas usado. Asumo que es para evitar tener ventaja en cada nivel. Esto también afecta a las trampas y objetos del mapa. En algunas ocasiones, para avanzar necesitarás la ayuda de alguien de tu party, por ejemplo, Ayumi no es lo suficientemente fuerte para mover objetos pesados, pero su amigo Yoshiki sí. 
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APARTADO GRÁFICO Y SONIDO
Cuando estás en el modo novela visual, los sprites de los personajes están muy bien detallados y de buena calidad, así como también las voces, ya que todos los diálogos tienen audio en esta sección.
Esta es la primera entrega en utilizar diseños en 3D, por lo que al comienzo se ve raro asociar a los personajes chibis con el terror de la historia, pero al final creo que este es un puntazo. Es como ver happy tree friends, personajes felices y tiernos que terminan siendo golpeados o asesinados de forma brutal, ese choque de contraste es lo que hace genial la elección del diseño chibi. Aunque los personajes en 3D no tienen muchas expresiones, por lo que en algunas ocasiones se verán bastante torpes.
La música es toda una maravilla, ya que crean el ambiente tenso y terrorífico de una escuela embrujada. No por algo el CD del Soundtrack lleva el nombre de “Canción de los muertos”. Mieeeeeedo.
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COMENTARIOS FINALES
Pese a que no soy muy fan de los juegos de terror, la historia de Corpse Party si me llegó a atrapar completamente (eso y un poco de mi afición por la cultura japonesa). El juego se verá un poco complicado al comienzo, debido a que tienes que prestar atención a todo lo que sucede y buscar en cada rincón que puedas. Pero una vez que pasas un par de capítulos, te acostumbras al ritmo. 
Algo que carece el juego es un minimapa, por lo que o tendrás que confiar de tu memoria fotográfica para saber en qué piso o pabellón se encuentra cada cuarto, o como yo, dibujarás un mapa aparte, porque es fácil perderse y créeme que eso es lo que te quitará más tiempo saber dónde está el salón 5-2 por ejemplo para continuar con la historia.
A veces sentí que las pantallas de carga duraban un poco de más, pero nada preocupante. El diseño 3D a veces no ayuda mucho debido a las pocas expresiones que tiene, pero para eso cuenta con escenas muy bien detalladas en momentos importantes. 
Como juego nipon no pueden faltar sus momentos de fanservice. Es solo en algunos puntos, pero por sea caso ahí está. (ahh…Japón…). De ahí, el juego logrará mantenerte en alerta en varias ocasiones y la historia esta medio interesante. Por lo menos querrás saber como termina.
Puntuación: le damos 5 almas en pena de 10. Si te llama la atención este tipo de historias o te gustó la ova (y tienes un vita...duh!) pues es una buena opción.

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