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sábado, 20 de septiembre de 2014

PATHFINDER

Al igual que con DUNGEONS & DRAGONS, este es el comic del juego de mesa, el cual mas que todo fue hecho para promover el juego de roll de mesa y contenido relacionado a este. Este comic fue publicado bajo licencia de la compania PAIZO por la editorial DYNAMITE ENTERTAIMENT, desde Agosto de 2012 y hasta la fecha tiene 1 serie limitada de 12 numeros, 1 especial, una 2da serie limitada de 6 numeros y una serie spin off limitada de 5 numeros. Ahora de que tratan estas? Con escepcion del spin-off que cuenta varias aventuras cortas protagonizadas por los GOBLINS los enemigos mas basicos, estupidos y ridiculamente graciosos del juego, en fin, Pathfinder nos cuenta las aventuras de un grupo de aventureros compuesto por los personajes iconicos del RPG de mesa, estos son Seoni la hechizera (Sorcerer) humana y lider del grupo, Valeros el Guerrero (Fighter) humano, Merisiel la Picara (Rogue ysi, odio las traducciones de las clases de los rpgs) elfa, Ezren el mago (Wizard) humano,Kyra la Cleriga (Cleric) humana, Harsk el Explorador (Ranger) enano y finalmente Lini la Druida (Druid) gnomo, quien hace un pequeño acto de presencia en la primera historia para nunca volver a aparecer en el resto del comic hasta la fecha, de estos personajes voy a hablar mas adelante.

Pasando a la data tecnica, con la escepcion de Goblins, el escritor de todos los comic's de pathfinder hasta la fecha es el señor JIM ZUBKAVICH o como prefiere aparecer en los creditos JIM ZUB, quien no solo es escritor sino que ademas es dibujante, entintador, colorista, portadista, letrista y editor osea un CBC hecho y derecho (Comic Book Creator) y ha trabajado en comic's tales como SKULLKICKERS, VENT, STAR WARS TALES, EXALTED, FIGMENT, LEGENDS OF THE DARKNIGHT, RED SONJA, HACK/SLASH, SAMURAI JACK, STREET FIGHTER, SUICIDE SQUAD: AMANDA WALLER, WAYWARD, WONDER MOMO: BATTLE IDOL, SHADOWMAN, ETC. cumpliendo en ocaciones mas de una funcion debido a su alta gama de habilidades.

En cuanto a los dibujantes... veamos, esta es un tanto complicada...

Numeros 1-6: ANDREW HUERTA, no soyparticularmente fan de su trabajo, no odio su estilo pero definitivamente no lo amo tampoco, lo llamaria un gusto adquirido,en fin, Mr. Huerta aparte de Pathfinder trabajo solo en otros 6 comic's hasta la fecha y estos son... EVERLAST, JINNRISE, UNDERWORLD: RISE OF THE LYCANS, NORTHWIND y uno de los tantos PLANET OF THE APES, ni me moleste en confirmar cual de todos.

Numeros 5;7-9: JAKE BILBAO, otro dibujante mas cuyo estilo por lo menos en este comic no me complace demasiado, me gusto mas su trabajo en los flashbacks del numero 5 que en el resto de su contribucion en PATHFINDER, Bilbao tiene otros 8 creditos como dibujante en BLOOD RAYNE: TOKYO ROGUE, BLOOD RAYNE: PRIME CUTS, 2 apariciones en DIGITAL WEBBING PRESENTS, LEGION UNLEASHED, WOLVERINE y ANITA BLAKE, VAMPIRE HUNTER: THE LAUGHING CORPSE: NECROMANCER.

Numeros 9& 12: IVAN ANAYA, otro dibujante del cual no puedo decir mucho a su favor ni en su contra ya que es newbie mal y no vi lo suficiente de su trabajo todavia, Anaya tienesolo otros 2 creditos como dibujante estos son en SKULLKICKERS y en THE LOST KIDS, esta ultimatodavia no la pude leer, me cago en los scaneadores y pseudo DCPEERS que no hacen su puto trabajo...

Numeros 10-12: SEAN IZAAKSE, el 3er dibujante de relleno al igual que ANAYA y discutiblemente el resto. En fin, IZAAKSE por suerte es por lejos el mas pasable, habiendo tenido solo otros 3 titulos en su haber, PATHFINDER: GOBLINS, 8 PERCENT y algunas covers de la secuela de PATHFINDER, CITY OF SECRETS.
DATO CURIOSO Y MOLESTO: Este es uno de esos comic's con multiples portadas variantes, y de los 8 portadistas los 8 sin escepcion son mejores dibujantes que los que illustran el interior del comic y me encabrona bastante cuando esto ocurre. MATTEO SCALERA, LUCIO PARRILLO,DAVE DORMAN, ERIC JONES,TYLER WALPOLE, CARLOS GOMEZ, SEBASTIAN CICHON y JORGE FARES.

La primera serie de 12 numerosesta divida en 2 historias o arcos de 6 numeros cada uno.

DARK WATERS RISING:
La misma inicia con nuestros heroes Valeros, Merisiel y Seoni luchando contra un grupo de Goblins los cuales decidieron atacarlos abiertamente en el camino a la luz del dia, la batalla es corta y brutal, donde las pequeñas pestes se la pasan cantando "CORTA AL HOMBRE! APLASTA SU CABEZA! QUEMA SU CUERPO! ESTAS MUERTO!" lo cual puede interpretarse como el maximo exponente de la diplomacia goblin, padazos van y vienen, dagas vuelan, hechizos se liberan y la sale victoriosa una vez mas, pero hay algo extraño en todo esto, Ok, los goblins son idiotas e impusivos, pero no serian tan estupidos como para atacar viajeros en un camino tan transitado ni mucho menos hacerlo de dia, al inspeccionar los cuerpos Seoni descubre una erupciones deformes en la piel de los goblins y decide llevar el cuerpo de uno de estos a que los inspecicone su colega EZREN en el pueblo costero de SANDPOINT donde los esta esperando. Por casualidades de la vida al llegar al pueblo se entero de que este tenia problemas con los goblins un poco mas severos que la norma y que quizas valga la pena investigar el asunto, Valeros y Seoni lo ponen al tanto de la emboscada enfrentaron en el camino y que le trajeron un goblin de regalo para que inspeccione, mientras MERISIEL se pone a beber y a competir con los locales en especial la dueña de la taberna RUSTY DRAGON la sexy AMEIKO KAIJITSU otro personaje iconico del rpg de mesa que hace un breve cameo en la historia. Acto seguido un par de brutos buscan pelea con Seoni y aunque la joven hechizera se las arregla facilemente para despachar al primero eso no impide que Valeros y Merisiel se unan a la diversion iniciando una muy unilateral y corta pelea de bar, la cual celebran victoriosos con bastas cantidades de alcohol.

A la mañana siguiente luego de una muy excesiva noche de excesos, Valeros despierta con una resaca fatal y no tiene mejor idea que ir a vomitar sus entrañas frente Kyra interrumpiendo sus oraciones matutinas, Kyra es una cleriga de Sarenrae que se encontraba de paso por Sandpoint. Mientras en otra parte del pueblo Ezren acompañado por Zeoni reclutan la pericia del Ranger enano Harsk para examinar el cuerpo del goblin y ayudarlos en rastrear a los goblins antes de que ocurra una desgracia, ya que estos se están organizando y moviendo en grupos grandes y atacando viajeros en las cercanías de SANDPOINT incluso de dia, algo realmente extraño pero lo suficientemente interesante como para que Ezren haga un informe que quizás logre llamar la atención de la sociedad de PATHFINDERS a la cual intenta ingresar. Harsk accede y guía al grupo a un lugar donde mas que seguro van a poder encontrar a los Goblins para seguirles el rastro con facilidad este lugar es la playa que el pueblo usa como vertedero de chatarra, chatarra que para los goblins son tesoros maravillosos y que van a recolectar muy seguido, el grupo debe de hacer guardia toda la noche en un lugar una barranca y al poco tiempo de llegar a este lugar las quejas comienzan, varias horas mas tarde a media noche, HARSK es el único en pie vigilando pacientemente la playa, y su paciencia es recompensada, los goblins o mejor dicho una horda de invasión de estos hace acto de presencia en la playa, alarmado despierta al resto uno por uno y los pone al tanto de la situación, estos a su vez tratan de decidir que hacer al respecto, ya que son demasiados Goblins como para enfrentarlos en combate directo y demasiados como para escabullirse y regresar al pueblo para alertar a la milicia de este, lo único claro es que si no hacen algo pronto va a correr sangre inocente, ya que esta horda de goblins va a marchar a Sandpoint en un ataque sorpresa y va a arrasarlo hasta que no quede nada ni nadie en pie. Es aqui que VALEROS en uno de sus muy típicos arranques impulsivos le dice al resto “Este es el plan” mientras salta de la barranca desenvainando sus armas “SANGRE Y BATALLA!!!!!” y mas o menos asi termina el primer numero de esta serie de 12 numeros. En futuros números veremos como nuestros héroes se enfrentan a una horda de goblins corrompidos y controlados por un poder ancestral de infinita maldad, enfrentan a un culto de adoradores de LAMATSHU la diosa de los monstruos y a otras criaturas de gran poder, asi como también se unira a la aventura KYRA aunque por motivos mas nobles que los de Valeros y compania quienes rastrean esta amenaza hasta el centro del pantanoso territorio Goblin y a otras locaciones como una necrópolis y un templo del mal mas oscuro de este mundo. Ah y en algún breve pero muy oportuno momento también conoceremos LINI la druida gnomo mas cute de Golarion. En fin…

En la segunda aventura…


OF TOOTH AND CLAW:
Nuestros héroes se han ganado un muy merecido lugar de honor y comodidad en el pueblo costero de SANDPOINT gracias a sus actos heroicos, el consejo dirigente ha decidido retenerlos como protectores y consultores haciéndose cargo de sus expensas y gastos personales lo cual por supuesto incluye su cuenta en la taberna RUSTY DRAGON y recompensas monetarias por cualquier trabajo o misión que acepten y realicenen nombre de SANDPOINT y sus habitantes. Pero no todo es color de rosa, una nueva amenaza se cierne sobre el pueblo y al investigarla nuestros héroes parecen haber empeorado la situacion, lo cual provoca que estos caigan de la gracia del Consejo dirigente quien les cierra sus arcas y acto seguido hace que sus habitantes ya no los hagan sentir tan bienvenidos como antes, ahora con sus bolsillos vacios y su reputación en juego Seoni, Valeros, Merisiel, Ezren, Harsk y Kyra deberán volver a poner sus vidas en riesgo y hacer hasta lo imposible para poner fin a esta amenaza que toma la forma de un poderoso pero joven Dragon Negro potenciada por secuelas de su anterior aventura.

