domingo, 15 de mayo de 2011

El manga por el cual los nipones comprar la Shonen Jump.

Shonen Jump ranking manga motivo compraUna encuesta realizada por el portal Goo, que tuvo lugar del 23 al 26 de marzo, buscaba terminar cual de todas las publicaciones de la revista semanal Shonen Jump es la que motiva mayormente a sus lectores a comprarla. Los resultados solo reflejan el mismo panorama que puede observarse en las ventas semanales de tomos recopilatorios en Japón.

1 - One Piece
2 - Kochikame
3 - Naruto
4 - Bleach
5 - Gintama
6 - Bakuman
7 - Toriko
8 - Hunter x Hunter
9 - Katekio Hitman Reborn
10 - Nurarihyon no Mago

Goo web: http://cache001.ranking.goo.ne.jp/crnk/ranking/999/jump_reason_male/

Juega Wakuwaku! Manga Dojo y sientete como el mangaka que nunca seras!!

El pasado 28 abril la desarrolladora Kairosoft lanzo Wakuwaku! Manga Dojo, un video juego para iPhone y iPad que en el que se asume el papel de un mangaka novato en su largo camino por conseguir una obra de 10 millones de copias vendidas.
Wakuwaku Manga Dojo game Kairosoft iPhoneWakuwaku Manga Dojo game Kairosoft iPhone
En un principio comenzaremos dibujando one-shots hasta que un editor de alguna famosa editorial ponga su interés en nosotros. El paso siguiente será conseguir una serializacion y cumplir con las respectivas fechas de entrega, al mismo tiempo que nos ajustamos a lo que desean los lectores para asi conseguir mayor numero de fans y alcanzar el verdadero éxito con un manga que venta 10 millones de copias. Aunque en el camino podríamos sufrir algún tipo de accidente o tal vez ser galardonados por nuestra carrera.

iPhone Store Japan: http://iphone.appinfo.jp/apps/432288257/

sábado, 14 de mayo de 2011

Golden Boy


Y que tengo para esta semana en la sección anime de PnS? L A G R O S U R A =D
Para esta semana les traigo algo que si no vieron es casi insultante y es un error que deven corregir a la brevedad….preferentemente antes que escuchen este informe , no voy a espoilera (aunque deveria) solo por el echo de que se que puede haver alguno por ahí que caresca de la edad o las buenas referencias que lo hayan llevado a esto y quiero que disfruten esta obra magnifica en su totalidad….pero algo seguro se me va a salir XD
Pero antes de eso les tiro la data técnica que nos cuenta que esta es una serie compuesta únicamente por 6 ovas que provienen de un manga del mismo nombre(que ya esta completo por si lo quieren buscar) y fue estrenada el 27 de octubre de 1995 y por su poder y su gloria sigue siendo increíblemente actual

El prota de esta historia, que digo el prota el héroe con todas las letras, es Kintaro Ooe un joven que vive en un japon contemporáneo
Kintaro a sus 25 años tomo la decisión de su vida, con un futuro prometedor y con una mescla extraña de gran capacidad, voluntad, pasión, inteligencia y por supuesto un poco de porder de pervercion se encuentra en el abismo de que hacer con su vida
Este joven quien ya havia cuersado toda la carrera de leyes en la universidad de Tokio aprobando todas sus materias decidió que no era suficiente con lo que los libros podían enseñarle, tomo su visicleta y armado solo con un apuntador y su ambre por aprender salió a recorrer Japon para aprender de la escuela de la vida
En su camino el a tomado diferentes empleos de medio tiempo para ganar experiencia en todas las areas posibles y superarse cada vez mas como un ser humano y talves con un poco de suerte encontrar el amor en el proceso =D
Bueno eso es básicamente la premisa de todo esto, pero como no los voy a dejar solo con eso les voy a comentar un poco de lo que sucede en el ova 1
En esta primera aparición que le conocemos a Kintaro el se encontraba en su bici camino a otro de sus tantos trabajos, lleno de expectativa y nervios por lo que podía llegar a encontra y lo que podía llegar a aprender. Desde ya aclaro, Kintaro no es un nerd o no califica como tal y si lo es no es el máximo exponente del nerd…es lo que el nerd desea o ambiciona llegar a ser cada momento de su vida XD


Bueno volviendo a nuestro joven de la bicicleta el iba muy tranquilo pensando en lo suyo cuando es brutalmente atropellado por un auto deportivo(amarillo) que lo enviste a todo velocidad y por una de esas cosas locas no se muere
En cambio termina aterrizando de mala manera en las bolsas de basura de un costado. Mientras se reincorpora, y ve que su veiculo a diferencia de el no es protagonista de nada y por lo tanto se puede romper, mientras todavía tenia comida o “cosas” podridas en la boca y encara el auto con una ganas terribles de cagar a golpes al pelotudo que lo maneja de este baja…..oh yea bebe!!! =D
Pocas en el mundo del anime y mas en el actual merecen ser llamadas “pedaso de mujer”, una rubia como solo ahí dibujadas con el aura de una estrella de Hollywood, el cuerpo de las mas cotisada actriz porno en su mejor momento y un par de tetas que hacen parecer a las chicas de quees blade y a las de high School of The Dead como planiformes

Bajo la vista de esta imponente monumento a la paja Kintaro reorganisa inmediantamente su plan de acción y entra en modo de super humano y encara la cituacion en su modo “no disculpe fue culpa mia, no pasa nada esta todo bien, espero que no la haya molestado =D”
Por el otro lado de la vida tenemos a esta rubia que con una actitud de “no te da ni para existir en mi misma línea temporal” ve la bici y al joven e inmediatamente le entrega un despoporsionado fajo de billetes “por las molestias”
Para que se me entienda la moneda japonesa que esta en papel es bastante alta de onda, aca la loca ve la vici rota y le da a Kintaro como para comprase un 0Km jajaj
Por supuesto que Kin-Chan no esta muy interesado en la plata pero como su mente esta ahogada en un mar ve baba termina quedándosela mientras que nuestra mujer de turno emprende retirada manejando TAN bien como lo hacia en su momento
Un par de eventos mas tarde tenemos que Kintaro porfin llega a su nuevo trabajo, en este caso es una compania muy especial
Bienvenidos al mágico mundo de la computación jajaja
En esta empresa de software Kintaro se ve extaciado por la presencia de tantas mujeres, sip para gloria de la serie la empresa solo tiene Staff femenino =D
Y por supuesto que conoce a la jefa quien casualmente resulta ser la mujersota del auto amarillo
Calcularan que no es un buen comienzo XD, pero gracias a sus hábiles palabras Kintaro la cómbense de modo extraño y terminan quedando en la empresa…..es calidad de conserje
Y de aca en adelante podemos ver todas las actividades de Kintaron en el edificio, su facinacion por tomar notas, su capacidad para adaptarse a lo que le den, su capacidad para entrar en lugares difíciles o su inmenso amor por los inodoros modernos jajaj

En esta empresa donde los sueños se destrullen y se crean saldrán a relucir las primeras facetas de un hombre que puede con todo y seguramente con todas y dichas habilidades lo llevaran a ser uno de los enemigos mas buscados de la política, un atleta consumado, un director en toda ley, el impulso que requiere un sueño, uno de los padres de windows y aquel que puede competir con una estrella fugaz
A quien debemos reverenciar por esta fantasca creación de la vida es Tatsuya Egawa quien a principios de los noventa nos dejo toda la saga de Magical Taruruuto-Kun y en el 2004 Tokyo Daigaku Monogatari
El director en este caso fue Hiroyuki Kitakubo que también dirijio la película de Roujin Z o la saga de ovas de Jojo Bizarre Adventure y que después de Golden Boy seria aun mas reconosido por su trabajo como director de la película de Blood: The las Vampire
Toshihiro Kawamoto por su parte fue el encargado del diseño de personajes, a el le debemos todas las curvas y las cosas que revotan =F y también desempeño este mismo rol en proyectos como Wolf Rain, varias sagas de Gundam de la primera generación, Gosick y por supuesto Cowboy Bebop
La música por su lado quedo encargada a Katayanagi Joyo que solo tiene dos trabajos conocidos y su otra metida de mano fue en los ovas de Power Dolls
Y para info de los Seiyus tenemos a Kintaro que fue interpretado por Mitsuo Iwata que ustedes reconoseran por ser la voz de Kaneda en Akira, Pyoro en Vandread, Nicola en Gunbuster 2, Gan mejor conosido en su versión latina com Ra-Chan en Aa! Megamisa Sama Chicchaitte koto wa Benri da ne! O MiniGoodess =D, Emporio en One Piece y en este momento Sani en la nueva serie de Toriko
Y solo para nombra a una a la que ustedes conoseran como “la jefa” es Hiromi Tsuru que en su momento fue Asuna en Maison Ikoku, Kiddy en Silent Mobius, Ukyou en Ranma ½, Meryl en Trigun y por supuesto que Bulma y Picoro en Dragon Ball saga =D
La cantidad de series que le deven su humor y su estilo a esta serie serian irrastreables y como dije antes su humor es tan genial que aun a casi 20 años de su estreno sigue siendo increíblemente fresco y mas que simplemente disfrutable
Y para todos los leechers de todas clases les comento que tal obra magna no puede sino estar totalmente fansubeada y mas que fácil de localizar en DD casi sin esfuerzo para que ninguno deje de ver esta gran animación llena de BENKYO POWA!!!!!

Op: My Golden Boy
EnD: Study A Go! Go!


Op:

FLAGS


Este es un manga shonen, que bien podría ser la fusión exitosa de BLEACH y NARUTO con un toque de YUYU HAKUSHOU en la mezcla, FLAGS es un manga shounen de acción, aventura, combates y fantasia creado por el mangaka SATOSHI UEDA quien en su curriculum solo tiene otros 3 trabajos…

KON TAMA (2008)
DEMON 72 (2010)
LAST RANKER – BE THE LAST ONE (2010)

FLAGS fue serializada en la revista SHONEN RIVAL de la editorial KODANSHA en el 2009.

La historia inicia con un breve prologo…

“Nos encontramos en la era del gran Imperio OUKA, el cual se extiende sobre 1/3 de la superficie del mundo y su influencia abarca todo el planeta,

Este imperio organiza un torneo de lucha con representantes de todas sus regiones como símbolo de lucha entre ellas, previniendo asi las rebeliones.

El torneo de OUKA tiene lugar cada 8 años, donde 5 representantes de cada país llamados “Patriotas”, son enviados a enfrentarse con los candidatos de otras regiones,

Los ganadores alcanzaran la fama y el mayor de los honores posibles.

Esta historia nos habla de los Patriotas que se preparan para el próximo torneo de OUKA.”

Terminado el prologo, nos encontramos en las costas de TAIYOU una península de TOUTOU, y desde la cubierta de un barco un marinero le pregunta a su capitán, ¿Que es eso? al ver una enorme triple bandera ondeando a la distancia en la cima de un risco, y el capitán le responde “Hace 8 años, un hombre salió de esta península como Patriota de TOUTOU hacia el 9no torneo de OUKA, esa bandera le desea buen viaje y la victoria”, el marinero aun mas confundido le dice a su capitán que ya se aproxima el 10mo torneo y le pregunta como es posible que alguien siga hondeando esa bandera luego de tantos años y el capitán le responde “Es probable que siga teniendo fé en que el patriota gane el torneo y vuelva a casa, es admirable… Lleva 8 años agitando esa bandera y seguirá haciéndolo en honor a su padre”… y con esas palabras cambiamos de escena para ver a AKAZOME KUROU, nuestro protagonista y héroe en esta historia… De ahí pasamos al pueblo mas presisamente al restaurante donde SAKURA la amiga de la infancia de KUROU trabaja, quien dicho sea de paso esta teniendo problemas con un cliente borracho, pero justo en ese momento KUROU aparece para salvarla, el borracho toma represalias al tratar de golpearlo con una silla pero nuestro héroe la convierte en astillas sin el menor esfuerzo al sujetarla con su mano, el borracho se queda congelado del mieda, mientras otros 2 clientes le dicen que no le conviene meterse con ese chico ya que es el hijo de AKAZOME TSUBAME, un héroe y leyenda local quien acabo con todos los piratas de la zona con sus propias manos, pero que aun siendo tan groso, desafortunadamente no pudo ganar el torneo de OUKA y que lo mas seguro es que haya muerto, pero eso no es lo que nuestro protagonista cree, el esta seguro que su padre no volverá hasta no haber ganado el torneo y es por eso que no dejara de hondear su triple bandera enorme todos los dias hasta su regreso a casa.

