sábado, 28 de junio de 2014

Hitman: Absolution (+Resumen de la saga Hitman)

Esta semana les traigo el juego donde pondrán tus habilidades para poder asesinar a tu objetivo con el mayor sigilo posible. Hitman Absolution trajo de vuelta luego de bastante tiempo a nuestro asesino a sueldo más eficiente del mundo (o por lo menos asi es en el juego).
La saga de hitman ha sido creada por la empresa IO Interactive, y este último título (el cual sería el quinto) no es la excepción. La distribuidora siempre fue Eidos Interactive, que tambien trajo juegos como Deus Ex, Tomb Raider y Thief. En el 2009 la distribuidora fue comprada por Square Enix, por lo que pasó a llamarse Square Enix Europa, por eso este título aparace el nombre de Square Enix.
El juego salió el 20 de noviembre del 2012, previamente anunciado en el E3 del 2011, luego de que el último titulo saliera en el año 2006 (el primero salio en el 2000), por lo que generó bastante expectativa, sobre todo con los fans de la saga.

¿Pero qué es Hitman?
Hitman es un asesino a mano armada, y en esta ocasión, el protagonista de esta historia es conocido como el agente 47, o tan solo 47. Todo empieza cuando 47 despierta en lo que sería un manicomio, siendo guiado por una voz, logra escapar para luego ser contratado por una agencia de asesinos a sueldos. Ya en Hong Kong, "Diana", su contacto con la agencia, le asigna su primer objetivo. De ahí en adelante, empezará a ir por varias partes del mundo asesinando y recibiendo un buen sueldo por eso. Luego descubrirá quien es la persona detrás de todos los pedidos, el doctor  Ort-Meyer, el cual resulta ser su creador. Para llegar a él tendrá que matar a los otro clones, los cuales están en el sótano del manicomio. Al final mata a su creador, luego de decir que él es "el clon predilecto".
Con su creador muerto, 47 deja la vida de asesino y se va a vivir a una iglesia donde recibe el apoyo de el padre Vittorio. Pero su felicidad no duraría mucho, luego que el padre Vittorio es secuestrado y encima le piden una suma de 500.000$ por su rescate. Esto lo obligará a volver a la agencia para descubrir al culpable detrás del secuestro. 47 promete trabajar con la agencia siempre y cuando lo ayuden a encontrar a su amigo secuestrado. Al final descubre que la persona detrás de todo era  Sergei Zavorotko, hijo de Arkadij Jegorov (implicado en la creación de 47). Sergei estuvo detrás del secuestro del cura y de las misiones que 47 había realizado. La pelea final se da en la iglesia de Sicilia donde logra acabar con Sergei y salvar al padre.
Hasta ahí tenemos las 2 primeras entregas de Hitman. En la 3era entrega que es Hitman: Contracts, nos muestra a un 47 afectado por las drogas que utiliza para calmar las lesiones del trabajo, le empiezan a causar alucinaciones que lo hacen revivir misiones de los juegos pasados. En fin, no hay mucho que decir ahi. Luego en la 4ta entrega, Hitman: Blood Money, cuenta como el FBI analiza los peligros que causa la presencia de la Agencia, y se cuentan las misiones del agente 47 cuando el FBI decidió seguir sus pasos. Al final, la Agencia es desmantelada por la Franquicia, cuyo lider es el mismo jefe del FBI. Luego de que todo parecia acabar para el agente 47, aunque al parecer, a el le importaba poco, lo contactan para defender al presidente de USA de ser asesinado por el vicepresidente y un rival personal de 47,  Mark Parchezzi III. Luego de evitar que el presidente muriera, 47 es rodeado por agentes SWAT, Diana, su fiel contacto de la Agencia le da una droga que finge su muerte, para hacer creer que ella lo mató. Antes de cremarlo para evitar que alguien consiga su médula. 47 logra despertar matándo a todos los agentes presentes, incluido el ex director del FBI. Diana, con los fondos de la Franquicia, logra reabrir la agencia una vez más, dando a 47 por desaparecido.

Ahora viene Hitman: Absolution, donde luego de estos últimos eventos, 47 vuelve a trabajar con la agencia, el problema es que ahora Diana, quien actualmente controla la agencia, realiza un complot contra la Agencia, exponiéndo toda la información públicamente y comprometiendo a todos los involucrados. A raiz de esto, Benjamin Travis toma control de la agencia y manda a 47 a matar a Diana. Sin pensarlo 2 veces, 47 va a cumplir su misión y se infiltra en la casa donde Diana estaba. Luego de dispararle sin dudarlo mucho, Diana le comenta que tiene que cuidar de una chica llamada Verónica. Él se escapa con la chica y se fuga del alcance de la Agencia. Luego de dejar a la chica en un lugar seguro, empezará a conseguir información sobre el motivo de por qué Diana queria proteger a la chica, y que relación tenia el pasado de ella con él. Como la información no se da gratis tendrá primero que realizar ciertos asesinatos para conseguir información.

El juego te da varias opciones a la hora de la jugar, puedes escoger ser sigiloso y utilizar el entorno para burlar a los guardia, arrojando objetos para distraer (referencia, tirar una piedra en Far Cry 3) o matando por la espalda y escondiendo el cadáver. También puedes quitarle la ropa para poder acceder a ciertas áreas sin alertar mucho de tu presencia. Puedes tambien conseguir una arma, y ser una máquina asesina, aunque este último no es muy recomendable, ya que la cantidad de enemigos que te pueden perseguir puede ser demasiado como para sobrevivir. La creatividad para poder completar cada mision es muy buena, ya que encima existen varias formas de cumplir tu misión. Cosa necesaria para desbloquear habilidades como mejora de tu sigilo, habilidad con las armas, etc. Además cuentas con una barra de "instinto", que se parece al modo visión de aguila del assasin creed para ver a tus objetivos.
La inteligencia artificial en si no es la mejor, en muchos casos hacen parecer que ser un asesino es demasiado fácil, ya que basta esconderte en un armario sin que te vean para pasar desapercibido o cambiar de ropa para escaparte.Hay que darle crédito al motor gráfico el cual permite la interacción con la cantidad de 1200 personajes a 30 cuadros por segundo, el Glacier 2.
Si hablamos de las diferencias que hay con las anteriores entregas, podemos decir que hubo cambios de jugabilidad, pero para bien, lo que le dio el aire de asesinato sigiloso que la saga te vende. Esos cambios son la nueva barra de instinto (que ya mencioné), la reacción de los NPC ante los cambios de disfraz (aún cuando te cambias de disfraz, no te salvas de las sospechas)y el uso más eficaz del entorno (los distintos caminos que te dan para completar una misión).