PATHFINDER SPECIAL 2013 – NIGHT ON THE TOWN:
Dibujado por Kevin Stokes, quien tampoco gosa de una larga trayectoria en la cual se incluyen este comic, PATHFINDER y PATHFINDER GOBLINS, asi como tambien SHUT UP AND DIE, SUPERMAN NEW CRYPTON y SUPERMAN’S PAL JIMMY OLSEN SPECIAL.

La historia si bien salio antes que la 2da serie limitada esta nos cuenta una Aventura Nocturna que tienenMerisiel y Kyrala primera noche que pasan en Magnimar, quienes SPOILER son pareja desde mediados de la 2da aventura del grupo, esta aventura nocturna es brevemente referenciada y promocionada en el primer numero de “City of Secrets” prácticamente al inicio del comic. Pasando a la historia, Merisiel no puede dormir y trata por todos los medios de convencer a una muy cansada Kyra de que la acompañe a explorar la ciudad, Kyra finalmente accede, al principio se muestra un poco irritada pero al poco tiempo sus animos mejoran notablemente en compania de su amada Mery, todo bien hasta que llegan a una taberna donde Blodger un viejo socio de Merisiel aparece para reclamarle el haberlos abandonado a el y a su otro compañero Corlu en Korvosa cuando eran perseguídos por los guardias de la ciudad. En fin, en esta historia se revela un poco sobre el pasado de Mirisiel y como estaa cambiado con el correr de los años, al igual que se desarrolla un poco sobre la relación sentimental que tiene con KYRA.

Pasando a PATHFINDER: CITY OF SECRETS.
Al momento de escribir este informe tan solo hay 4 numeros publicados de los 6 que componen esta serie limitada por lo que el cliff-hanger que me dejaron al final del 4 todavia me esta matando por dentro XD... en fin, luego de la ultima aventura de SEONI y compania, el grupo decide dejar SANDPOINT con su reputacion intacta y probar suerte en igualmente prospera y peligrosa metropolis sureña de MAGNIMAR.
En esta ocacion el dibujante elejido es Leandro Oliveira, quien aunque ha trabajado en pocos titulos es por lejos el mejor dibujante con el que ha contado la saga de comic's de PATHFINDER, y sus otros trabajos incluyen, THE DARKNESS, THE DARKNESS ACCURSED y WARLORD OF MARS.

Volviendo a la historia de esta nueva aventura, el grupo integrado Seoni hechicera y lider del grupo, Valeros el guerrero mercenario, Harsk el ranger enanor, Ezren el mago y buscador de conocimiento, Merisiel la elfa rogue y Kira la cleriga de Sarenrae, finalmente llegan a su destino la prospera ciudad de MAGNIMAR, una gran metropolis en auge llena de oportunidades y peligros a la vuelta de cada esquina, luego de encontrar alojamiento y comida, el grupo decide descansar esta noche y explorar la ciudad en la mañana, la primera de levantarse de la mesa para ir a la cama es Kira quien es inmediatamente acompañada por Merisiel quien al parecer no tienen la menor intencion de dejar dormir a nuestra querida cleriga, acto seguido a la mañana siguiente, mientras el grupo toma su desayuno, las chicas se niegan a responderle a Ezren que fue lo que las mantuvo ocupadas la noche anterior. En fin, luego de pasar un no tan largo viaje en barco, los integrantes de la party deciden ocuparse de sus asuntos personales ignorando toda sugerencia dada por su lider Seoni lo cual la deja un poco frustrada, Ezren debe ir a la logia local de la Sociedad de Pathfinders a presentar sus descubrimientos, algo que prefiere hacer solo ya que puede tomar algun tiempo y la espera no es el fuerte de la mayoria de los integrantes de la party, Kyra tiene que responder un llamado de la iglesia de Sarenrae, por lo que preferiria reunirse con sus representantes locales a solas ya que hasta que no sepa que es lo que van a pedirle que haga no tiene sentido ir desde tan temprano con el resto de la party a cuestas, Merisiel le pregunta si puede acompañarla de todas maneras y Kyra accede gustosa ya que ambas tienen asuntos privados que discutir, Harsk por su parte esta harto de la gente y necesita aire fresco y algo de verde para estar en paz por lo que se va de la taberna sin rumbo fijo. Esto deja a Valeros y Seoni a solas muy para el pesar de esta ultima, quien encuentra muy dificil ser la lider cuando no hay nadie a quien liderar, Valeros trata de hacerle ver que se preocupa por nada e intenta levantarle los animos aunque sin mucho exito.

Al mismo tiempo en diferentes partes de la ciudad, Harsk sigue el consejo un guardia que tuvo la amabilidad de ponerlo en camino hacia un parque de gran belleza natural en medio de la mejor zona de la ciudad donde encuentra todo el aire fresco y naturaleza que necesitaba con tanta urgencia.

Ezren luego de una larga espera es recibido por una hermosa mujer llamada Sheila Heidmarch quien resulta ser la Capitana de Rumbos de la logia local de la sociedad Pathfinder, la mujer tiene una muy honesta y directa conversacion con Ezren y se muestra muy interesada en saber sus motivos para unirse a la sociedad Pathfinder cuando es claro que ha estado explorando por muchos años y es un aventurero muy experimentado que no necesita probar nada, a lo que Ezren le revela que en realidad tan solo han sido 3 años desde que inicio su viaje, cuando ningun mago quizo tomarlo como alumno y se enseño magia a si mismo, en pocas palabras desperdicio su juventud sin tener proposito ni metas y ya no puede desperdiciar mas tiempo.

Por su parte Merisiel y Kira se encuentran atravezando la zona mas pobre y peligrosa de la ciudad en busca del templo de Sarenrae y sus representantes locales. Meris pregunta si no deberian haber tomado el camino por la zona bonita de la ciudad, porque alguien construiria un templo en un lugar tan deplorable y carencia a lo que Kira le responde que la razon es muy obvia, lugares como estos son los que mas necesitan sanar, morivo por el cual el templo fue contruido en este sector de la ciudad y que de todas maneras su diosa siempre se encuentra donde mas se la necesita.

Volviendo con Seoni y Valeros, mientras este ultimo se levanta del piso luego de demostrar porque una persona de contextura grande y pesada con armadura no deberia reclinarse sobre una silla inocente, son aproximados por Kasadei de la guardia de la ciudad, quien se encuentra buscando a Kira, para advertirle que la ciudad se ha vuelto peligrosa para los Sarenitas, ya que un asesino serial de sacerdotes y sacerdotisas de Sarenrae esta suelto en la ciudad y reunir informacion sobre los enemigos de su Fé, Seoni no tarda en ofrecer su ayuda y Kasadei la acepta de inmediato, la mujer esta preparando una emboscada para capturar al asesino y teme que sus compañeros guardias son un poco muy formales para este tipo de estrategias por lo que estaria mas que feliz de contar con su ayuda, Valeros y Seoni reafirma su ofrecimiento de ayuda.

Mientras en el distrito mas pobre y peligroso de la ciudad, Merisiel y Kyra finalmente llegan al templo en ruinas de Sarenrae, donde son observados desde las sombras por una mujer con alas negras y cuernos, Kyra comienza a orar frente al altar del templo e invita Merisiel a unirse a sus oraciones mientras recita una plegaria en voz alta, acto seguido son interrumpidas por un grupo de hombres encapuchados, vestidos de negro y fuertemente armados. Y mas o menos asi termina el 1er cap de PATHFINDER: CITY OF SECRETS.

Y finalmente le llego el turno a PATHFINDER: GOBLINS
Escrito por un monton de gente y dibujado por otro monton de gente, el primer numero fue escrito por el delirante ADAM WARREN y se nota...

En la primera historia vemos como un grupo de aventureros sale victorioso de un dungeon, la mitad de su party murio, solo quedan 4, uno de ellos parece un alfiletero de tantas flechas que tiene clavadas en la espalda y otro tiene la mitad izquierda del cuerpo carbonizada... pero el mago esta muy satisfecho ya que lograron conseguir un tesoro arcano de incalculable valor y poder, el ojo derecho del ARCH-LICH KALZAROTH, no termina de decir esto que es atravezado en la cabeza por una flecha, los aventureros son emboscados por un grupo de goblins comandados por su "Jefe-Guerrero" Guchkk quien tubo la brillante idea de esperar a los grupos de aventureros que salen medio muertos de infernales dungeons para rematarlos y robar los tezoros que consiguieron dentro, Guchkk se regodea en su ingenio y gloria, mientras sus seguidores lo veneran o se concentran en sus tareas, como es el caso de Urngle quien se encuentra rostizando una pierna de mago, su carne favorita ya que la de guerrero es muy dura y poco apetesible, pero la de mago suave, tierna y suculenta con la proporcion justa de graza y sabor.

Guchkk tiene otra de sus brillantes ideas, ponerse el ojo magico de KALZAROTH para obtener sus poderes y conquistar el mundo, pero primero lo va a probar en el Goblin de mas bajo rango, Urngle, y le ordena a sus secuaces que le saquen un ojo le pongan el ojo magico a ver que pasa, Urngle protesta y resiste pero no tiene opcion, le sacan el ojo derecho con una daga y le ponen el ojo magico, el Urngle es inmediatamente imbuido con el poder eldrico de Kalzaroth y comienza a levitar mientras grita que se siente tan poderoso como un dios!!! Acto seguido Guchkk dice perfecto y lo decapita, le saca el ojo magico y le ordena a Blergg su segundo al mando que le saque su ojo derecho pero con gentileza, Blergg traiciona Guchkk y le clava su daga hasta el craneo y el ojo magico cae rodando al pizo, lo levanta, se saca su ojo derecho, se pone el ojo magico comienza imbuirse con el poder eldrico mientras levita y su craneo es destrozado por una maza encadenada, el responsable de tan traicionero ataque es G'tagg, quien repite la formula de sacarse un ojo y ponerse el ojo magico en su lugar, levitacion poderes eldricos y locura goblin por montones, uno de los goblins del campamento comienza a advertirle a su autoproclamado REY-DIOS-GOBLIN-G'TAGG que tanto Urngle, como Guchkk y Blergg no murieron bien, es mas no murieron para nada mientras les suplica que detengan esta locura de masacrarse entre goblins, G'tagg se pone a meditar el asunto y razona que este es el ojo del Archi-Lich un no muerto de inmensos poderes, por lo tanto volverse no muerto debe ser un ejecto secundario del mismo, no termina de decir esto que Sproing el arquero goblin le dispara una flecha en el craneo matandolo y apropiandose del ojo y el ciclo vuelve a repetirse, magina eldrica emanando, levitacion locura y megalomania desatadas, SPROING es el nuevo Dios-Rey-Goblin, acto seguido los goblins no-muertos comienzan a pelear nuevamente por el ojo magico y el pobre goblin pasifista muy acongojado se resigna a esconderse detras de un arbol hasta que se detengan o terminen de hacerse pedazos entre ellos, acto seguido el KALZAROTH despierta y sale de su tumba dungeon en busca de su ojo magico perdido, el unico que le queda, el anterior lo robo otro grupo de aventureros siglos atras mientras este se encontraba al igual que ahora durmiendo su longeva siesta de no-muerto, alegrandose de que esta vez desperto a tiempo para seguirle el rastro a los ladrones y encuentra el campamento de los goblins a escasos metros de la entrada de su tumba, destruye a los goblins no-muertos con sus inmensos poderes, recupera su ojo y vuelve a su tumba al calido abrazo de su sueño de muerte. Mientras el goblin pasifista se alegra de que la locura haya terminado y que algun dia esta va a ser una gran historia para contar en la fogata.