Nos encontramos nuevamente en la sima del risco donde vemos a KUROU junto a su amiga SAKURA, aun hondeando la triple bandera, hasta que ve la distancia un barco llegando al puerto y este no era cualquier barco, era el mismo en el cual su padre había partido hace 8 largos años atrás, nuestro protagonista reacciona de inmediato corriendo hacia el puerto junto a su amiga. Mientras tanto en el pueblo un grupo de 4 personas extrañas armadas bajan del barco, su líder anuncia que vinieron en busca de una persona, los habitantes de la isla actuan con desconfianza ante ellos y las cosas empeoran mas cuando uno de estos 4 trata de explicar las cosas con una frase que suena mucho a INSULTO lo cual causa que los presentes se lanzen a atacar a los 4 forasteros, mientras que KUROU y SAKURA llegan justo para presenciar esto sin entender para nada lo que esta ocurriendo, la turba iracunda concentra su ataque en el mas pequeño de los forasteros quien rápidamente repele el ataque con su gigantesco martillo de madera, es ahí que uno de ellos revela que son LOS PATRIOTAS DE TOUTOU, pero eso no les importa en absoluto a la turba que no puede dejar pasar el insulto previo y el chico del martillo se encula nuevamente y lanza otro poderoso martillazo el cual es detenido por KUROU con una sola mano ante sorpresa de todos los presentes mientras le dice “Un patriota no debería atacar civiles, si no te calmas sere tu oponente” pero son interrumpidos por el quinto miembro del grupo quien desde el barco les arroja un extraño objeto y mientras se acerca le pregunta a nuestro protagonista “No reconoces esta espada o mas bien debería decir barra con agujeros”, al verla KUROU la reconoce de inmediato como la “BANSANTOU” la espada de su padre y el extraño se presenta como NISHIKI, KUROU entonces se olvida de todo lo demás y le pregunta con desesperación si conoce a su padre, el hombre le dice que si se calma le contara sobre TSUBAME…


Algun tiempo mas tarde vemos a otra nave llegando a las costas de la isla con una tripulación muy agresiva y mucho mas piratesca… Cambiamos de escena y nos encontramos en medio del pueblo donde NISHIKI le cuenta a KUROU sobre el ultimo combate que peleo junto a su padre en el antiguo torneo y como este lucho heroicamente contra un enemigo monstruoso y como con su ultimo aliento de vida le confio la tarea de entregarle su espada a KUROU. Al escuchar esto nuestro héroe sale corriendo sin decir nada, todos se sorprenden pero comprenden lo duro que es esto para el, algunos segundos mas tarde para sorprenden aun mas al verlo volver con una mochila en su espalda y ni siquiera una lagrima en su rostro mientras dice “ESTOY LISTO, VAMOS A OUKA!” es ahí que Nishiki le entrega la BASANTOU a nuestro protagonista y el resto de los extraños se presenten, el misterioso hombre de la armadura y la lanza es SEIRYUMARU el capitán de los patriotas de TOUTOU, la una chica del grupo es la adorable USAGI especialista en maquinas y marionetas, a su lado se encuentra KIKURU arnado con una sombrilla y su pipa quien es posiblemente el mejor actor del mundo y finalmente lo tenemos a NAGASU un bombero de EDO.

Acto seguido NISHIKI pasa a explicarle a KUROU que antes de ser oficialmente parte del grupo tiene que pasar una prueba, La BANSANTOU la espada de su padre la cual podía derrotar a 10.000 enemigos de un solo golpe, tiene 8 agujeros cada uno de ellos se activa cuando su portador alcanza ciertos requisitos, pero ese poder solo puede ser usado por miembros de su familia, su padre TSUBAME era capas de activar 5 de estos agujeros, pero para superar la prueba bastara con que solo active 1 y tendrá que hacerlo hoy mismo antes de que sarpen hacia OUKA y nuestro héroe responde…

“TE PROMETO QUE NO SOLO SUPERARE LA PRUEBA SINO QUE ACTIVARE EL PODER DE LOS 8 AGUJEROS DE LA BANSANTOU Y ME CONVERTIRE EN EL MAS FUERTE DE TODOS LOS PATRIOTAS!”

Volvemos al puerto, donde la 2da nave que vimos finalmente arriba y de inmediato su tripulación comienza a masacrar y raptar a todos los civiles que ahí se encuentran y quienes son estos despiadados invasores, las respuesta es simple ellos son la “Alianza de Piratas del Mar de la Russia Oriental” un grupo compuesto por todos los piratas que TSUBAME derroto y puso tras las rejas años atrás, todos y cada uno de ellos quedaron marcados en su frente con una hermosa cicatriz en línea recta vertical en el centro exacto de sus frentes y ahora buscan vengarse de el. Volvemos al pueblo donde USAGI se percata de que algo ocurre en el puerto ya que el cable del sensor que dejo ahí acaba de tensarse y acto seguido KUROU sale disparado al puerto a ver que ocurre seguido por SAKURA y compañía.

De vuelta en el puerto vemos como los piratas continuan ejecutando a sus rehenes cruelmente hasta que de la nada aparece SEIRYUMARU atravesando la espada del pirata verdugo con su lanza mientras KIKURU lo rescata. Al ver esta masacre sin sentido, KUROU se prepara para enfrentalos pero KIKURU lo detiene mientras le dice que les deje esto a ellos asi podrá ver de lo que son capaces. Todos los patriotas están de acuerdo y dispuestos incluido NISHIKI quien desafortunadamente es dejado a cargo de la seguridad de SAKURA por ordenes de SEIRYUMARU, para que no malgaste sus energias en estos inútiles. Nuestro héroe a pesar de aun estar ansioso por castigar a estos villanos con sus propias manos decide ver el poder de los patriotas en acción. El primero en demostrar sus habilidades es SEIRYUMARU quien usa su lanza para partir al medio a un grupo de los piratas haciéndolos volar en un torbellino, el siguiente es NAGASU quien derrota a otro grupo de piratas con las hondas de choque causadas por un solo golpe de su martillo, luego tenemos a KIKURU quien hace girar su sombrilla con tanta potencia que genera un viento que hace volar escombros y objetos pequeños para luego soltarla al desprender el mango lanzando la sombrilla hacia otro grupo de piratas eliminándolos en un instante al atravesándolos por el pecho, y finalmente llega el turno de USAGI aquien los piratas restantes ya habían fichado como un blanco fácil y no podrían estar mas equivocados como rápidamente descubren cuando esta hermosa chica levanta su brazo tensando las cuerdas que activan a su gigantesca y hermosa marioneta de batalla SHIDEN quien los descuartiza con sus enormes garras en un solo ataque.


