viernes, 25 de julio de 2014

Antichamber

El informe de esta semana es algo que la verdad no quería tocar, pero por obra del destino y falta de tiempo. Aclaro, no es que el juego sea malo, sino que entra en una categoría especial que personas como yo, odian. Pero bueno, esas apreciaciones las explicaré luego, primero soltemos datos técnicos de este frikeado juego llamado: Antichamber.
Antichamber (o antes conocido como Hazard: The Journey of Life) es un juego de puzzle plataformero (algo como Portal) desarrollado por Alexander Bruce. ¿Quién? Ni idea, un tipo que tuvo la iniciativa de crear varios mods en el juego Unreal Tournament 2004 y luego de 7 años de fracasos para sacar un juego indie, en el 2012 gana el premio "Technical Excellence at the Independent Games Festival" y el 2013 sacaría a la venta en Steam su primer y hasta ahora único juego, Antichamber.


La hisotira empieza en....ah que carajos, esto no tiene una historia definida y si la tiene no la entedí. Tú controlorás a un personaje, cuyo nombre y propósito se desconocen, a lo largo de un laberinto, donde encontraremos distintos retos que van en contra de la lógica como la conocemos. En otras palabras, en el mundo de Antichamber, nada es lo que tu crees que es.
Empezando con un mundo donde girar a la derecha te puede llevar a la izquierda ya te complica la existencia, también te coloca un tiempo límite (spoiler, el tiempo es irrelevante). Toda la configuración que tengas que hacer, lo realizas dentro del juego, apuntando a las opciones que aparecen en una de las paredes del cuarto principal. Tu objetivo principal es el de llegar a la salida, aunque este cambie luego que descubres, que una salida no es siempre el final de todo, tendrás que buscar otros objetivos mientras avanzas por confusos pasadizos. En algunas ocaciones tendrás que utilizar un arma, llamada el arma de manipulación, el cual te ayudará a agarrar y colocar algunos cubos que encuentres en el camino, ya sea para crear una escalera inprovisada o evitar que una puerta se cierre y también para completar ciertos puzzles que dejaran miles neuronas muertas en el camino. Aunque el juego no cuenta con un narrador, lo que sí tiene son mensajes que aparecen junto con algunas imágenes, en realidad intentan ser una ayuda para poder resolver alguna prueba, pero te lo ponen como si fuera un refrán o algo por el estilo, algo como: "a veces es bueno retroceder para avanzar" o "si te lanzas para triunfar, no significa que progresarás".

Comentarios finales: el juego es interesantisimo en todo aspecto, hablo por su estilo gráfico, la complejidad mental que te presenta y la creatividad para crear un mundo con sus propias reglas. Eso lo admiro mucho de este juego, pero tambien juega mucho en contra, ya que en si el juego es relativamente corto, los atascos mentales que le brindan al jugador prolongan mas las horas y al ser el mundo tan extraño y complejo, te hace pensar que rayos se fumó el creador al crear este juego. Obviamente tenemos el factor de satisfacción al vencer cada reto. Por ultimo, recomiendo este juego para personas con muuuucha paciencia y que le gusten los juegos mentales o si tan solo tienes curiosidad, el juego no pesa mas de 1 GB.