Y mas o menos asi fue la primera historia del primer numero de goblins, las cuales son realmente muy locas y comicas.
SEONI
VALEROS
MERISIEL
EZREN
HARSK
KIRA
LINI & DROOGAMI el Leopardo de las nieves.

VEREDICTO: SE FUERON AL QUINCUAGESIMO ABISMO DEL RECONTRA INFIERNO DE LOS RECONTRA CARAJOS INFERNALES+5.000 (=10)!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
En la critica tecnica... en la critica tecnica tenemos un CRITICAL HIT... osea reseñe 4 comic's en un informe... asique se las tiro sintetica...

PATHFINDER 1-12
ARTE: 7/10 la inconstancia de numero a numero es tanta que resulta, chocante, en general no son malos dibujantes y algunos tienen estilos similares pero posta como jode.
HISTORIA: 10/10 2 historias epicas roleras, altamente recomendables sean o no jugadores de roll.

PATHFINDER SPECIAL: NIGHT IN TOWN
ARTE: 8/10 buen dibujante no de lo mejor que he visto pero se la banca.
HISTORIA: 9/10 Podria haber sido un poco mas extensa y haber desarrollado con un poco mas de profundidad pero el resultado no es para nada malo.

PATHFINDER: CITY OF SECRETS
ARTE: 10/10, Lo mejor de la saga hasta el momento, la consistencia es escencial.
HISTORIA: 10/10 Quiero saber ya como carajos termina!!!!

PATHFINDER: GOBLINS
ARTE: 9/10 Misma o peor ensalada de dibujantes que con la primer serie pero no molesta para nada ya que son historias cortas autoconclusivas.
HISTORIA: 10/10 La primera es mortal y el resto estan a la altura.

Mi recomendacion general? Leanlas que valen la pena.



domingo, 3 de agosto de 2014

NIGHT OF 1000 WOLVES

Esta serie limitada de horror de IDW de tan solo 3 gloriosos numeros fue lanzada entre Mayo y Julio de 2012 y recopilada en un TP en Octubre del mismo año, la dupla creativa responsable por esta joya del comic de horror esta compuesta por el escritor Bobby Curnow de quien si saben en lo que el muchacho ha trabajado este comic es realmente una muy grata sorpresa y un testimonio de su versatilidad como escritor pero de eso voy a hablar en breve, y para completar a la dupla creativa tenemos al relativamente novato pero increíblemente talentoso dibujante DaveWachter.

Night of 1000 Wolves se ambienta en algún punto de la Edad Oscura (Medieval Europea), donde un poderoso mal ancestral, que había sido apaciguado décadas atrás, vuelve para reclamar lo que es suyo por derecho, dejando montañas de cadáveres y ríos de sangre a su paso, en medio de todo esto se encuentran Harrick Benjyon y su familia quienes son tocados por la peor de las tragedias en el despertar de este antiguo ser del mal y deben huir para sobrevivir escapando de una interminable horda de lobos sedientos de sangre cuyo único propósito es matarlos.

Bobby Curnow: Basicamente es uno de los mejores y principales escritores de IDW, donde en su mayoría se encargo casi íntegramente de las multiples sagas de comic’sde GODZILLA, TMNT (2003), TMNT (2012) y My Little Pony FriendshipIsMagic. Ha realizado otros trabajos de tono mashardcore pero raramente en el genero de Horror y créanme le sale muy bien.

Teenage Mutant Ninja Turtles
My Little Pony: Friendship Is Magic:
Teenage Mutant Ninja Turtles: New Animated Adventures
Godzilla: Rulers of Earth
Godzilla
My Little Pony Micro-Series
TMNT Micro-Series
MLP: Friends Forever
TMNT: Villains Micro-Series
Godzilla: The Half-Century War
Jurassic Park: Dangerous Games
Godzilla: Gangsters & Goliaths
TMNT: The Secret History of the Foot Clan
Battle Beast
Fallen Angel: Return of the Son
TMNT: Utrom Empire
Wild Blue Yonder
Infestation: Outbreak
That Hellhound Train
Godzilla: Kingdom of Monsters
TMNT: Turtles in Time
MLP: Pony Tales
Infestation(Todos los Crossovers, TMNT, Transformers, G.I. Joe, Ghost Busters, etc)
The X-Files: Conspiracy
X-Files/TMNT: Conspiracy
Godzilla Legends
TMNT: 30th Year Anniversary Special

Godzilla: History’s Greatest Monster
George R.R. Martin’s Doorways
MLP: Halloween ComicFest
MLP Annual: Equestria Girls
Wynonna Earp: The Yeti Wars
Y unsubstancial ETC…

DaveWachter: Como dije es relativamente novato pero el muchacho desborda talento, como se lo puede ver en este comic y en sus otros trabajos principalmente en Breath&Bones.

Godzilla: History’s Greatest Monster
Breath & Bones: A Tale of the Golem
TMNT: Villains Micro-Series
True Blood

Pasando al resumen del primer capitulo…

Nos encontramos en… quien sabe donde, el comic no especifica demasiado al respecto, asique vamos a decir en alguna parte de Bretaña, donde vemos a un anciano llamado Jonus quien inicia su dia observando los cielos y en estos ve un augurio catastrófico “luna llena sobre jupiter, es muy pronto, demasiado pronto, Nagbre viene, Nagbre viene con su hijos!!!” comienza gritar el desesperado hombre mientras toma un hacha y a una oveja balbuceando que debe ofrecer un sacrificio para calmarla, pero es detenido por su yerno Harrick con quien no se lleva para nada bien, Jonus y Harrick comienzan a pelear y son separados por Sophia hija de Jonus y esposa de Harrick, estos siguen discutiendo hasta que de pronto la pobre oveja da un grito desesperado, los 3 se detienen para ver que ocurre y es ahí que frente a ellos se encuentra un lobo negro quien deja caer el cuerpo sin vida de la oveja, sangre escurriendo de su hocico y su mirada clavada en ellos, la bestia en lugar de huir con su premio comienza a acercárseles lentamente preparando su ataque, Harrick lo recibe con un hachazo en el hocico pero aun asi el lobo no huye y ambos luchan en el suelo hasta que Harrick logra quebrarle el cuello. El hombre remueve su hacha del cuerpo del lobo y voltea hacia su mujer para preguntarle donde se encuentran sus hijos…

Cambiamos de escena, estamos en algún lugar del bosque cercano a la casa de los Benjyons, es aquí que conocemos a Rory y su hermana menor Brinn, los hijos de Harrick y Sophia, estos se encuentran buscando moras silvestres, Rory trata de asustar a su hermana con historias sobre lo peligrosas que son las moras ya que atraen a los osos hambrientos que acaban de salir de su larga hibernación y Brinn lejos de dejarse intimidar por los cuentos de su hermano le dice que no le tiene miedo a los osos y que va a encontrar sus propias moras por si misma, ni bien se va la chica, Rory se regodea en lo fácil que fue engañarla y mientras engulle un puñado de moras nota huellas de pisadas, pisadas de lobo, el muchacho corre desesperado a buscar a su hermana pero ya es demasiado tarde Brinn yace muerta frente a el con un lobo sobre ella mordiendo su estómago y otro a su lado quien acaba de arrancarle la garganta de una sola mordida. Al ver esto Rory huye corriendo lo mas rápido que puede pero es inútil, los lobos son mucho masrapidos que el y cuando todo parecía perdido un hacha impacta a uno de los lobos en el aire matándolo en el acto, es ahí que aparece Harrick interponiéndose entre su hijo y el lobo restante el cual muere instantáneamente cuando una flecha lo atraviesa en el ojo y es ahí que aparece Sophia con su arco en mano, esta le pregunta a Rary donde esta Sophia y este guía a sus padres hasta el cuerpo de su hermana menor, la familia Benjyon no tiene tiempo siquiera para llorar la muerte de Brinn ya que a los pocos segundos desde la espesura del bosque aparece una manada de lobos, Harrick carga el cuerpo de su hija y huyo junto a Rary y Sophia de regreso a su casa en claro del bosque donde Jonus los esta esperando, al entrar a la casa, Jonus le reprocha a su yerno la muerte de su nieta y el que este no haya escuchado sus advertencias sobre Nagbre, Harrick lo derriba de un puñetazo y le exige que le diga todo lo que sabe sobre Nagbre, pero Jonus se rehusa a ayudarlo y ambos vuelven a pelearse, hasta que Sophia interviene prohibiéndole a su marido comportarse violentamente frente al cuerpo sin vida de su hija y echando a su padre de la casa hasta que este dispuesto a ayudar a su familia entera.


Algun tiempo despues, al atardecer, Harrick y Rary salen de la casa para sepultar el cuerpo de Brinn, es ahi que el muchacho le cuenta a su padre algo que su abuelo le habia contado hace algun tiempo...

"Este bosque era el hogar de Nagbre, la gran madre lobo, y a sus hijos spiritu, los Malvents... hasta que llego el hombre.

El hombre mato a la familia de Nagbre para proteger su ganado. El abuelo dijo que cuando el era joven vio... el vio a uno de los primogenitos de Nagbre. El dijo que era enorme y que sus ojos eran rojos... y que su aullido hacia temblar la tierra.

El abuelo dejo de hablar luego de eso. El dijo que no podia continuar su historia... que... que era muy joven para escuchar el cuento de locura y muerte que proseguia!"

El muchacho termina su relato y le pregunta a su padre si que cree que los lobos van a volver, el Harrick no responde solo le pide la pala a su hijo y termina de sepultar a su hija. Ya es de noche cuando estan volviendo y Harrick ve a la distancia a los lobos y apresura a su hijo para entrar en la cabaña, una vez dentro le ordena que ayude a su madre a tapiar puertas y ventanas mientras el mete en el granero todas las ovejas que pueda antes de que lleguen los lobos.

Algun tiempo mas tarde, la luna ya se encuentra en lo alto del cielo y los lobos comienzan a rodear la cabaña y a cavar bajo sus paredes para abrirse paso, Harrick se da cuenta de que tienen que huir antes de que eso pase y dirige a su familia hacia el granero para tomar los caballos y escapar, al salir de la cabaña Harrick y Sophia se enfrentan a una horda de lobos mientras se abren paso hacia el granero, Rary es herido en su pierna derecha por uno de los lobos, una vez dentro del granero su madre examina la herida mientras su padre atranca las puertas, es ahi que el muchacho le pregunta a sus padre "Por qué estan tan calladas las ovejas?" es ahi que Harrick y su familia se dan vuelta y ven a todas las ovejas masacradas y a un gigantesco lobo bipedo de ojos rojos parado sobre las ovejas gruñiendoles.

Y mas o menos asi termina el primer numero y el primer tercio de NIGHT OF 1000 WOLVES. CLIFFHANGER HORRIPILANTE!!!!!!!!!!!!!!!

Sobrevivira algun integrante de la familia Benjyon? Que demonios es Nagbre y que infiernos son sus hijos? Que es lo que busca? Y porque parece estar enfocada en Harrick y su familia? Tendra esta historia un final feliz? O un final Original? Hice este informe en apenas 2 horas?

VEREDICTO: SE VA AL QUINCUAGESIMO ABISMO DEL RECONTRA INFIERNO DE LOS CARAJOS INFERNALES+500.000(=10+)!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


En la critica tecnica tenemos un comic de horror espectacularmente ilustrado, con una narrativa fluida tanto en viñetas como dialogos y un impecable manejo de encuadres, luz y sombra, el arte secuencial es perfecta, cada viñeta parece saltar afuera de la hoja con vida propia, me encantaria ver esto animado, la historia es cruda, oscura y realmente original reinventando una mitologia tan clasica como los hombres lobos en un setting medieval sin tener que irse al lado de la fantasia aunque conservando alguno que otro toque o referencia, la historia tiene un desarrollo muy dinamico y natural, lo cual tambien se traduce al desarrollo de los personajes de manera perfecta. Night of 1000 Wolves es uno de los mejores comics de horror que he leído hasta la fecha y mi humilde recomendacion es que lo lean porque realmente vale la pena, el mismo como practicamente todo hoy en dia es muy facil de conseguir por torrent y descarga directa, pero si disponen de los medios es una muy buena adicion al librero. Asique que zordmonios estan esperando para leerla?!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

martes, 15 de julio de 2014

ALEX+ADA

Esta es una nueva serie de Drama y Sci-fi de IMAGE, su primer numero fue lanzado el pasado 6 de Noviembre de 2013, hasta la fecha hay 7 numeros, 1 tomo recopilatorio y se prevee que la serie en total tenga 15 numeros. Alex + Ada fue creada por la dupla compuesta por Sarah Vaughn como co-escritora quien en su curriculum tiene el Web comic SPARKSHOOTER de la cual es creadora, aunque es su único trabajo es bastante bueno, la otra parte de la dupla como co-escritor y dibujante es Joshua Luna del grupo creativo Luna Brothers quien junto a su hermano Jonathan fueron los creadores de GIRLS, THE SWORD y ULTRA también dibujo WHISPERS.

Pasando a la historia de ALEX + ADA, esta es un poco difícil de explicar, ya que debido a la narrativa tan fluidamente relajada que tiene es difícil no espoilear toda la historia, asique no prometo nada…

Alex vive en un mundo increíblemente avanzado en cuanto a tecnología aunque en todo lo demás es exactamente igual a nuestro presente actual y el como los autores presentan este mundo siguiendo el dia de Alex sin ofrecer explicación alguna salvo por algunas pistas sutiles es realmente original y hace que todo se desarrolle más naturalmente, mientras Alex realiza las tareas mas simples como iniciar su dia despertando gracias a la alarma matutina de la pantalla de tv holográfica de su habitación, ir al baño, cepillarse los dientes, ducharse y vestirse controlando cada una de las funciones tanto del inodoro como su cepillo de dientes, ducha y vestidor con su mente.

Y mientras desayuna lo que Otto su robot casero acaba de cocinarle Alex lee una pantalla holografia de apatía casi total el cual ha mantenido desde que abrió los ojos esta mañana, es obvio que el muchacho no la esta pasando bien que algo no va bien en su vida, en fin, mientras en la otra pantalla holográfica las noticias nos revelan que hoy es el 1er aniversario de la masacre de Nexaware, cuando por primera vez en la historia una inteligencia artificial se volvió auto-consciente, el infame programa P-011 entonces se auto-descargo en casi 100 robots de una bodega de la compañía y comenzó a atacar a los empleados resultando en la muerte 34 personas antes de que la policía pudiese actuar y destruir a los robots, y aunque la compañía Nexaware fue declarada inocente por la justicia, sus acciones cayeron hasta el piso, dejando el camino libre para que la compañía Prime tomase su lugar como la corporación líder en tecnología líder en el mundo entero.

Acto seguido Alex va al trabajo en su auto en modo piloto automatico mientras ve televisión en una pantalla holografica, una vez en el trabajo recibe una llamada telefónica de su amiga Emily y con la cual habla directamente desde su mente, tanto la llamada inter-mental como su capacidad para controlar maquinas y electrodomésticos con solo pensarlo es posible gracias a Primewave el implante cerebral que permite controlar todo a distancia y del cual solo vemos un muy sutil cartel en un edificio frente al trabajo de Alex. A esto justamente a lo que me refiero con la forma en la que presentan este mundo los autores, es original y se desarrolla naturalmente en lugar de tener prólogos y explicaciones largas que desvían la atención de la historia y sacrifican narrativa innecesariamente. Volviendo a Alex y Emily, esta lo llamo para confirmar que va a ir mañana a su casa para probar su ultima receta para su Blog la cual de casualidad es pastel de cumpleaños, Alex pregunta si solo van a ser solo ella, Teji y el, a lo que esta le responde que Jacob e Isabel también están invitados, la conversación es interrumpida por Jacob quien también es compañero de trabajo de Alex, Jacob vino a decirle que varios de los muchachos van a ir a la hora feliz y que también va a ir una nueva chica de Adquisiciones, al oir esto ultimo Alex inmediatamente rechaza la invitación, Jacob le pregunta si esto es por Claire ya que después de todo ya pasaron mas de 6 meses a lo que Alex responde que fueron 7. En fin, nuestro protagonista regresa casa, se pone a ver una película de acción mientras come y se acuesta a dormir, a la mañana siguiente mientras desayuna y ve la tarjeta holográfica de cumpleaños de sus padres, su abuela llama para saludarlo y desearle un Feliz Cumpleaños, la abuela de Alex es básicamente la abuela mas copada de la historia, la mujer le pregunta si almenos puede regalarle una corbata a lo que Alex le responde mejor no ya que probablemente esa corbata costaría mas que su casa. La abuela le recuerda que es su cumpleaños y debería tratar de divertirse, que ella en su época cometio una cantidad impresionante de errores y que disfruto cada momento de ellos y le dice que almenos debería salir a mojar su salchicha, Alex trata de cambiar el tema de la conversación preguntándole si su Androide Tanaka X-5 valio la pena, después de todo costo cerca de un millón, su abuela le responde que valio cada centavo y que quizás sea el mejor amante que tuvo en su vida, Alex tratando de desviar el tema le pregunta si se siente segura con el ya que tiene Inteligencia Prime, la cual es bastante avanzada, atemorizantemente avanzada, la mujer le retruca que el confía a Prime Wave su cerebro y que si lo que se pregunta es si su amado androide llamado Daniel a intentado matarla, la respuesta es no, a menos que sea muerte por orgasmo, OK DEMASIADA INFORMACION… La conversación continua y su abuela le sugiere la idea de que talvez debería conseguirse una Tanaka X-5, Alex le responde que aunque tuviese el dinero el realmente no quiere una novia androide, que eso seria realmente raro.


Mas tarde esa noche, luego del trabajo, Alex llega a la casa de su amiga Emily quien en lugar de preparar una reunión tranquila y privada le hace una enorme fiesta sorpresa. Alex por fin parece pasarla bien para varias hasta que mientras se sirve un trago nota como la mitad de los invitados están en pareja y el resto esta emparejándose casi en modo automatico, excepto el, es ahí que finalmente logra llegar Isabel quien lo sorprende tomándolo desde atrás, ambos se ponen a hablar y esta le da la noticia de que las cosas terminaron con su ultimo novio, que luego de que el y Claire terminaron, eso la hiso pensar en lo que realmente quería, Isabel duda un segundo antes de preguntarle como quedaron las cosas con Claire y Alex le responde que aunque acordaron seguir siendo amigos no volvió a saber de ella desde que se mudo de su casa, Isabel se alegra por la situación diciéndole que eso es Bueno… bueno tan bueno si es malo para el, pero que Claire le hiso un favor ya que la distancia ayuda a superar una ruptura y que si necesita alguien con quien hablar que ella siempre esta… y este poco sutil avance es inmediatamente interrumpido por el oportuno Jacob quien se tomo varias cervezas de mas y esta tratando de darle animos a Alex diciendo exactamente todo lo contrario a lo que el muchacho necesita oir, ni hablar de que bloqueo el avance de Isabel. En fin, Alex vuelve a sentirse incomodo y decide irse de la fiesta con la escusa de que tiene una tonelada de trabajo esperándolo la mañana siguiente.

Algun tiempo mas tarde, Alex llega a su casa y al cerrar la puerta y prender las luces casi le da un ataque cuando descubre un enorme contenedor metalico honda Ataud-Armario con un logo en forma de T en sus puertas… Al acercarse su implante le dice que hay un mensaje de proximidad programado, Alex lo reproduce y de este sale la voz de su abuela diciendo “No pude resistirme, Feliz cumpleaños!”, Al abrir la caja Alex se encuentra cara a cara con su propia Tanaka X-5, impresas en la caja-ataud están las instrucciones “Presione ambas orejas para activar”, Alex las preciona y acto seguido esta hermosa androide a la cual mas tarde pasaremos a conocer como ADA despierta, camina afuera de su caja y le dice “HOLA” como si nada y así termina el 1er numero de ALEX+ADA con un horripilante cliffhanger, algo que los autores repiten capitulo a capitulo y realmente no solo es molesto sino que te deja con los huevos en la garganta en los mejores y peores momentos haciéndote desear mas con desesperación.

