La revista mensual Shonen Gangan dio inicio, el pasado10 de enero, a la publicación de un side-story (historia paralela) del excelentísimo manga de Bamboo Blade, el cual lleva el titulo de Bamboo Blade B.

La revista mensual Shonen Gangan dio inicio, el pasado10 de enero, a la publicación de un side-story (historia paralela) del excelentísimo manga de Bamboo Blade, el cual lleva el titulo de Bamboo Blade B.

El sensacional programa de emulación que sintetiza música vocal programada por los usuarios y con el cual Yamaha Corporation supo captar la atención de todo el mundo, Vocaloid2 (androide vocal, para los menos conocedores) nos trae una nueva adquisición que su sumara al catalogo de esclavas vucales >_<. Cabe recordar que hace menos de un año se presento al esclavo vucal Gackpoid, inspirado en el célebre cantautor Gackt y el que presto su para el mismo. Sin embargo esta vez la nueva cara en la extensa familia de Hatsune Miku será la idol Megurine Luka.
El lanzamiento del software de este nuevo idol del Vocaloid2 saldrá a la venta 30 de enero en Japón.
La producción de la última adaptación animada de la saga Saint Seiya ya dejo ver cuales son algunas de las personalidades que prestaran sus voces para el futuro anime de Saint Seiya Lost Canvas. Según puede leerse en la revista favorita que trae todas las novedades relacionadas con el manganime, Newtype, algunos de los seiyuus que trabajaran en este anime serán:
- Sasha interpretado por Aya Hirano (Misa - Death Note; Konata - Lucky Star, Haruhi - Suzumiya Haruhi no yuutsu).
- Alone interpretado por Hiro Shimono (D Gray Man: Shifu; Rahxephon: Ayato).
- Pandora interpretado por Nana Mizuki (Hinata Hyuga - Naruto; Colette Brunel - Tales of Symphonia).

