lunes, 9 de junio de 2008
OVAs de Hells Angels serán el próximo trabajo de Madhouse.
Mucho tiempo atrás Madhose había anunciado la producción de este anime, más concretamente en el año 2005, aunque hasta ahora no se había puesto a trabajar en él. Además comenta que saldrá en forma de OVAs. Por momento no hay fecha confirmada para su salida a la venta.
Universitarios calculan cuanto media la cancha de Super Campeones.
En varios de puntos alrededor del globo se debate la superficie que tenia la cancha en la que jugaba Oliver Atom y el equipo, en los partidos interestatales. Alumnos universitarios participaron de una discusión sobre que, al menos, la cancha media 18 kilómetros. Este cálculo se hizo en base al tiempo en el que los protagonistas se la pasaban corriendo en la cancha. La resolución se termina por aproximar lo que correría un chico de esa edad, con un entrenamiento dado, ese tiempo. De ahí la distancia. Además hay otro cálculo igual de ridículo, según la altura de los protagonistas (aproximadamente 1,70m), en muchas tomas veíamos a los otros jugadores lejanos chiquititos en el horizonte, pero realmente una persona ve el horizonte a unos 4,5 kilómetros de distancia. Ah, y la velocidad al correr de estos adolescentes es sorprendente: 150 kilómetros por hora.
Street Fighter IV con cinematicas de anime incluido.
Como todos ya sabrán Capcom lanzará prontamente un nuevo titulo de su franquicias mas vieja y conocida, este será Street Fighter IV, y estará disponible para Xbox 360 y PlayStation 3. Lo interesante de este nuevo juego, es que en la versión Home que se lanzara precipitadamente, presentara un video promocional con animación de estilo Anime, además en el juego se incluirán los finales de cada personaje totalmente animados con este estilo, como es de costumbre.
Capcom anuncia un nuevo Rockman.
La antes mencionada empresa Capcom, según adelantan en ultimo numero de la revista japonesa Coro Coro Comics, ha confirmado el desarrollo de un nuevo videojuego de la franquicia Rockman, nuevamente para la consola portátil de Nintendo, la DS.La nueva entrega de la saga para la doble pantalla, seguirá siendo de acción/RPG ambientada en el mundo real y en el mundo virtual.
Se titulará Rockman Star Force 3 y su salida esta prevista para finales de año en territorio japonés.
My-HiME tendra una tercera temporada nueva.
La web oficial de la franquicia My-HiME y My-Otome, ha anunciado anuncio un nuevo proyecto de animación con una nueva heroína de protagonista. En la web no se revela nada más, ni fechas ni detalles del argumento, pero prometen dar más información próximamente.
My-Hime web oficial: http://www.my-zhime.net/
Evalúan la posibilidad de una secuela de Speed Racer.
A pesar de no haber cosechado muy buenas críticas el live-action de Speed Racer podría tener una secuela. Joel Silver, productor de la película, comento que se están estudiando las posibilidades de realizar una secuela de la misma. Aunque al parecer, la participación de los hermanos Wachowski en esta supuesta secuela estaría en el aire, según se deduce de las palabras del productor. Será por qué Larry Wachowski se presento al estreno del film con su nuevo look maraka +_+?
Wartech senko no Ronde (xbox 360).
Esta vez Ubisoft nos ofrece la posibilidad de disfrutar de la adaptación de uno de los arcades más jugados en los salones recreativos del país del sol naciente.
Senko no Ronde es un juego resultante de una extraña derivación del género de mechas que comparte la idea de combates mano a mano, dejando altas dosis de acción, líos entre lazers disparados por los adversarios, perímetros de ataque especiales y defensa, diálogos entre palo y palo, y finalmente transformaciones. Claro que esto puede dejar desconcertado a más de uno, sobre todo al inicio del titulo. Apenas con una secuencia de imágenes a modo de introducción, nos relatan que un desastre natural empujo a la humanidad a abandonar la Tierra y a colonizar otros planetas. Dejándonos con muchas preguntas al respecto, como para quien pelo?, somos los malos o los buenos?, mmm me pregunto si tendrán sándwiches de milanes?.
Como todo juego de pelea, la primera de nuestras opciones es adéntranos en el modo historia, para lo cual elegiremos a un piloto con su respectivo juguete aplástalo todo, de entre una plantilla de 9 personajes, cada uno con su respectiva historia que solo se conectará con la de otros personajes al final, y tras haber seleccionado el tipo de munición que utilizaremos que será fundamental para determinará nuestra velocidad y capacidad de ataque, estaremos listos para las psicodélicas luchas contra los 6 mechas enemigos y contra el malo maloso de turno, que componen la totalidad del modo historia.
El susodicho modo historia de Senko no Ronde además de ser extramadamente corto nos da el plus de desarrollarnos la historia mediante diálogos que mantienen el pilo del mecha con su adversario en mitad del enfrentamiento. Que mas que nada podrá lograr desconcéntranos o que nos matan.