En próximos números, Alex comienza a convivir con su Tanaka X-5 a la cual termina nombrando ADA, si bien todo el asunto se siente raro al principio para Alex quien decide darle una oportunidad al regalo de su abuela lo hace con cierta reluctancia y reservas, sus dudas son tan grandes que incluso llega a programar su devolución con la compania, pero se arrepiente en el ultimo segundo y decide quedarse con ADA y acto seguido ni siquiera 5 minutos después de que esto ocurre, llega Emily a dejarle las porciones del pastel que sobraron de su cumpleaños y descubre accidentalmente que Alex ahora es dueño de una Tanaka-X, acto seguido todos sus amigos Jacob, Isabel y Teji se unen a Emily, Alex y Ada en su living para conocer a la chica androide, solo digamos que Emily es uno de mis personajes favoritos de esta historia. En fin, Alex encuentra en Ada los simples placeres de la compañía, ya sea el solo hecho de no comer solo, tener a alguien esperándolo cuando regresa a casa, ver televisión juntos o incluso jugar videojuegos aun si Ada no hace ningún intento por ganarle, el estado de animo de nuestro protagonista mejora mucho, pero, conforme los días pasan, Alex comienza notar las limitaciones de la inteligencia artificial de ADA y comienza a desear mas, esto lo lleva a hacer sus propias investigaciones y a contactar con gente que podría ayudarlo, pero alterar la inteligencia artifical de toda maquina, robot o androide es altamente ilegal y potencialmente peligroso, en especial luego de la masacre de Nexaware. Nuevamente los Cliffhangers de este comic son devastadores muy particularmente los del numero 4 en adelante…

Alexander Wehl: O Alex para sus amigos, un joven quien aun luego de 7 meses sigue recuperándose de romper con su novia Claire, un dia a la vez, la llegada de Ada a su vida le permite sanar rápidamente y seguir adelante aunque sin saber hacia donde exactamente.

Ada: Una androide de compañía modelo Tanaka X-5, esta serie fue básicamente diseñada para ser juguetes sexuales de alta gama aunque se los promociona para cumplir multiples propósitos como robots de compania. Todos alguna vez quisimos una igual y algunos seguimos aun queriendo una.

Emily, Teji, Isabel & Jacob: Los 4 amigos incondicionales de Alex, Emily se dedica a subir recetas de cocina en su blog y es como ya dije uno de mis personajes favoritos, mientras que su pareja Teji es un soldado retirado del ejercito, Jacob trabaja en el mismo lugar que Alex e Isabel… de esta chica por el momento no se revelo demasiado.

Katherine: La dulce abuela millonaria y sin filtro de Alex, otro de mis personajes favoritos de la historia.


Daniel: El androide Tanaka X-5 de la abuela de Alex.

Lile & Franklin: De quienes hablar en este punto seria un completo spoiler.

Jody: La molesta vecina entrometida de Alex.


EL VEREDICTO: SE VA AL QUINQUAGESIMO ABISMO DEL RECONTRA INFIERNO DE LOS RECONTRA CARAJOS INFERNALS+5.000(=10+)!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Este comic simplemente genial y en la critica técnica… La historia parece bastante simple a primera vista pero la verdad es que esta está muy lejos de serlo y su complejidad se deja absorber numero a numero de manera muy natural gracias a su clara y bien elaborada narrativa sumado la habilidad de Vaughn y Luna para presentar el mundo de ALEX+ADA con sutileza, al no dedicar paginas para explicar ningún aspecto de este mundo, ni de las personas que viven en él, simplemente dejando que el lector los descubra e interprete acompañando a Alex en su dia a dia en el primer numero donde rápidamente no solo entendemos el nivel de tecnología que lo rodea sino que ademas inmediatamente captamos los cambios recientes en su vida personal y en que estado de animo se encuentra a causa de estos, este comic tien una historia verdaderamente interesante y atrapante.
El arte secuencial por su lado es otro punto fuerte y en mi opinión es perfecta para esta historia, la misma lleva de paseo al lector viñeta a viñeta atraves de las ilustraciones de Luna que se concentran en detalles menores y en pequeñas acciones simples y cotidianas ejecutadas con una lentitud cinematográfica que van llevando al lector atraves de las escenas con una fluides y ritmo que se siente muy natural.
EL arte visual caracterista de Joshua Luna es muy limpia y directa con líneas, siluetas y contornos desprovistos por completo de entramado y textura en el dibujo base, el cual colorea el mismo digitalmente usando colores simples y con un iluminado y sombreado básicos que logran un efecto minimalista ideal para esta historia, en cuanto al diseño de personajes el mismo es bastante amplio y estos son muy expresivos. Cada pose, gesto, mueca y mirada están calculados y ejecutados a la perfeccion en todas las viñetas.
Asique en resumen, recomiendo este comic? POR SU PUESTO QUE SI!!!!!!! Si lo pueden conseguir en formato físico es una excelente adicion al librero, si no es el caso es muy fácil de conseguir digitalmente y una ventaja si lo piden en físico como yo y no pueden esperar a ver que sucede luego del ultimo Cliff-hanger, lo cual ocurre básicamente al final de cada numero.


sábado, 7 de junio de 2014

S.H.O.O.T. FIRST

Esta es el nuevo comic de acción-aventura y ciencia-ficción paranormal de DARKHORSE, cuya publicacion comenzo en octubre de 2013 y termino en enero de 2014. Esta mini-serie de 4 numeros fue escrita por Justin Aclin cuyo escaso curriculum incluye titulos como "Akaneiro", "Hero House", Star Wars: The Clone Wars - Defenders of the Lost Temple & The Smuggler's Code" junto a varias apariciones en "DARKHORSE PRESENTS", mientras que el arte del comic cayo en manos del dibujante Argentino Nicolas Daniel Selma quien a su nombre solo tiene este comic, algunas apariciones en DARKHORSE PRESENTS y el comic que adapta la historia con alguna que otra estupida licencia creativa al videojuego de TOMB RAIDER 2013, el colorista es un tal Marlac que solo trabajo en este comic y un numero de DARKHORSE PRESENTS y de honda deberian ejecutarlo.

En fin sobre que trata la historia de este comic? Veamos nos cuenta sobre la crusada de la organizacion secreta S.H.O.O.T. para salvar al mundo, ahora que es S.H.O.O.T. y a que se enfrenta? The Secular Humanist Occult Obliteration Taskforce o en cagastellano basico La fuerza de Tareas Humanista Secular para la Destruccion de lo Oculto, existe para defender a la humanidad de los Dioses, Hadas, Monstruos y legiones de otras criaturas que sobreviven en las creencias y miedos de los humanos. Si tenes un problema con un demonio, dragon o deidad, es mejor que llames a SHOOT. En otras palabras este grupo paramilitar de ateos defienden a la humanidad de angeles, demonios y de un monton de mierda mas en la que no creen. En principio la idea es genial al menos para mi, dejando de lado que soy ateo la idea es por lo menos original... la ejecucion bueno ya vamos a ver sobre eso mas adelante. Es hora de pasar al resumen del 1er numero.

Iniciamos el capitulo viendo a un niño jugar con sus muñecos unas verciones chinas piratas de He-Man y Esqueletor mientras su madre a quien solo conoceremos como la Sra. Brookstone se prepara para ir al trabajo, mientras el nene juega y hace que uno de sus muñecos mate al otro en medio de un combate epico, el nene se pregunta que es exactamente morir y que nos ocurre cuando morimos? la mujer evade la pregunta lo mejor que puede y lo deja al cuidado de su madre la abuela del niño quien le pregunta porque no simplemente le dice que cuando morimos vamos al cielo que eso lo haria sentirse mejor y su hija le responde que de por si ya es bastante malo que le diga algo en lo que no cree, pero con lo que hace para ganarse la vida? la mujer cree hay limites para la hipocresia con la que puede salir airosa.

En fin la Sra. Brookstone entra a su habitacion especial, la cual contiene un armario repleto de armas y es justo ahi que parace su amigo y compañero de trabajo LORD Byron, un punk ingles con un particular sentido del humor... Mientras en otra parte del mundo en un mesquita musulman vemos a un hombre rezarle a Alah o mejor dicho despidiendose formalmente de el, ya que con todo el mal que ha visto ser llevado acabo en su nombre y con todos los seres queridos que ha perdido ya no cree mas en su presencia y si aun asi lo hiciera no querria tener nada mas que ver con el, es ahi que el hombre nota a un trio de personas con sotanas rojas en medio de la mesquita uniendo sus manos en lo que parece una flama flotante lo que el interpreta como una bomba y cuando trata de advertirle al resto de los presentes esta explota frente a el.

Acto seguido el musulman sin fé despierta en lo que parecen ser las ruinas de la mesquita pero en una suerte de limbo infernal, donde ve a lo que parecen ser genios de fuego capturando y comiendose a la gente a su alrrededor y cuando uno de estos trata de atacar a un niño indefenso este hombre se interpone y lo enfrenta a puño limpio mientras el genio enfurecido lo llama INFIEL.

Segundos mas tarde la caballeria llega, nuestro grupo de heroes se compone del punketo Lord Byron quien anuncia que "Shoot esta aqui! cojidos!" a su lado esta la hermosa Beth otra inglesa punketa quien declara "Hagan fila a la izquierda para ser fusilados con armas de Sci-fi y la derecha para precibir puñetazos del robot" si tienen un robot, seguido de esta chica esta Kenshin el experto en tecnologia sci-fi anti-paranormal y la ultima humana es la lider del equipo la Sra. Brookstone, en el fondo a la derecha podemos ver al semi-titanico robot de Shoot. Brookstone comienza a ladrar las ordenes y estrategias de batalla, basicamente les ordena a Byron y Beath que hagan lo que mejor saben hacer, disparar sus ametralladoras como locos, mientras el robot rescata a los civiles y ella cubre a Kenshin para que haga su trabajo. Brookstone se pone literalmente los guantes, hechos de piel de un Genio que capturaron en el pasado y comienza a manipular fuego magico para distraer al O.A. lo que es abreviacion para OUTSIDE-ACTOR el termino generico para estos seres misticos, mientras Kenshin lo injecta con una sustancia que lo cristaliza, pero esto resulta ser inutil. Al otro lado de la pelea vemos a Byron y Beth disparar sus armas sin mucho efecto por lo que el Lord convence a su amiga de usar su cuerno de unicornio con uno de estos Genios a ver que pasa, la chica accede reluctante y cuando apuñala al genio con el cuerno este hace una cara de WTF horrible antes de mandarla a volar contra el piso varios metros mas adelante, es ahi que el musulman si fé aparece y se lleva a Beth lejos del peligro, mientras el Genio ahora comienza absorver a sus otros compañeros y a crecer desmesuradamente en tamaño y poder.

La batalla se va literalmente al infierno y es ahi que Brookstone le da la orden de usar la bala-extinguidora a Kenshin, aun cuando este advierte que si la usan toda la dimension de fuego va a colapsar junto con el genio y ellos adentro. El musulman trata de ayudar pero el robot se lo lleva a la fuerza a un lugar seguro mientras Beth se une al asalto final contra el ahora Super Genio, quien se da cuenta del plan y ataca a Kenshin quien a su vez le pide ayuda al robot para que lo salve mientras vuela por el aire debido al ataque del genio, el robot suelta al musulman para salvar a su compañero y este cae frente al arma con la bala-extinguidora y para sorpresa de todos los presentes el musulman no dispara el arma matando al genio de fuego y la onda expansiva de la explosion y colapso de la dimension lo deja inconsciente. Acto seguido el grupo decide llevarselo con ellos a la base.

Pasando a la omega sintesis ya que la escena de batalla epica llego a su fin... el musulman despierta horas mas tarde en una cama de hospital rodeado por Beth, Byron y Brookstone, a quienes trata de explicarles que no tubo nada que ver con el atentado terrorista a la mesquita, Byron le explica que no es sospechoso de nada, en especial porque les salvo el pellejo y sin mucho preambulo le revela que esos seres han estado fingiendo atentados terristas por todo el pais, para cosechar a los fieles creyentes para usarlos como energia de creencia despues del Armageddon y si el musulman entendio tanto como ustedes, osea nada despues de Pellejo. Brookstone llama entonces a Zeth su jefe y tambien el jefe de S.H.A.R.D mientras le explica que lo que significa la sigla de S.H.O.O.T. y su mision. Zeth le da un recorrido por las instalaciones al musulman mientras le explica un poco mas a fondo a lo que se dedican, a todo esto SHARD significa "Secular Humanist Aplications Research & Development", ellos hacen las armas y S.H.O.O.T. las dispara, Zeth le presenta a los integrantes de equipo y cuando le pregunta su nombre el musulman duda un instante y les pide que simplemente lo llamen "INFIEL", lo cual explica bastante, ya que las armas de Shoot son un poquito complicadas de disparar, ya que para empesar uno necesita tener una completa falta de Fé en lo divino, algo que no estaban esperando encontrar en una mesquita musulman.


El tour y las explicaciones continuan, ellos creen que la humanidad deberia ser libre para elejir su propio curso y destino pero durante eras han sido manipulados por poderosas criaturas, a los que ellos llamas "OUTSIDE ACTORS" o "Actores Foraños" y estos pueden tomar muchas formas, desde angeles, demonios, yetis, elfos, etc hasta dioses y deidades actuales y mitologicas. Ellos interfieren con la humanidad porque la fe-ciega del hombre los hace poderosos y es por eso que la duda es la mejor arma.

El tour hace una parada en el campo de tiro donde le hacen una pequeña prueva para ver si lo que ocurrio horas atras fue una casualidad. Las balas de estas armas absorben la energia psiquica del usuario en la misma manera que lo hace un O.A. y si el campo psiquico posee la mezcla correcta de ira y duda el arma dispara, pero las balas son solo el medio de transporte para la energia psiquica del usuario por lo que en SHOOT sus miembros son el arma. Infiel vuelve a dispara el arma y no solo eso sino que da en el centro del blanco, pero la cosa no se termina ya que de golpe apunta el arma hacia Zeth y le demanda una mejor explicacion de la situacion en la que se encuentra ya que por lo que parece estan asumiendo que el va a unirseles, asique porque deberia confiar en ellos y aun mas si toda esta locura es siquiera verdad porque estan matando a estas criaturas, Zeth le da una señal al robot para que se quede inmovil y le explica que estos seres se han estado alimentando de la humanidad por milenios, auto-evolucionando en nuevas formas cuando las anteriores ya no comandan la misma cantidad de la fé del hombre, pero ellos saben que su tiempo esta terminando, que la ciencia esta ganando y por esa razon estan dispuestos a activar un plan, Apocalypsis Global.

Cada faccion tiene su propio plan en curso, modelado segun profecias que les han estado alimentando a la humanidad por miles de años. La mayoria de su suministro de comida va a morir, pero las generaciones futuras solo sabran una cosa, que las profecias se cumplieron, la Fé gana y la ciencia pierde. Infiel sigue dudando pero no tanto como antes y Zeth lo lleva a ver un video muy especial donde un O.A. desertor de la faccion de los angeles quien basicamente le cuenta a Zeth 25 años atras lo mismo que Zeth le acaba de contar a Infiel, la verdad sobre los O.A.'s, los planes de apocalipsis a escala global en base a las profecias de las distintas religiones y se ofrece a si mismo como conejillo de indias para que lo habran al medio, lo estudien y puedan crear armas para poder dañarlos. Infiel finalmente es convencido de unirse al grupo aunque cree que el mismo esta completamente loco pero es lo que hay.

Mientras en otra parte del mundo, mas precisamente el baticano un cardenal se aproxima para hablar con su eminencia, y no, no es el papa. es un angel gigante vestido con una armadura semi-tecnologica con una espada en llamas sobre su regazo, el cardenal le informa que el topo ya esta listo y que todo lo que necesita es "Su Indulgencia" a lo que este intento de angel salido de Legion le responde afirmativamente.

Mientras de nuevo en SHOOT mas precisamente en el apartamento secreto privado de la Sra. Brooks, esta finalmente regresa a casa para escuchar a su madre cantando AMAZING GRACE una cancion catolica, Brookstone se encula cuando entra a la habitacion de su hijo encuentra a su madre abrazada al niño, esta le dice que el pequeño tuvo otra de sus pesadillas y que esa fue la unica cancion en la que pudo pensar para calmarlo, pequeño detalle el niño ahora tiene unos hermosos ojos color rojo intenso resplandecientes y dos aun mas hermosas alas de fuego en su espalda y gran parte de la habitacion esta en llamas... ah si y este es el fin del primer numero por lo tanto... CLIFFHANGER!!!

EL VEREDICTO: SE FUE AL QUINTO ABISMO DEL INFIERNO DE LOS CARAJOS+50(=UnGeneroso6)!!!!!!!!!!
Veamos por donde empieso... la historia en concepto era original y sonaba muy interesante, la ejecucion fue exactamente eso, una ejecucion, la historia empiesa bien pero decae al punto de lo ridiculo por momentos y despues simplemente pierde el hilo, el desarrollo de personajes es nulo, salvando que es una serie de 4 numeros aun asi se pasa de acartonado y generico forzando a que el lector se imagine el resto. Los dialogos estan dentro de todo bien, algunos mas forzados que otros pero cuadran con los personajes por lo poco que se muestra de estos, volviendo a la trama el setting de este mundo y como se lo presenta es el fallo mas grande del primer numero donde abrimos con una muy interesante y casi epica escena de accion llena de adrenalina, disparios, explosiones y demonios de fuego y no nos olvidemos del robot que casi no hace nada en estas paginas, para luego pasar una muy, muy, muy larga explicacion que establece el canon de este universo netamente por dialogo por lo que es literalmente un "DAMAS Y CABALLEROS disfruten del Show Preguntas y Respuestas al final de la funcion". El Dibujo... sea compatriota o no, el dibujo realmente no es un buen trabajo, si tuviese que describir el trabajo de Selma en este comic lo llamaria minimalista rayando en completamente simplista y netamente producto de la vagancia absoluta, el hombre deja muchos espacios en blanco que luego el colorista tiene que rellenar de la nada, fondos completos a decir verdad que si el colorista que tan poco es muy bueno que digamos tiene que verse forsado a rellenar sino los personajes estarian parados en el aire o en habitaciones completamente vacias, el hombre apenas dibuja a los personajes y por a penas me refiero a que no tienen practicamente ningun detalle mas haya de la silueta y alguna que otra linea que marque las ropas, armas y una leve exprecion facial si esto lo vieramos en blanco y negro serian viñetas vacias y personajes casi traslucidos y esto se nota mal en el contraste de los colores y las texturas que no tienen base sobre la cual ubicarse, caso puntual digamos el dragon del numero 3 VS el Paisaje VS los personajes o los efectos especiales como fuego, explociones, luces y sombras. Ahora el diseño de personajes este puede ser el cast de personajes diseñados con la mayor falta de imaginacion y originalidad que he visto en años el maximo ejemplo de esto es el personaje de KENSHIN y su ojo bionico. Me hubiera gustado ver esto como pelicula? SI, la verdad que si, lo volveria a comprar sabiendo lo que se la historia y el dibujo? No lo creo... Mi recomendacion? Si lo quieren leer no es tan terrible como para no sacar algo bueno de la lectura pero leanlo en digital, no gasten su dinero en esto habiendo tantas cosas mejores de las que poder elejir.

sábado, 1 de febrero de 2014

RAT QUEENS

Esta es una nueva serie publicada por IMAGE bajo el sello SHADOWLINE la cual lanzo su primer numero en Octubre del 2013, el 5to numero de este comic se lanza en febrero de este año al igual que su Trade Paper Back o tomo recopilatorio el cual estara compuesto por sus 5 numeros, si la serie es limitada, continua o va a sacar varias series limitadas anuales aun no lo se porque no encontre nada que afirme ninguna de las posibilidades, en especial porque pertenece a SHADOWLINE la cual es apodada en la industria como "NON-LINE" por su universo descontinuo y su gran variedad de titulos no relacionados entre si. Lo unico que se es que la serie es alucinantemente genial y que seria una verdadera lastima que se vuelva otro de los tantos proyectos discontinuos de "NON-LINE".

El duo responsable de RAT QUEENS esta compuesto por el escritor KURTIS J. WIEBE y el dibujante JOHN UPCHURCH.

Wiebe es mejor conocido por su trabajo en IMAGE y SHADOWLINE como GREEN WAKE y PETER PANZERFAUST entre varios otros como THE INTREPIDS, GRIM LEAPER y DEBRIS.

Upchurch por su parte tambien trabajo en IMAGE en series como VESCELL y DRUMHELLAR.

Ahora de que trata RATQUEENS? Nada la describe mejor que las palabras de sus creadores al anunciar su lanzamiento...

"RAT QUEENS seguira las aventuras de cuatro cazadoras de monstruos cuyo amor por ir de fiesta es solo superado por su amor por brindar dulce y brutal venganza a sus enemigos.".

Pero como siempre aqui viene el inevitable resumen...

Nos encontramos en el pueblo de Palisade, mas presisamente en una asamblea general para tratar una de las mayores amenazas a del pueblo, antes de la cual eran reconocidos por su Paz, Quietud y Comercio… ahora solo son un asmereir y peor aun sus calles se han vuelto peligrosas, por lo cual el alcalde los esta convocando a unirse como una comunidad para eliminar esta amenaza.

Un enano miembro de la guild de comercio descarta el asunto como un problema menor en el peor de los casos y en su lugar pregunta si finalmente pueden discutir los Campeonatos de Barbas que ha estado solicitanto pero es interrumpido por una elfa comerciante que lejos de querer escuchar de nuevo sobre sus ridículos campeonatos, se queja de que el frente de su tienda fue destruido por culpa de esos lunáticos (la mas grande amenaza del pueblo) y que la guardia del pueblo se sienta sin hacer nada al respecto… SAWYER el Capitan de la guardia protesta diciéndole "que mas se podría esperar cuando un grupo de personas jóvenes gana mucho dinero rápidamente y no hay nada mas para hacer en el pueblo que ir a la taberna… "

El alcalde continua con su llamado a la acción declarando que van a resolver este problema eliminándo su nucleo primero y cree que todos saben a "quienes" se esta refiriendo…

Acto seguido la reunión entera es interrumpida por un elfo que entra atravesando uno de los ventanales de vidrio del gran salón de la alcaldía y cuando vemos hacia afuera por el ventanal vemos a unos cuantos residentes del pueblo inconcientes tirados en la calle uno de estos colgando de la ventana de la taberna local y a un enano desnudo e inconsciente atado a un poste de alumbrado publico y en medio de toda esta escena vemos a nuestras cuatro victoriosas protagonistas... BETTY una Rogue Smidgen Rubia y Hippie, un Smidgen vendría a ser una mescla entre un Halfling y un Gnomo(Despues descubri que efectivamente es un HALFLING), a Violet una Guerrera Enana pelirroja Hipster, a Dee una Cleriga Humana Morena Atea y a la líder del grupo Hannah una hechizera Elfa Rockabilly de cabello negro quien exclama victoriosa "AHORA ESO ES A LO QUE LLAMO UNA PELEA DE BAR" estas 4 alocadas aventureras son las infames "RAT QUEENS".

Acto seguido, las RAT QUEENS y los 4 grupos de aventureros locales restantes estan detenidos en el calabozo de la guardia del pueblo donde el capitan de la guardia los esta sermoneando y eso va mas o menos asi...

"ESTOY ENCULADO, LA ULTIMA VEZ QUE TODOS ESTUVIMOS AQUI PARADOS, USTEDES PROMETIERON QUE SE COMPORTARIAN, QUE HARIAN SUS FIESTAS EN EL BOSQUE LEJOS DE LA GENTE.

ESA "ULTIMA VEZ" FUE ANOCHE. ASIQUE, EN REALIDAD NO ESTOY ENCULADO, ESTOY REALMENTE MAS CALIENTE QUE UN DRAGON ALQUE LE ESTAN HACIENDO COSQUILLAS EN LA VERGA.

ASIQUE, ASI ES COMO LAS COSAS VAN A SER. EL ALCALDE KANE LES ESTA OFRECIENDO LIBERARLOS DEL CALABOZO SI ACEPTAN UNA DE ESTAS QUESTS... Y ANTES DE QUE PREGUNTEN, NO, USTEDES NO PUEDEN ELEJIRLAS.

SI FALLAN EN SU TAREA, SERAN EXPULSADOS DE PALISADE PARA SIEMPRE. Y YO TENDRE EL PRIVILEGIO DE DARLES UN PUÑETASO EN LA CARA MIENTRAS VAN SALIENDO. ALGUNA PREGUNTA?"

La unica en levantar la mano es Betty quien le pregunta "si cuando dijo que estaba mas caliente que un dragon al que le hacen cosquisllas en la verga... quizo decir... que enrealidad... estaba en celo, o... me refiero que entiendo que aun dragon no le guste que le hagan cosquillas en la verga, pero apuesto a que a ellos les..."

El capitan la interrumpe y reparte las asignaciones mientras se agarra la cabeza... Es aqui que conocemos formalmente a los grupos de aventureros locales...

Primero tenemos a nuestras protagonistas las "RAT QUEENS" o Reinas Rata compuestas por ya saben quienes, a las que les toca la noble tarea de Exterminar a los Goblins de la Cuenva Hindman. La unica feliz al respecto parece ser Betty.

Segundo tenemos a las rivales de nuestras protagonistas los "PEACHES" o Duraznos compuestos por una Elfa Rubia Hechizera, una guerrera Orco de cabellos negro, un enano Rogue tambien de cabello negro y sin barba y una ranger humana de cabello castaño oscuro, todos vistiendo armaduras lijeras de cuero haciendo juego en color Durazno. A quienes les toca saquear el campamento de bandidos del camino costero.

Terceros tenemos a los "FOUR DAVES" o los Cuatro Daves, quienes estan compuestos por lo que calculo son un guerrero humano, un guerrero enano, un hechizero Smidgen y un orco druida, todos llamados DAVE, a estos les toca lidiar con los muertos andantes del cementerio de Palisade.

Cuartos tenemos a los "BROTHER PONIES" o Hermanos Pony, quienes no son Brownies de MLP:FIM ni nada por el estilo solo son un cuarteto de metrosexuales que comparten un mismo corte de pelo (cola de caballo) y quizas al mismo sastre y coufeuer. A estos les toca matar al ogro manco de la colina MULCH.

Y finalmente el Quinto grupo "Obsidian Darkness" o Oscuridad Obsidiana quien estan compuesto por 4 elfos de cabellos negro y ropas negras 2 hombres y 2 mujeres para ser exactos o eso es lo que parece. A estos les toca Limpiar los cagaderos en las barracas del paso serpentino.

Resumiendo un poco... Hannah comienza a discutir con Sawyer sobre su quest asignada la cual le parece una mierda, este le recuerda que no tiene opcion y que sus manos estan atadas por todas las veces que puso el cuello por ellas. Pequeño spoiler ambos salieron juntos en el no tan lejano pasado. Enfin, no habiendo logrado un cambio de quest el grupo discute que tanto odia matar goblins, en especial porque ya habian limpiado esa misma cueva el mes pasado, al parecer los Goblins se reproducen como SMIDGENS, a lo que Betty remarca "Eso es tan cierto, nos gusta sacar cosas de nuestro cuerpo tanto como nos gusta poner cosas adentro de ellos"...

Cambiamos de escena al grupo "OBSIDIAN DARKNESS" cuyo lider entra a la barraca anunciando que vienen a limpiar su agujero de excremento y esta es sorprendido por un doble ataque cruzado de Katanas a su rostro que termina con su craneo cortado en gruezas rodajas matandolo instantaneamente, el responsable de esto es un Asesino Ninja, NO, EL DE LA PELICULA DE LOS WACHOWSKYS NO, este tipo si rinde.


Volviendo a nuestras protagonistas estas ya se encuentran de subida por el paso de montaña hacia la cueva de los goblins, en el camino discuten sobre como inicio la legendaria pelea de bar de anoche la misma que termino apenas esta misma mañana, lo cual se resume a gracias que la hermosa y suelta de lengua FAEYRI la ultima pareja de Betty hizo un comentario sobre como HANNAH necesita acostarse con alguien con suma urgencia termino con esta dandole un hermoso gancho derecho a la cara y por ende dando inicio a la pelea. Acto seguido el grupo llega a un lugar en el cual pueden tomar un descanso y almorsar, Betty le pide a Dee que haga los honores de bendecir la comida y esta responde

"YO, DEE, UNA REFORMADA ACOLITA DE LA BEBEDORA DE SANGRE Y ADORADORA DE CALAMARES SECTA DE N´RYGOTH, NO NOS GUIARE EN ORACION.

ASIQUE , POR EL AMOR DEL GROTESCO Y MALFORMADO SCROTO, DESPARRAMA LA CONDENADA COMIDA."

Betty se lava las manos si los dioses creen que el envenenamiento por comida en un castigo justo por cometer sacrilegio y procede a vaciar la bolsa de comida, de esta caen hongos alucinogenos y caramelos varios en las manos de Violet, quien al ver los no-sacramentados alimentos le pregunta si realmente lo unico que trajo para comer fueron Drogas y Dulces. Mientras el drama de la comida ocurre Hannah recibe un llamado magico atravez de una reliquia ancestral imbuida con las almas torturadas de los muertos por las manos de un par de severamente dementes necromantes, sus padres, quienes la llaman atravez de esta piedra magica para saber que es de su vida.

Y saltandonos la parte donde Violet canta una antigua cancion enana sobre aventuras en el bosque nuestro grupo ha llegado finalmente a la cueva de los Goblins, la cual encuentra extrañamente desprotegida por lo que Hannah le pide a Betty que revise si hay trampas, la chica solo accede si Hannah le promete que se van a comer el resto de los hongos alucinogenos en el camino de regreso.

La pequeña Smidgen comiensa a arrastrarse lentamente en la oscura cueva mientras si dice a si misma...

"OH, Encantadora Faeyri, regresare a ti!

Y traere conmigo regalos de hongos de montaña y aceites para untar en tu cuerpo...

Hola Botas desconocidas"

Es ahi que la chica le informa a sus amigas que se cruso con un par de botas desconocidas que le pertenecen a un sujeto que no es muy hablador pero si bastante lugubre.

Luego de un par de comentarios mas del grupo sobre lo obvio que resulta que este tipo es un asesino a sueldo en busca de sus hermosas cabezas el hombre de negro simplemente procede a atacarlas y le devuelven la cortesia...

Hannah invoca un escudo magico que bloquea las dagas arrojadizas del asesino y Violet carga contra el rapidamente, aunque sus ataques resultan inutiles y el Ninja asesino le destroza una hombrera con su espada, por su lado Betty aprovecha la distraccion para pasar por debajo de el y subirse a su espalda para apuñalarlo con sus dagas gemelas. Pero el Ninja se la saca de ensima con una poderosa patada al mismo tiempo que ataca a Dee quien apenas logra bloquearlo con su daga. Hannah castea un hechizo de misiles de hielo que dan directo en su pecho sin lograr demasiado daño y el invoca unos tentaculos de oscuridad que salen del piso para atraparlas, pero el hechizo es dispersado por Violet quien porfin logra darle un buen espadazo al ninja al mismo tiempo que este le destruye la otra hombrera de su armadura de un solo golpe. Las RAT QUEENS se reagrupan para un ataque final contra el asesino mientras le dicen que se van a encargar de reportar su fracaso a su empleador cuando lo rastreen para hacerse cargo de el, es ahi que el ninja se saca la mascara y da un discurso sobre como una vez marcado por su orden no hay escapatoria y blah blah blah... hasta que es aplastado por un gigantesco martirllo de guerra de piedra convirtiendolo en una enorme mancha de sangre y viceras en el piso la cual tambien cubre a las RAT QUEENS con el gore, y es ahi que vemos al goblin gigante dueño del enorme martillo y nuestras heroinas dicen palabara por palabra "HIJO. DE. UNA. GATITA."

Y mas o menos asi termina el primer numero de RAT QUEENS... el cual en su vercion impresa no incluye unas 5 paginas de Preview de la serie pero si lo bajan del DCP u otro uploaders mas que segura la incluyeron. En fin en estas paginas se muestra a nuestras protagonistas a la mañana siguiente de lo que fue una descontrolada fiesta en su guarida, de la cual Hannah despierta en la oscuridad desorientada y comienza a arrastrase hasta la puerta entre los cuerpos y el fuerte olor a funciones corporales, una vez que llega a la puerta y la abre la luz la ciega completamente a lo que solo puede exclamar "AAAAAGGGG! POR EL ESCROTO DE N'RYGOTH!!!!!" mientras continua arrastrandose hasta llegar a los pies de Betty quien le dice muy alegremente "LOCA, SI QUE TE EMBORRACHASTE ANOCHE" mientras en el fondo vemos a Violet agarrandose la cabeza con una mano por la resaca y a Dee vomitando hasta el alma sobre el bebedero de los caballos. Si buscan la pagina del dibujante van a encontrar varios webcomic's de RAT QUEENS.

EL VEREDICTO: SE FUE AL QUINCUAGESIMO ABISMO DEL RECONTRA INFIERNO DE LOS RECONTRA CARAJOS INFERNALES+500.000(= 10+)!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

RAT QUEENS, es basicamente la aventura drogona de D&D que todos quisieran tener en sus vidas vuelta comic. En fin... en la critica tecnica tenemos un arte visual muy estilizada que sabe mezclar de manera efectiva el realismo y la caricatura, con diseños originales y llenos de expresion, fondos elaborados que no saturan visualmente y un arte secuencial equilibrada y bien distribuida, los diseños de personajes y sus expresiones se complementan perfectamente con las personalidades de los personajes, las cuales son una muy buena mezcla de los arquetipos del D&D clasicos y la cultura popular moderna sin rayar en lo ridiculo o en el caso de que lo haga haciendolo para dar un perfecto toque comico, la historia se cuentra practicamente sola y el desarrollo de personajes esta muy bien logrado. En resumen una historia de accion, aventura, comedia, parodia y locura epica digna de todo amante de la fantasia medieval y los juegos de Roll. Mi humilde recomendacion? LEANLA CARAJO QUE VALE LA PENA!!!! Y si la pueden conseguir en papel haganlo que no se van a arrepentir.


sábado, 11 de enero de 2014

TALE OF SAND

Esta es una comedia-dramatica surrealista co-escrita por los legendarios JIM HENSON & JERRY JUHL, y quien no sepa quienes son lamento informarles que no tubieron infancia y les voy a tener que pedir que hagan dos cosas la 1ra como un favor al mundo disuelvan sus organos reproductivos en acido sulfurico y la 2da haganle otro favor al mundo y vuelense los sesos con una escopeta de caño recortado... En fin volviendo al informe "TALE OF SAND" fue originalmente concebida en los 50s por HENSON como un guion para una pelicula existencialista fusionando la estetica visual de su corto experimental TIME PIECE y los temas e ideas de su especial para tv THE CUBE el cual co-escribio junto a JUHL, pero por desgracia ningun estudio tuvo los huevos ni la vision para producirlo y llevarlo a la pantalla ni para cine o tv desde finales de los 60s hasta principios de los 70s y el guion fue archivado, pero para nuestra suerte en 2011 "Tale of Sand" vio la luz en el noble formato de la novela grafica de la mano de ARCHAIA ENTERTAIMENT (ARCHAIA STUDIOS PRESS) con arte de RAMON K. PEREZ, ARCHAIA ya habia realizado una serie limitada basadas en el mundo de THE DARK CRYSTAL llamada THE DARK CRYSTAL: CREATION MYTHS.

JIM HENSON: Solo para mencionar un par de cosas aparte de lo extrenadamente obvio (Creador de los MUPPETS y la gran mayoria de los personajes de PLAZA SESAMO) tanto el como su productora creo/controlo titeres/actuo/dirigio/escribio/produjo en DOG CITY,THE STORY TELLER, FRAGGLE ROCK, DREAMCHILD, THE BEAR (L´OURS) SAM & FRIENDS, THE DARK CRYSTAL, LABYRINTH, THE WITCHES y diseño y creo los trajes de TMNT para la trilogia live-action entre muchos otros.

JERRY JUHL: Fue escritor de MUPPETS & FRAGGLE ROCK por mas de 40 años!!! Hace falta decir mas?...

RAMON K. PEREZ: Dibujo para en su mayoria para MARVELL en series como UNCANNY X-FORCE incluyendo TORN AND FRAYED, HULK GAMMA GAMES, WOLVERINE AND THE X-MEN y JOHN CARTER GODS OF MARS, mientras que en otras editoriales dibujo en SIX-GUN GORILLA para BOOM STUDIOS, KINGS WATCH para DYNAMITE ENTERTAINMENT y en STAR WARS THE CLONE WARS para DARKHORSE.

IAN HERRING: El colorista merece una mension especial por su trabajo el cual en gran parte es el responsable de la exitosa transicion y adaptacion del guion a las paginas de este comic. Entre sus trabajos mas destacables se encuentran KILL SHAKESPHERE para IDW, CYBORG 009 para ARCHAIA, ANATHEMA para TINY BEHEMOT y THE FLASH NDC52 para DC entre otros.

Bien, ahora llego el momento de pasar a la historia de TALE OF SAND, la misma empiesa con una camara que atravieza el paisaje desertico del suroeste americano hasta llegar a un pequeño pueblo sin nombre, donde nuestro protagonista a quien conoceremos eventualmente como MAC simplemente aparece y de pronto se ve rodeado de gente y musica, todo el pueblo parece estar de fiesta, una celebracion espontanea que simplemente ocurre cuando este llega, el JAZZ (o lo que creo es Jazz) envuelve a todo el pueblo en un sentimiento de jubilo y antes de siquiera tener tiempo a reaccionar MAC es sacado a bailar por una jovencita, pero justo cuando nuestro protagonista estaba empesando a divertirse o por lo menos a dejar de cuestionarse lo extraño de la situacion por la expresion en su rostro, la musica llega subitamente a su fin...
Y el hombre es levantado sobre hombros y desfilado por el pueblo con toda la gente siguiendolo en celebracion hasta la oficina del Sheriff, quien lo felicita y le dice que hoy es un gran dia para el pueblo y se presenta como el Sheriff Tate, acto seguido lo invita a pasar y le dice que ya es hora de darle sus instrucciones, los presos comienza a hacer ruido pero el Sheriff los manda a callar y prosigue, Tate le dice que le preparo un mapa y que si lo sigue no deberia tener problemas, Mac trata de preguntar "hacia donde" pero Tate lo interrumpe y continua diciendole que no se le adelante y le recuerda que lo peor que puede hacer, es entrar en panico y si no entra en panico tiene una muy buena chance de lograrlo, Mac trata de preguntar que es lo que tiene que lograr y Tate le responde que si logra llegar desde el pueblo hasta la montaña del aguila, deberia esta a salvo, Mac le pregunta "A salvo?" y este le responde "Asi es", nuestro protagonista trata de preguntarle al evasivo pero alegre Sheriff que hay en la montaña pero este lo ignora y le entra su mapa mientras le dice "aqui tienes, cuidalo y siguelo que empiesas en 5 minutos" Mac nuevamente trata de preguntar que ocurre y Tate vuelve a ignorarlo diciendole "Ah y tengo unas palabras de aliento para ti... Vas a tener una ventaja de 10 minutos" Mac pregunta "para que?" y el sheriff cambia de tema, le da un saco mientras le dice que ahi tiene provisiones, agua, comida y otras cosas que va a necesitar, la conversacion es interrumpida por uno de los pueblerinos que les informa que ya es la hora.


Tate escolta a Mac afuera de la oficina mientras le dice "Nuevamente, felicitaciones muchacho. Es hora de irse. Oh, y una cosa mas... No confies en el mapa." esta es la primera vez que vemos al Sheriff Tate cambiar de expresion durante toda la conversacion. Afuera de la oficina el pueblo entero esta reunido para alentar a Mac hasta tal punto que un niño le pide que autografie su foto, las jovencitas le tiran besos, una niña le regala un ramo de flores y el alcalde le da la llave de la ciudad mientras el resto del pueblo simplemente no para de alentarlo, hasta un avion escribe buena suerte en el cielo, el Sheriff acompaña a Mac hasta el limite del pueblo donde le dice "Bueno, llego la hora, es un gran honor que tengamos que enviarte. No puedo ofrecerta mas concejos, excepto el recordarte que tenes la ventaja de 10 minutos enteros, esto te lo puedo prometer, y ahora hijo... crusa la linea" la cara de WTF?!!! de Mac es bueno mas como un cara de "no entiendo nada" que de otra cosa, nuestro heroe finalmente cruza la linea y se hecha a correr por el desierto como un poseido mientras el pueblo lo sigue alentando...

Al cabo de unos minutos se detiene y se da la vuelta, es ahi que ve a lo lejos a un hombre con un parche en el ojo izquierdo vestido de gala a quien solo conoceremos como PATCH (parche) saliendo del pueblo, Mac se pone a revisar el contenido de su bolsa entre las cuales se encuentra una señal de alto, un disco de pasta, una lleve y varias otras cosas mas, apenas unos segundos mas tarde el hombre del parche se acerca lo sifuciente como para empesara dispararle con su arma, PATCH es ocacionalmente acompañado por una hermosa mujer rubia.

Quien es PATCH? Y por que esta cazando a Mac? si es que realmente lo esta cazando... Que hay en la Montaña del Aguila? y que se supone es lo que le espera en ese lugar o debe hacer cuando llegue ahi? son preguntas cuya importancia palidece cuando vemos un león salir de una limusina en el medio del desierto, un hombre corriendo con una pinza de hielo cargando un inmenso bloque de hielo a toda velocidad para enfriar la bebida de cierta rubia, ancianas victorianas jugando golf, soldados confederados y jugadores de football americano luchando contra beduinos y varias otras locuras mas.

EL VEREDICTO!!!: SE FUE AL QUINCUAGESIMO ABISMO DEL RECONTRA INFIERNO DE LOS RECONTRA CARAJOS INFERNALES+500.000(10++)!!!!!!!!!!!!!
Veamos en la critica tecnica tenemos una historia que se cuenta practicamente sola a travez de las acciones del personaje y el mundo o mejor dicho el desierto que lo rodea, donde el dialogo es usado como un ultimo recurso lo cual la hacen increiblemente rapida de leer y releer tanta para analizarla como simplemente disfrutar de su historia nuevamente la cual realmente merecia ser llevada al cine, me la imagino en diferentes epocas protagonizadas por Nicolas Cage, John Cussack, Jude Nelson, Charlie Sheen, Robb Lowe, Tom Hanks y David Boreanaz como MAC y a PATCH interpretado por Gary Oldman, Johny Depp, Tim Curry, Steve Buscemi, John Leguizamo o James Franco, pero como segunda mejor opcion hoy la pueden disfrutar en formato novela grafica y la verdad es que se ve y se siente como una pelicula lo cual habla muy bien de la adaptacion y el cuidado que se tomo al realizarla.