El anime de Pandora Hearts que adapta el manga shonen del mismo nombre, ya tiene un primer trailer que nos da un primer vistazo de esta historia sobrenatural que se inspira en Alicia en el País de las Maravillas de Lewis Carroll. Así mismo el responsable de animar este trabajo del mangaka Jun Mochizuki es el estudio XEBEC. Aunque todavía no tiene fecha de estreno lo mas probables es que lo haga durante la temporada de primavera.
El pasado día 9 de enero, la mangaka Yuna Kagesaki saco a la venta junto al primer tomo de su ultimo trabajo, Hekikai no AiON; un tomo único que contiene tres historias cortas de entres las cuales se encuentra un especial de Karin. Este se titula Karin airmail y es la historia que da portada a este tomo único.
El año 2008 no cerro sin antes dejarnos algo nuevo de la grosísima gente de Ubisoft, que en esta ocasión nos presenta uno de los títulos que mas a atraído a los videojuegadores de todos lados, de las lejanas tierras de canadienses nos llega una nueva entrega del ya viejito juego que vio sus inicios por los finales de los años 80, que se lanzo para el sistema Apple-II y fue creado por el Jordan Mechner. Los no tan adentrados en los videojuegos en su niñez puede que no lo recuerde por esto datos pero seguro que al nombrarlo alguna imagen vendrá a su mente, este video juego era ni mas ni menos que The Prince of Persia. Posteriormente ya sabrán que esta franquicia se expandió de gran manera con la saga Las Arenas del Tiempo. Sin embargo esta nueva entrega habré una nueva trilogía, con muchos de los elementos que se vieron anteriormente pero con una nueva manera de visualizar el mundo.
Empezando por el principio >_<, se nos plantean una nueva historia en la cual encarnaremos un joven aventurero, no por decir mercenario, que vagando por el desierto cargado con su botín de oro y demases cosas, dispuesto a derrocharlo en vino y mujeres. Sin embargo en el camino pierde el rastro de su mula de carga que lleva consigo los preciados objetos, por lo que al ir a buscarla
se encuentras con una joven doncella que es perseguida por unos malos malosos. Al ver esto nuestro joven héroe sigue sus instintos de machote, ayudando a la joven a escapar de sus perseguidores. Pero sin saber que al lugar a donde la lleva es la ciudad en ruinas que mantiene dormido al dios de la oscuridad, Ahriman. Por demás esta decir que el mismo despierta de su largo sueño y desata la oscuridad en el mundo, y somos nosotros lo que tendremos el deber de solucionar este desastre de proporciones bíblicas.
Durante todo el desarrollo de Prince of Persia se recorrerán 4 áreas para poder restaurar toda una zona afectada por la oscuridad y devolver el esplendor que una ves tuvo, lo cual se lleva acabo desde el “terreno fértil” de cada área. Pero el problema esta en que por cada terreno fértil nos esperan los sirvientes de Ahriman. Además para entrar en cada una de estas zonas antes tendremos que derrotar a los guardianes que protegen sus accesos. Pero en este sentido el juego otorga una gran libertad, ya que podremos empezar por la zona que mejor nos parezca y una vez liberada, esta en nuestra decisión recorrer la misma una vez más en busca de esferas de luz que nos brindaran la opción de canjearlas por un poder para Elika o bien sino tele trasportarnos fuera de la misma.
que Elika es mas que un simple aditamento del titulo, ya que sus poderes junto con las habilidades acrobáticas y de lucha de nuestro héroe harán que en mas de una ocasión la utilización de combos entre ambos ayude a derrotar a los enemigos, llegar a las plataformas mas lejas; y como simple decisión de los desarrolladores a que nunca tengamos la posibilidad de morir. Exacto en este Prince of Persia nunca lograremos morir de ninguna manera posible, principalmente
se debe a que la mismísima Elika cada ves que caigamos al vació nos tendera su mano ultra salvadora que nos posicionara en una plataforma segura; un caso similar ocurre cuando los enemigos nos atacan, pero esta ves la joven nos quitara de encima al adversario y nos sanara las heridas instantáneamente. Si bien este tipo de elemento se vio un tanto en las Las Arenas del Tiempo, no había llego a tal extremo de quitarle un poco la emoción al juego.
En los mismos abundaran las escenas en las cuales deberemos llevar acabo combinaciones de botones para hacer un combo entre ambos protagonistas haciendo ataques acrobáticos, usando la espada u ordenando atacar a Elika. Pero también habrá que tomar en cuenta que si fallamos el adversario se cubrirá y tirara abajo toda nuestra sincronización. Sin irse del tema podría decirse que esta entrega de Prince of Persia esta mas destinada a pasar incontables retos de habilidad en una pasada.
Aun así la esencia jugable que se le doto en la anterior saga aun permanece presente. Mas que nada gracias al manejo sobro los mismos personajes. No dejaremos a sentir que tenemos total control sobre nuestro protagonista al que moveremos trepando, corriendo por paredes, techos y anillos, rebotando y escalando con total naturalidad, sumándose como añadidos la capacidad de Elika para impulsarnos más lejos en medio de un salto, y la garra que tenemos equipada la cual nos permitirá dejarnos caer con suavidad arrastrando por la pared. De esta manera, combinando saltos, agarres y demaces, sortearemos retos tan ingeniosos como los que la saga les tiene acostumbrados.
el Assassin´s Creed que como ya sabrán es más que bueno. Por si fuera poca esta vez se decidió por el uso del cel shading para la realización tanto de los escenarios como de los personajes, dejando la sensación de estar jugando en un lienzo viviente (los que vieron el videojuego de Okami me entienden) además de tener gran hincapié en lo que a sombras e iluminación ser refiere. Esta mas que claro que el resultado obtenido dejara mas que satisfechos a quien lo juegue. Sin embargo puede que de manera muy esporádica baje abruptamente la tasa de cuadros por segundo y haya cierta desincronización en la imagen, pero no son tan frecuentes.
Trailer: