domingo, 19 de abril de 2009

Wild Arms XF (PSP).

Wild Arms XFPaso bastante tiempo desde que la saga Wild Arms incursionara en las filas de los rpg’s de la consola hogareñas hasta la salida de su ultimo titulo Wild Arms 5 para PS2. Lejos haber tenido un éxito masivo, este juego si logro hacerse de cierto renombre, mas que nada, por ser de los primeros rpgs que planteaban el desarrollo de su historia en un mundo un tanto menos fantástico de lo habitual, sin elfos ni grandes héroes medievales. Sin embargo ahora si no vamos a hablar del Wild Arms 5 que se ve bastante bonito, sino de la versión para PSP de la saga, Wild Arms XF (léase Cross Fire).

Primero y principal, en esta versión para la portátil de Sony se vuelven a los gráficos 2D, y sobre todo a diferencia de las entregas anteriores, se convierte en un juego de rol estratégico. El resto sigue tal cual se venia viendo.

Wild Arms XFComo ya es de costumbre, la historia del juego nos sitúa en el casi muerto mundo de Filgaia, un planeta cuyos recursos naturales son cada vez más escasos. Pero, en mitad de este clima de desesperanza, donde las guerras por la comida son constantes, se encuentra el Reino de Elsius, que es casi un paraíso en esta castigada tierra.

Wild Arms XFEn esta vuelta, el personaje principal y el cual controlaremos para dirigir a nuestras tropas es Clarissa, una joven de origen noble y líder de los Chevalet Blanc por si fuera poco es la mano derecha de la princesa Alexia Lynn Elesius.

Tras habérsele asignado una misión paz, Clarissa y los Chevalet Blanc parte en una misión de paz. No obstante mientras nuestros aventureros están fuera del reino, la joven princesa encuentra la muerte en un accidente, y el Rey contrae una misteriosa enfermedad, lo que lleva a que todo el poder caiga sobre el mismo Senado.

De este modo, tanto Clarissa como los Chevalet Blanc tendrán como objetivo el de devolver el equilibrio a las zonas cercanas al reino, no hace falta decir que van a repartir papota a diestras y siniestras, para lograr regresarles el poder a la familia real. A pesar de todo no vamos a ir muy lejos si no sabemos quienes integran nuestro grupo de fenomenoides:

Clarissa.
Fierce. (es el que hace el aguante a la party, además es el protector y hermano de Clarissa),
Felius Arwin (este el tipo serie y frio, pero por dentro le tiene ganas bárbaras a Clarissa, ah es magician).
Labyrinthia Wordswothn
(una antigua maga de la corte real, que esta básicamente para supervisar que el grupete no se mande ningún moco, además siempre tiene algo escondido.)
Ragnar Blitz Lebrett: (este es el tipo cool, que también se hace el frio, sin embargo es él es el que cocina, limpia y cose en el grupo, es mercenario).
Levin Brenton: (Es el personaje lolishota, es una especie de star gladiador)

Por ultimo lo tenemos a Tony, (perro mascota de Labyrinthia que alerta a la party de la presencia de enemigos, además tiene gran movilidad y también ataca, pero no sube de clase).


Dejando de lado lo que es la historia y los personajes, nos encontramos con el sistema de batallas que no difiere mucho de cualquier otro rpg de estrategia. El escenario se vera divido en hexágonos en lo que se posicionan los miembros de la party y los enemigos. Cada personaje en lugar de ejecutar acciones por turnos lineales lo hará de acuerdo a unos Puntos de Reacción que determinan el orden de actuación y de esa manera aumentar el daño sobre nuestro enemigos. A su vez los puntos de Puntos de Reacción estarán determinados por las clases del soldado que estemos manejando en ese instante. Por ese lado Wild Arms XF nos presenta un total de 30 clases de job lo que hace más extenso al titulo.

Wild Arms XF


Volviendo a la línea del sistema de batalla, esta bastante mas orientado a lo que es un juego de rol de mesa, mas que nada porque la cantidad de peso que lleven nuestros soldados se vera inversamente reflejado en sus punto de vitalidad. Eso si, muchas veces es molesto ver como al desplazar cualquier unidad por la cuadricula esta pierde HP y su velocidad disminuye con el peso. Lo que hace que los combates puedan llegar al punto de ser tediosos.


Wild Arms XFEn lo que al apartado grafico se refiere, es clásico de los rpg ver las pantallas de diálogos a lo largo de todo el transcurso del juego, poca y nada es la animación a la hora de referirnos a ellas, pero destaca el diseño de personajes muy bien llevado. Cabe destacar que el responsable de los mismos fue Kazumi Sasaki, para los que no lo ubiquen es el diseñador de Yu Gi Oh. Los escenarios tampoco se quedan atrás, unos diseños tridimensionales con vista isométrica que tienen variedad de destalles y dan un muy buen acabado. Lo que si es decepcionante son los sprite de animación de los personajes en batalla.


Wild Arms XF

Wild Arms XFEl apartado sonoro es de los mejores que se pueden encontrar, gran trabajo de Junpei Fujita (hizo los arreglos del OP Suzumiya Haruhi no yuutsu ), Hitoshi Fujima (hizo los arreglos del 1er OP de Magical Girl Lyrical Nanoha StrikerS) y Daisuke Kikuta (Arreglos "Paradise Lost" Ep 6 Suzumiya Haruhi-chan no yuutsu ).


Wild Arms XF

Wild Arms XF es un muy buen juego, casi una joya para todos los amantes de los rpgs estratégicos. Los que apenas se estén iniciando iniciando en el género primer tendrían que dar una vuelta por otros títulos, sino puede que no lleguen a disfrutarlo tanto como alguien con un poco de experiencia. Wild Arms XF ofrece una gran rejugabilidad por la cantidad de ítems y varias busques que se pueden realizarse, ya de por si el titulo es bastante extenso, con unos 60 niveles y una dificulta media alta, mas el gran abanico que representa las distintas clases de job que pueden obtener nuestros soldados. Todo eso en unas 50 horas de juego con buenas dosis a nivel grafico.


Trailer:

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