Ahora solo quedan los jefes de los piratas quienes al verse en problemas activan rápidamente una trampa que habían preparado para TSUBAME, una suerte de papel atrapamoscas gigante que los toma por sorpresa envolviéndolos en una película pegajosa de la cual no pueden escapar y es ahí que el líder de la alianza de Piratas usa su arma un ancla enorme y afilada la cual lanza contra los Patriotas pero nuestro protagonista la detiene en el ultimo segundo tan solo con su mano izquierda y se presenta antes sus enemigos como el hijo de AKAZOME TSUBAME, KUROU, los piratas llenos de odio y frustración comienzan a provocarlo antes de activar otro de sus trucos sucios, una cortina de humo, la cual usa el mas grande de estos para atacar a KUROU por sorpresa con su lanzallamas, pero el muchacho comienza a girar el ancla con su mano izquierda para repeler el fuego con el viento que genera, otro de los piratas usa la grua del barco para atacarlo y cuando KUROU destruye el peso de la grua descubre que estaba lleno de polvora la cual crea una enorme explosión envolviéndolo en llamas y acto seguido es atacado a traición por todos los jefes piratas al mismo tiempo, pero el muchacho no se rinde y resiste los ataques, es hay que NISHIKI trata de ir a ayudarlo pero KUROU le ordena que no se acerque, ya que esta es su primera pelea con la BANSANTOU y planea ganarla por si mismo y al jurarle a la espada que luchara a su lado hasta la victoria y pedirle que sea testigo de su “RESOLUCION”, la cual es el secreto para activar el primer agujero de la espada, que comienza a brillar sorprendiendo a KUROU y es ahí que NISHIKI lo guía gritándole que le de forma a la luz que emana del agujero en la espada usando su imaginación y entonces nuestro héroe piensa en la enorme triple bandera que agitaba en honor a su padre todos los días y entonces la BANSANTOU se convierte en una enorme espada con tres crestas en su lomo, al ver esto SAKURA comprende de inmediato su significado, volviendo a la pelea los 4 jefes piratas se lanzan al ataque, pero KUROU blande rápidamente su nueva espada la cual desprende 3 columnas de fuego desde las 3 crestas impulsando la hoja en un ataque imparable que nuestro héroe nombra “BANZANKI SOUKAZAN” (la bandera de las 10.000 garras ardientes) el cual derrota a los cuatro piratas de un solo golpe dejándoles una nueva cicatriz horizontal marcando sus frentes sobre la cicatriz que ya les había dejado su padre de recuerdo… ahora los cuatro tienen una muy poco atractiva cruz en la cabeza…

Una vez derrotados los piratas, KUROU libera a sus nuevos amigos mientras NISHIKI lo felicita por el gran poder de su espada. Bueno ah llegado la hora de levar anclas y SAKURA va a despedirse de su amigo, es aquí que NISHIKI le pregunta si se siente sola, pero la chica responde que se encuentra bien, ya que sabia que el destino de KUROU era salir del pueblo algún dia y le pide a NISHIKI que no le pregunte mas nada que ella ya lo sabe, y este le dice a la chica antes de irse que posee un espíritu aun mayor que el de los patriotas mas fuertes. El barco finalmente zarpa y desde la proa del mismo KUROU agita la bandera de su padre despidiéndose de SAKURA quien le grita que le desea buena suerte… Y mas o menos asi termina el 1er capitulo de 77 paginas de FLAGS…

En próximos capítulos veremos a los patriotas de TOUTOU llegar al imperio de OUKA para competir en el gran torneo entre naciones, donde conoceremos a una impresionante cantidad de personajes nuevos entre ellos nuevos amigos, futuros rivales y peligrosos enemigos que darán todo de si mismos para ganar el torneo.

EL VEREDICTO: SE VA AL QUINCUAGESIMO ABISMO DEL RECONTRA INFIERNO DE LOS RECONTRA CARAJOS INFERNALES+500!!!!!!!!!!!!!!!!! QUIERO UN ANIME YA!!!!!!!!!!!!!! QUIERO UN VIDEO JUEGO YA!!!!!!!!!!!!!!! QUIERO EL LIVE-ACTION HECHO POR LA MISMA GENTE DE GANTZ YA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! QUIERO QUE ESTE MANGA SEA DESCANCELADO YA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Y si, escucharon bien, por algún motivo este manga fue cancelado o descontinuado en japon y por mas que busque no puedo encontrar noticias ni motivos al respecto, es mas el mismo tiene solo 8 capitulos completos dividos en 2 tomos recopilatorios de los cuales al final del segundo tomo se puede leer claramente la palabra THE END/FIN en katakana lo cual es una verdadera lastima porque FLAGS realmente es bueno y tiene mucho potencial.
En la critica técnica nos encontramos con un Shounen clásico que podría catalogarse hasta del monton a simple vista y que a una vista aun mas simple parece solo una fusión entre conceptos de BLEACH y NARUTO con un toque de FAIRY TALE, pero la gran verdad es que… si, es básicamente eso, pero tiene mucha personalidad y el resultado final es un manga con una historia base muy entretenida, una galería de personajes muy amplia y variada tanto en diseños como personalidades, habilidades y poderes, el desarrollo de personajes por ahora no puede apreciarse a pleno pero ya se estaba estableciendo y en el apartado grafico el estilo de SATOSHI UEDA es muy dinamico y atractivo y mas que seguro les va a hacer recordar a otros mangakas, en cuanto al arte secuencial la misma es de un nivel excelente lo cual se remarca en las escenas de combate, el diseño de personajes es muy variado pero de honda KUROU tiene que devolverle su corte de pelo a CLOUD STRYFE de FFVII y en cuanto a los fondos y escenarios estos están muy bien trabajados. En resumen FLAGS es un manga SHOUNEN excelente el cual tiene el sello de aprobación de Persona No Sekai, pero el cual no estoy realmente en una posición de recomendar ya que el mismo fue descontinuado y aun a pesar que donde termina el 2do tomo es bien en el principio del torneo luego de enfrentar al primer grupo de PATRIOTAS, donde la situación cierra perfectamente sin dejarlos colgados de un CLIFFHANGER con todas las venas al borde explotar, es hasta ese punto al que llega y no hay nada mas, asique si lo van a leer háganlo bajo su propio riesgo, porque si les termina gustando como a mi ya saben que no hay mas y probablemente nunca mas saquen otro capitulo de FLAGS, pero si eso no les importa denle una leida que vale la pena, pueden conseguir los 2 tomos completos en castellano en la web de Menudo Fansubs o leerlo en sunmanga y webs similares.

MONSTER HUNTER´S SURVIVIAL GUIDE


Esto no es un comic, propiamente dicho, pero como me copo mucho y de todas maneras además de ser producido por ZENESCOPE una de mis editoriales favoritas (de la cual por cierto no he hablado mucho o mejor dicho casi nunca) en sus paginas hay muchas paginas de arte conceptual, bocetos y portadas utilizadas como ejemplos de esta guía de los comic´s producidos por ZENESCOPE digamos que al carajo esto es muy copado de todas maneras…

Esta guía de Supervivencia para Cazadores de Monstruos comenzo su serializacion en Octubre de 2010 y hasta la fecha tiene 4 numeros publicados numeros publicados y el 6 sera lanzado este mes. La guía en cuestión es escrita por John Paul Russ de quien no tengo absolutamente ninguna información, mientras que los dibujos e ilustraciones son obra de los dibujantes SHAWN McCAULEY y ANTHONY SPAY, McCAULEY ah dibujado en GRIMM FAIRY TALES y varios de sus especiales mientras que SPAY ah hecho básicamente lo mismo…

Comensemos con la…

“INTRODUCCION A LA CAZERIA DE MONSTRUOS”

Desde hace tanto tiempo como el que la humanidad ha habitado la tierra hemos luchado contra cosas que van dando tumbos en la noche. Desde niños se nos ha dicho que las imágenes y sonidos que nos asustan son simplemente pesadillas, nuestra imaginación que nos hace una mala pasada. Pero no todas esas sombras en la oscuridad que nos fuerzan a llamar a nuestros padres pueden ser explicadas tan fácilmente. Las palabras aliviantes que nos ayudan a volver a dormir tambien fallan en prepararnos para los verdaderos peligros del mundo.

Los monstruos son reales. Han estado con nosotros atravez de la historia e incluso desde antes. Ellos son responsables por incontables muertes, matándonos de uno en uno o extinguiendo civilizaciones enteras sacudiendo una garra. Aquellos entre nosotros que responden al llamado de defender a nuestra especie contra estas despiadadas bestias llevan consigo una rica tradición que puede ser rastreada atraves de los siglos. Somos los héroes no reconocidos de la era moderna.

Somos Cazadores de Monstruos…”

Y a continuación algunos fragmentos de los primeros capítulos del primer numero…


“CAZAR MONSTRUOS ES UNA VOCACION

La decisión de unirse a las filas de los Cazadores de Monstruos no es una decisión que debe tomarse a la lijera. El entrenamiento es intenso, las horas interminables, y el peligro es muy, muy real. Demasiados chicos de Fraternidades impulsados por el alcohol o la testosterona han sido despedazados bajo la estúpida creencia de que seria divertido ir al bosque para averiguar si los rumores de Hombres Lobos son ciertos.

Los Cazadores de Monstruos de hoy en dia no llevan una vida glamorosa. No se nos tiene gran estima como a nuestros predecesores, los antiguos héroes de la mitología mundial. Mas bien todo lo contrario. Esta en nuestro mejor interés mantener la Cazeria Monstruos como una actividad clandestina para evitar desatar pánico en la población. Vivimos separados de nuestros seres queridos para mantenerlos a salvo. No tenemos amigos, tenemos contactos. No tenemos hogares, tenemos bases de operaciones.

Se ha dicho que la Cazeria de Monstruos nació en el momento en el que el primer cavernícola mato al primer dinosaurio. Y si, ya se “Los cavernícolas” y “Los dinosaurios” no vivieron en el mismo periodo de tiempo, pero ese no es el punto. Como humanos, somos relativamente jóvenes en este planeta. Los Monstruos son mas antiguos que nosotros. El Mal ha estado en este mundo desde antes de que nos arrastrásemos del caldo primordial. La batalla por este planeta es monumental e interminable.”

“LOS MONSTRUOS LLEGARON AQUÍ ANTES QUE NOSOTRO. PERO NO PERMANECERAN AQUÍ DESPUES DE NOSOTROS.

“Monstruo” es un termino genérico que describe todo tipo de criatura sin importar origen o intención. Es importante entender que no todos los Monstruos son creados iguales. Tienen una amplia variedad de abilidades, fuerzas, y debilidades. Algunos son poderosos enemigos, mientras que otros pueden ser anulados sin siquiera sudar. Algunos poseen inteligencia y pueden ser tan astutos como el humano mas listo. Otros tiene habilidades sobrenaturales que hacen que el combate cuerpo a cuerpo sea casi imposible.

Otro hecho crucial es que no todos los Monstruos son necesariamente malvados. Algunos, como el SASQUATCH son por la mayor parte dóciles en naturalesa (aunque incluso ellos pueden peligrosos si se los provoca), otros lucen como atroces fenómenos de la naturaleza pero no son una amenaza para los humanos. Algunos de los que son malvados, como los Vampiros, son indistinguibles de humanos normales para el ojo inesperto. Esta distinción hace el trabajo del Cazador de Monstruos mucho mas importante en una sociedad que esta lista para atacar cualquier cosa que sea persivida como diferente. Debemos saber cuando es apropiado levantar nuestras armas y cuando retroceder. (Cuando haya duda, levanta el arma) Usada apropiadamente esta guía ayudara a identificar al mas peligroso de los Monstruos al igual que la manera mas segura y mas efectiva de lidiar con ellos.

Cuando se combate a aquellos Monstruos que son malvados, la mejor arma que el Cazador puede poseer es conocimiento. El cual no se limita a comprender si el mejor instrumento para usar contra un Zombie es una Moto-cierra o un Lanza-llamas (La Moto-cierra). Un verdadero entendimiento de la historia y motivaciones de un Monstruo presentaran pistas importantes para lidiar con el enemigo.

En cuanto al origen de especies individuales de Monstruos, las he dividido en 3 categorias: Natural, Sobrenatural, y Cientifico. Estos agrupamientos cubren un amplio espectro de explicaciones racionales en la existencia de Monstruos. En algunas situaciones, la causa de estos monstruos puede derivarse en mas de una forma de origen. Los Zombies, por ejemplo, fueron una vez criaturas de origen mágico o sobrenatural, pero una nueva raza de muertos andantes puede ser atribuida directamente a un fiasco científico.