El siguiente modo que tendremos es el Store Attack, básicamente nos enfrentamos nuevamente a una seguidilla de mechas, esta ves mayor, para alcanzar la máxima puntuación con tan solo 2 vidas. Y creo que no hace falta que explique los 3 siguiente modos: versus, online xbox live y practica.
El desarrollo de los combates esta dado por varios factores, primero de todo la interfaz nos va mostrar distintas barras de energía que hacen referencia a la vida del robot y al uso de ataques especiales respectivamente, sepan que segunda barras se recargará conforme pase el tiempo o infrinjamos daño al enemigo. El segundo factor son dos perímetros circulares que nos rodean constantemente. El más grande de estos dos delimita que tipo de ataque especial podemos usar de acuerdo a la cercanía del adversario, es decir que si este se encuentra fuera del primer circulo el ataque especial no será el mismo, que si se encontrará dentro. Por otro lado el mas pequeño de estos
perímetros circulares restringe la posibilidad de ejecutar un ataque cuerpo a cuerpo con nuestro mecha, cada ves que consigamos realizar uno de estos ataques la cámara efectuara un zoom para deleitarnos viendo como le damos papota al contrincante. Por si fuera poco también tendremos que saber utilizar los impulsos para poder movernos rápidamente, estos son muy útiles a la hora de hacer los ataques cuerpo a cuerpo siempre y cuando la pantalla no este llena con esferas de energía o proyectiles varias que podemos efectuar nosotros o el enemigo.
Si bien estos casos en que la pantalla se encuentra repleta de disparos son muy frecuentes, por no decir que es en la totalidad del titulo, salir ileso no siempre será posible, y para estos casos contamos con una barrera que nos protegerá disminuyendo el daño que infrinjan sobre nosotros, a costa de la disminución de energía en la barra para ataques especiales.
Aparte de todas estas cosas que nos ofrecen para manejarnos en batalla, nos brindan otras como son un arma primaria que dispara incesantes esferas de energía o proyectiles varios. Un disparo secundario que generalmente son proyectiles guiados que rastrean los movimientos del enemigo, técnicas especiales o de contención que varían en función de las características de cada personaje. Pero esperen esto se pone mas polenta todavía porque a pesar de tener todos los chiches, también nos agregan una técnica denominada Overdrive que potencia al máximo capacidades ofensivas y defensivas, al mismo tiempo la barra especial de ataques se recupera por completo. Sin embargo esta habilidad solo se vera opacada al activar el modo Boss, en el que nuestro mecha se acopla a otro modulo de proporciones que se van al carajo, dando como resultado algo así como el neo getter robot. Durante este modo Boss nuestra barra de energía ira disminuyendo hasta llegar a completamente a cero.
Para ir cerrando, sepan que el apartado grafico Senko no Ronde no es la gran cosa, no porque no haya tenido un buen trabajado, sino porque al ser un juego puramente arcade no fueron tantas las cosas que se podían mejorar en este apartado, es más tanto los acabados de los mechas como de los escenarios cumplen su objetivo pudiendo apreciarse con mas detalles cada ves que se realiza un zoom. A todo se destaca su inconfundible estilo orientado a los mas aficionados al anime. No es un titulo que aprovecha al máximo todas las capacidades de la Xbox 360, pero aun así no deja de cumplir su cometido.
Por otra parte el apartado sonoro del título tiene un estilo musical marcado por la electrónica y el jazz., los efectos sonoros están perfectamente recreados, deleitándonos con los diferentes sonidos propios de todas y cada una de las armas de nuestros robots, así como infinidad de efectos al recibir impactos y forjar barreras.
Wartech Senko no Ronde se enfocado mayormente a un jugador que sabe lo que busca. Se destaca de entre todo, el trabajo llevado a cabo en la jugabilidad y manejo de los Mechas, si bien el control puede resultar confuso en los primeros minutos, acaban por volverse intuitivo y rápido. La posibilidad de jugar por Xbox Live! o en multijugador local aporta un carácter rejugable adicional, pero puede que la escasa plantilla de personajes limite en exceso la variedad de selección de personaje.
Vertigo Films quiere robar y tiene en la mira a Death Note.

La productora norteamericana Vertigo Films anuncio que tras el éxito que tuvo el primer live-action de Death Note en su estreno en los Estados Unidos, pretende robar digo realizar un remake en versión americana. Los hermanos Vlas y Charles Parlapanides, serán los responsables de escribir el remake. Esta productora últimamente se ha interesado mucho en realizar remakes de cintas asiáticas sobre suspenso y terror, como es el caso de The Grudge, Dark Water y The Eye, todas esas cintas fueron realizadas por Vertigo Entertainment. A todo esto surgen preguntas como: Qué consecuencias traerá esta adaptación para los niños norteamericanos? La película terminará con Kira en la cárcel por querer matar a Bush y a Paris Hilton?