Los Monstruos Naturales, son aquellos que han nacido de un rasgo en desarrollo humano o animal. Un cromosoma aislado o una cepa única de ADN puede potenciarse a si misma, dando a luz a un ser precedente alguno. La mayoría de estas veces, estos Monstruos son apenas una especie poco conocida que es simplemente incomprendida, como el SASQUATCH. Pero en algunos casos, su estatus como una anomalía evolucionaria impacta en sus personalidades convirtiéndolos en bastardos despiadados.

Los Monstruos Sobrenaturales, son de alguna manera mas difíciles de definir, ya que muchas explicaciones diferentes para su existencia. Sus orígenes son debatidos a la par con las preguntas en referencia a Dios y el Diablo. Esto es lo que se: Hay magia en este mundo.
La he visto. La he usado. Pero controlarla es endemoniadamente difícil para el Cazador de Monstruos mortal promedio.

La causa Cientifica de los Monstruos no necesita explicación. Estos demonios deformes son el resultado la incapacidad egoísta del hombre para aceptar su lugar en el universo.
Uno creería que Frankenstein, la obra maestra de ficción de la escritora Mary Shelley habría sido suficiente advertencia para parar de meterse con el orden natural de las cosas. El “Politicamente Correcto” defensor de la ciencia promedio podrá argumentar que las criaturas desarrolladas atraves de esta investigación han ayudado a lidiar con los problemas del hombre. Pero esos mismos defensores son los primeros en orinarse en los pantaloes y correr cuando son enfrentados por uno de estos Zombies que dejaron libres en el mundo.”

“PRIMERO DEBES APRENDER A CAMINAR, ANTES DE PODER DESTRIPAR

Las 3 maximas del Cazador de Monstruos son: IDENTIFICAR, CONTENER, NEUTRALIZAR.

La razón por la que nos llamamos Cazadores de Monstruos en lugar de Asesinos de Monstruos es porque entendemos que la Cazeria es la parte mas importante de nuestro trabajo. La primera regla en cualquier buena Cazeria es indentificar el problema. Conocer las motivaciones, fuerzas y debilidades de la criatura. Solo hasta cuando hayas aprendido todo lo que hay que saber sobre tu presa es el momento para enfrentarla.

Contener al Monstruo es otro punto clave de cualquier cazeria. No vayas corriendo a la batalla. Primero cierra el area. Esto no es solo para proteger a las victimas inocentes en los alrededores, sino tambien para tu propia protección. Siempre cuida tu espalda. No hay necesidad de arriesgar un ataque sorpresa de una cria o pareja. Una vez que la amenaza es contenida, solo hay es seguro intervenir.

La ultima y mas importante, es Neutralizar el problema. Ahora, “Neutralizar” no necesariamente significa matar. Solo después de identificia y contener al Monstruo sabras la mejor manera de proceder al lidiar con el problema. La Guia de Sobreviviencia para Cazadores de Monstruos ayudara a proveerte esa respuesta.

Muy bien, ya es suficiente con las introducciones. Ahora es el momento de entrar en los detalles escenciales. Tu búsqueda por conocimiento en el camino de convertirte en una Cazador de Monstruos comienza con tal vez la mas peligrosa de todas las categorías de monstruos… El No-Muerto.”

Bueno iniciamos con unos de los sino el mas popular y clásico de los no-muertos… El Vampiro.

Un ser inmortal que se alimenta de la sangre de los vivos, posee fuerza y agilidad aumentada y procrea atravez de un intercambio de sangre con sus victimas humanas.

ORIGEN: Natural
LOCALISACION: Grandes ciudades, pequeños pueblos, suburbios y ocasionalmente areas rurales.
RASGOS IDENTIFICABLES: Piel palida. Colmillos.
ARMAMENTO EFECTIVO: Una estaca al corazón.
ARMAMENTO INEFECTIVO: Iconos religiosos.
MEJOR TIEMPO PARA CAZARLOS: Durante el dia.
PEOR TIEMPO PARA CAZARLOS: Luego de que se hayan alimentado.
NIVEL DE AMENAZA: Alto.

Luego de pasar por un resumen practico de la historia del vampirismo y el termino vampiro,el origen de la raza, el armamento y métodos que realmente sirven para enfrentarlos. Pasamos a una pequeña sección que se llama…

“TODO LO QUE CREIAS SOBRE LOS VAMPIROS ESTA MAL”

Eso quiere decir que todo lo que sabias fuera de este documento esta mal. Hay muchos mitos ahí fuera sobre Vampiros que pueden hacerte matar. Las mentes fértiles de los escritores de ficción están mas interesadas en ganar un dollar que recontar la verdadera historia de estas fascinantes criaturas, lo cual ha producido una increíble cantidad de desinformación sobre estos mortales monstruos. He sido capaz de desmentir los siguientes mitos en mis encuentros con Vampiros. Memoriza esta lista ya que puede salvarte la vida algún dia.

• Crucifijos, agua bendita y otros iconos y parafernalia religiosa no tienen ningún efecto negativo en los Vampiros, pero puede atrazar temporalmente a los mas viejos y supersticiosos vampiros que aun se creen demonios de alguna clase.
• El ajo tambien es inútil. Quiero decir, Ajo, ¿En serio?
• Los Vampiros no duermen en tierra de su tierra natal. Aunque los tradicionalistas aun prefieren dormir en ataúdes en lugar de camas, sin embargo no hay razón para que no duerman en una cama si la habitación esta lo suficientemente protegida de la luz solar.
• Sus imágenes si se reflejan en espejos y pueden ser capturados en película. Tengo fotos en mis archivos para probarlo.
• Son capaces de atravesar agua corriente, sin embargo si necesitan ser invitados a una residencia privada en orden de atravesar el Umbral.
• No son cambiaformas. Los Vampiros no pueden convertirse en animales, sin embargo la mayoría de los animales son sensibles a estas criaturas y las evitan a toda costa. Las escepciones notables son ratas, murciélagos, serpientes y arañas, las cuales son atraídas hacia ellos.
• Los Vampiros no brillan. Si ves una persona palida con piel brillante en la luz solar, no los mates. Es solo un EMO usando brillantina cosmética. (ZERO: Omitan eso ultimo, todo emo debe morir, probablemente sea una nueva sepa genética de monstruo contagiosa que convierte a los humanos normales en perdedores patéticos depresivos y suicidas)

Bueno además de Vampiros, los otros No-muertos que cubre este primer numero de la guía son Momias, Seres In-corporeos de todos tipos y clases, Zombies de todo tipo y clases tambien. En el siguiente numero se presentaran al SASQUATCH, EL MONSTRUO DEL LAGO NESS, EL KRAKEN y EL GUSANO DE LA MUERTE DE MONGOLIA.

VEREDICTO: SE VA AL QUINCUAGESIMO ABISMO DEL RECONTRA INFIERNO DE LOS RECONTRA CARAJOS+5.000!!! NO PUEDE FALTAR EN EL LIBRERO DE NINGUN CAZADOR DE MONSTRUOS… En fin, al igual que la ZOMBIE SURVIVAL GUIDE de MAX BROOKS esta colección ayudara a las nuevas y estúpidamente escépticas mentes jóvenes a prepararse para enfrentar algo con lo que algún dia seguramente van a toparse y de esta manera almenos tendrán una mas que favorable chance de sobrevivir. En la critica técnica… francamente no hay mucho que pueda decir mas que el si lo toman enserio o no es a discreción de cada uno… ya veremos quien sobrevive y quien no en este mundo lleno de cosas acechando en la oscuridad. Por lo demás tiene el sello de aprobación de PERSONA NO SEKAI.

Miki Yoshikawa dara un punto final a Yankee kun to Megane-chan.

Yankee kun to Megane-chan manga finalLa revista Shonen Magazine en su numero 24 ha anunciado que la obra actual de Miki Yoshikawa, Yankee-kun to Megane-chan, llegara a su fin en el próximo numero del semanario shonen de Kodansha, que estará a la venta el 18 de mayo.

El manga de Yankee-kun to Megane-chan tras casi cinco años de publicación ha logrado reunir 22 volúmenes, y cuyo numero 23 esta previsto para el mes de junio. Además durante el año pasado, se emitió por la cadena TBS una correspondiente adaptación como dorama, que contó con 10 capítulos.

FETISH


Este es un manga de drama, horror, romance y tragedia… Bueno la verdadera tragedia es que lo lei. Fetish es un manga oneshot que recopila 5 historias cortas y un tanto macabras de la mangaka KAORU FIJIWARA, de hecho es el ultimo manga hasta la fecha de esta autora, quien en su curriculum tiene mangas como…

KINDAI RENAI (1996)
OMAE GA SEKAI WO KOWASHITAI NARA (1999)
MUKASHI NO HANASHI (2001)
DOOR TO HEAVEN (2001)
RAKUEN (2003)

FETISH fue publicada en las paginas de la revista FEEL YOUNG de la editorial SHODENSHA en el 2004. No he leído ninguno de sus trabajos previos pero demás esta decir que luego de leer este manga no me sorprende que la autora no haya publicado nada mas en su vida y si esto es lo que me espera tampoco tengo intenciones de leerlos.

En fin, pasemos a la historia, el 1er capitulo nos cuenta sobre un joven quien desde siempre ah tenido la tendencia de perder cosas, pero solo pierde cosas importantes para el, y que luego de perderlas se da cuenta de lo importantes que son para el (no se si recordaran el famoso refrán “NO VALORAS LO QUE TIENES HASTA QUE LO PIERDES” y sus multiples variantes), pero es cuando se da cuenta de esto que vuelven a el.

Nos encontramos en un café, donde vemos a nuestro protagonista y sus amigos, hablando de que ya les falta poco para graduarse y que luego de eso podrán hacer lo que quieran, la conversación se deriva cuando uno de ellos le pregunta si va a invitar a salir a la camarera, ya que esta completamente seguro de que ella gusta de nuestro protagonista, todo bien hasta que el otro amigo le pregunta por un libro que le pidió y este responde que lo busco por todas partes pero no pudo encontrarlo, acto seguido el libro cae de la nada frente a ellos volcando y rompiendo las tazas de café que la camarera estaba sirviendo, uno de los fragmentos de las tazas sale volando directo a su rostro haciendo un pequeño corte en su mejilla.

En fin, el muchacho pasa a contarnos, que la primera vez que esto le ocurrió pensó que alguien le estaba haciendo un broma, pero duda que sea el caso, ya que aun no sabe como ni cuando vuelven a el las cosas que desaparecen. Es de noche y nos encontramos nuevamente en el mismo café, donde nuestro protagonista hace una llamada a sus padres, la cual no resulta nada bien y luego de cortar el muchacho se abstrae en su propio mundo hasta que la camarera que gusta de el, al verlo tan trizte le trae una taza de chocolate para levantarle los animos, hay una pausa silenciosa entre ellos, hasta que nuestro protagonista le pregunta a que hora sale de trabajar a la chica. Acto seguido, nos encontramos en el departamento del muchacho o mas presisamente en la cama de su habitación donde el y la chica comienzan a tener sexo y justo cuando la penetra la chica emite un pequeño gemido de dolor, el muchacho le pregunta si es su primera vez y cuantos anos tiene, la respuesta de la primera pregunta es una afirmación silenciosa, la respuesta de la segunda es 27 años y luego de esto la chica confiesa que lo ha amado desde siempre.


Al dia siguiente, la chica se encuentra leyendo el libro que esta escribiendo y lo felicita y le dice que si se esfuerza va a apoyarlo, en las siguientes paginas vemos como la relación avanza con el tiempo, el chico se va abriendo contándole los problemas de su vida y otras cosas personales, ha transcurrido un año desde entonces, y en todo ese tiempo no ha vuelto a perder ninguna otra cosa, como dije el tiempo paso y el muchacho no solo termino su libro sino que tambien lo mando a publicar a una editorial, y desde aca todo se va al carajo, nuestro protagonista decide escribir otro libro aun mejor que el primero, y que para ello necesita ponerse serio al respecto, la chica lo felicita por tomar esa determinación, pero, el muchacho le dice que por esa misma razón ya no tendrá tiempo para estar con ella y que quiere cortar la relación, la chica entra en shock y le pregunta si ya no la ama, a lo que el muchacho responde muy friamente que nunca la amo, la chica comienza a suplicarle y decirle que no le importa que ella lo ama que por favor no la deje, pero el sigue insistiendo en dejarla y la chica finalmente SNAPEA MAL, tomando un cuchillo y lanzándose sobre el para matarlo y en el forzejeo es su garganta la que termina siendo cortada por accidente salpicando su sangre en la cara de nuestro protagonista, el cual sale de su estado de pánico al ver que la chica desapareció en el aire dejando manchas de sangre y el cuchillo como única prueba de su existencia.

El tiempo vuelve pasar y el muchacho sigue encerrado en el deparamento, esperando a que la chica regrese a el, ya que seria desastroso que una chica ensangrentada apareciera a su lado en un lugar publico, pero aun asi eso es mucho mejor que un cadáver, y porque esta tan seguro de que sigue viva en donde sea que van las cosas que le desaparecen? Es muy simple, ya que un dia regreso a el un pedazo de pan que desapareció y al volver se encontraba mordisqueado. Otro de los objetos que regresan a el es un pequeño crucifijo el cual no tiene idea de donde pudo salir ya que no le pertenecía y entonces un recuerdo aislado de su infancia aparece en su mente, cuando era niño se encontraba solo llorando en la calle hasta que una chica se le acerco y le dio su cruz como amuleto para animarlo y para que dejara de llorar, y entonces le cae la ficha de que siempre la ah amado y que va a esperar su regreso y que cuando regrese esta vez será el quien siempre la ah amado…

No me gusta SPOILEAR, pero como esto es tan malo digamos que no voy a resistir el impulso tampoco…

El 2do capitulo nos cuenta la historia de una chica, la cual estuvo ciega durante un año a raíz de una enfermedad cuyo nombre nunca se menciona en la historia, esta chica acaba de recibir un transplante de corneas curándola de manera inmediata de su ceguera, pero desde que volvió a ver, no deja de verse a si misma en todas partes, temiendo que su muerte este cerca al ver estos doppelgangers de si misma, pero la cosa no termina ahí, la chica tambien empeso una relación con su doctor quien luego de escuchar esto deduce que a lo mejor lo que ve es lo que se conoce como memoria celular y estos doppelgangers en realidad son los recuerdos sellados en los ojos de su donante quien seguramente estaba enamorado de ella en secreto. Digamos que la historia no termina nada bien tampoco cuando la chica ve imágenes de si misma en la ducha y encuentra agujeros por todo el techo de su casa…

El 3er capitulo tenemos una historia de incesto, clonación probablemente zoofilia, donde un doctor obsecionado con su hija llamada SULLY hace un clon de ella llamada LILLY por si algún dia necesita partes de repuesto para salvarle la vida, las sirvientas de la casa han oído rumores de lo sobreprotector que es con su hija a quien tiene enserrada en una torre de marfil al igual que el BABUINO que tiene en su habitación privada, en fin, LILLY es torturada y sodomisada sadicamente por el doctor todos los días, mientras su hija vive como una princesa, pero llega el dia en que la chica se vuelve el objeto de atención de un muchacho quien le declara sus sentimientos, el padre no toma bien esto y se desquita con el clon a quien viste con el uniforme escolar de su hija y comienza a humillarla para luego violarla, lo que sucede luego es bastante confuso, por un lado SULLY o LILLY aun disfrazada va a encontrarse con el muchacho resultando en un grave accidente de transito y el doctor hace uso de los órganos de una de ellas para salvar a la otra, a simple vista y tambien por dialogo parece que la accidentada es la hija real SULLY y la donadora de órganos es la clon LILLY pero el diferente estado en que ambas se encuentran al final de la operación hace suponer lo contrario, o que el doctor esta completamente loco y jamás hiso un clon de su hija y que el babuino es en realidad LILLY a quien sodomizaba todos los días.

El 4to capitulo, por lejos la mejor historia, es sobre un conductor de taxi quien había llevado una mujer embarazada al aeropuerto, dicha mujer se veía algo perturbada en ese momento, mientras espera en la zona de ascenso de pasajeros ve en la fila a la mujer que había llevado y se pregunta si le tocara llevarla nuevamente a casa, hasta que nota que la misma ya no esta embarazada y un aire frio corre por su espalda mientras la cabeza le trabaja pensando en las terribles posibilidades, como por ejemplo que dejo a su hijo recién nacido abandonado en una charco de sangre dentro del baño de mujeres del aeropuerto, o dentro de uno de los LOCKERS, o quizás lo escondió en el equipaje de otra persona, pero el horror llega cuando siente el llanto de la criatura en su aciento trasero y al darse vuelta ve manchas de sangre en el aciento trasero…

El 5to y ultimo capitulo nos cuenta sobre una estudiante de secundaria quien sufrió un grave accidente que la dejo peor y mas vendada que REI AYANAMI en los primeros caps de EVANGELION y como a raíz de sus heridas y vendas conoce a un joven fotógrafo con quien inicia una relación, el muchacho en si da todos los signos de ser un emfermo mental fetichista y la chica rápidamente comienza a dudar de los motivos por los cuales la elijio, digamos que el final es bastante claro al respecto.

VEREDICTO: UNCOOL -500!!!!!!!!!!! De honda eviten leer este manga a toda costa. Ni siquiera se justifica por las pocas escenas de sexo que tiene, las historias en el mejor de los casos son bizarras o absurdas, los personajes no inspiran mucho y carecen en la mayoría de los casos del mas minimo carisma en especial los personajes masculinos, sin mencionar el hecho de que ningun personaje tiene nombre en la historia salvo por la escepcion de SULLY y LILLY. El estilo de dibujo en este caso parece mas koreano que otra cosa, no lo digo como algo negativo en lo absoluto, pero de honda no parece japonés. En fin, FETISH es un manga que no puedo recomendar mas que a un masoquista o a alguien que disfrute leer este tipo de porquerías.

Universidad japonesa investiga sobre la transmiticion de besos por internet.

En la universidad de Electro-Comunicaciones de Japón, el equipo de investigación de comunicación táctil del laboratorio Kajimoto se encuentra desarrollando un dispositivo que de resultar exitoso tendría la capacidad de transmitir besos por Internet.
Kajimoto beso por internet japon tecnologíaSegún se ha dado a conocer, tal dispositivo se valdría de mecanismos para emular el movimiento de la lengua y los impulsos que se dan en la boca durante un beso. De esta manera el usuario que tuviera el dispositivo podría controlar los movimientos del acto, que luego serán convertidos en datos para su transmisión y su posterior reproducción en la terminal perteneciente del destinatario.

"Los elementos de un beso incluyen el sentido del gusto, la forma de respirar, y la humedad de la lengua. Si somos capaces de recrear todas aquellas será un dispositivo realmente potente." Son las palabras de Nobuhiro Takashi, graduado en Sistemas de Información de dicha universidad, a cargo del proyecto. El cual también comenta que este invento tendría una gran repercusión si se explotara en el mercado de los artistas, al contar con la posibilidad de registrar la información de un beso.