domingo, 21 de septiembre de 2014

Bioshock Infinite

Esta semana les traigo una joya que nos dejó el 2013 y que es un juegazo para agregar a tu colección. El juego de esta semana es nada más y nada menos que Bioshock Infinite. Luego de toda la lata que me dio descargar los mas de 12 gb del juego, si no son más, me la pasé jugando de paso probando mi nueva tarjeta gráfica (si que si :D). Vamos con algunos datos antes de pasar a la trama del juego. Bioshock Infinite salió oficialmente el 26 de marzo del 2013, desarrollado por Irational Games y distribuido por 2K para las plataformas de PC, PS3 y Xbox 360. Es la tercera entrega de la saga Bioshock, mas no continua la trilogía y puede ser jugado sin conocer mucho del Bioschok 1 y 2. Obviamente hay referencias y cosas que siguen el canon del universo Bioshock, pero como experiencia no he jugado ni la mitad de la primera entrega y obviamente nada de la segunda, y no pasa nada, el juego se entiende perfectamente. Si analizamos la época, la historia estaría situada incluso antes de Bioshock 1 (que es 1960 contra 1912). La Trama En esta historia llevaremos la historia de Booker DeWitt, el cual aparentemente es un detective retirado y por ciertos actos indebidos en su trabajo y ahora le debe dinero a gente con la que uno nunca se debería meter. Para saldar esa cuenta, a Booker se le encarga una misión por parte de estas personas para saldar toda su deuda. La misión consiste en ir a la ciudad de Columbia y encontrar a una chica llamada Elizabeth, traerla y el trabajo estaría completo. ¿Sencillo no? Para un agente especializado en armas y defensa personal no debería ser un problema, pero la pregunta es ¿Donde mierda queda Columbia? Pues Booker no lo sabe, y es llevado a un faro en el medio del mar, en una fuerte tormenta. Bueno, si te dejan en un faro en el medio del mar sin un bote para regresar, minimo entras al faro ¿no? Pues resulta ser que el faro tiene una silla sospechosamente colocado en la parte superior, es esa silla que te dice "siéntate". Pues esa silla resulta ser parte de una capsula la cual te enviará hacia arriba, encima de las nubes, mientras Booker piensa "ya vali madres" aparece una ciudad, si, una ciudad flotante, bienvenido a la ciudad de Columbia.
Luego de aterrizar y recibir un "bautizo" que casi te ahoga, habrá que empezar a buscar a Elizabeth. En tu búsqueda de algo de información, masomenos te vas dando cuenta del tipo de ciudad en la que te estás metiendo... Mensaje de fanatismo religioso, un profeta como lider de la ciudad llamad Comstock y un mensaje peculiar, la marca del "falso pastor". Esta marca es una "AD" cicatrizada en la mano derecha, que para sorpresa de Booker, el lo tiene! Debido a esa marca, la policía local tratará de acabar contigo. Luego de escapar de la policía y conseguir un arma, encontrarás a Elizabeth en el interior de un enorme monumento. Pero Elizabeth no es una chica normal, ella tiene una extraña habilidad que le permite generar "desgarres" en el espacio y tiempo que permiten conectarse con otros sitios o traer objetos de otras dimensiones. Aunque Elizabeth se asusta al verte, facilmente es convencida de escapar con Booker ya que su sueño ha sido siempre escapar del lugar que la aprisiona y conocer el mundo, sobretodo Paris. Comstock, el profeta, no se quedará de brazos cruzados mientras se llevan a su única hija y heredera de toda la civilización e ideología que el creó.
Pero más peligroso que Comstock, es el gran ave de metal llamado Songbird (o pajaro cantor)... digámos que es guardián de Elizabeth y para la mala suerte de Booker, destruirá todo aquel que se acerque a Elizabeth ni bien escuche la melodía que lo llama. Juntamos esto y el hecho que a Elizabeth no le va agradar seguir con Booker cuando descubra que no la va a llevar a Paris, convertirá el trabajo en una misión casi imposible. También hay que agregar que existe en la ciudad un grupo rebelde llamado los Vox Populi liderado por Daisy Fitzroy, los cuales están en contra de la ideología puritana y xenofóbica de Columbia y que verán en Booker a la persona ideal para cumplir con sus objetivos. ¿Que le deparará al destino de la ciudad de Columbia? ¿Cuál es el significado de los poderes de Elizabeth? ¿Logrará Booker su objetivo? Jugabilidad Estamos ante un FPS con una gran variedad de armamento como pistolas, escopetas, lanzagranadas, etc, pero el juego solo te permite llevar 2 al mismo tiempo. Aparte podrás adquirir ciertos poderes bebiendo "Vigorizadores", lo que es equivalente a los "plásmidos" en Bioshock 1. Estos poderes se recargan con sales (algo como mana) van desde lanzar bolas de fuego a tus enemigos hasta ordenar que los cuervos ataquen a tus enemigos.
Hay más como electricidad, magentismo, control de mente, levitación, etc. Estos poderes puedes intercalarlos entre 2, pero a diferencia de las otras entregas de Bioshock, no se limita a solo estos 2, sino que puedes escoger cualquiera utilizando los numeros del 1 al 9. Tanto las armas como los poderes tienen mejoras que puedes comprar, como mayor velocidad de recarga en tu pistola o hacer que los cuervos ataquen a tus enemigos por más tiempo. Pero no esperen a conseguir todas las mejoras, ya que te cuesta dinero y lo que obtienes en el juego no te va a alcanzar para todo, asi que elige bien. Tambien existen equipamento que te da ciertas ventajas como más daño si disparas con la mira del arma o obtener el doble de munición al matar un enemigo. Algo bastante divertido es el poder ir sobre unos rieles con tu arma física, el sky-hook. Hablando de Elizabeth, es la mejor compañera que puedes tener en un juego. Si bien es la damicela en apuros, es bastante útil a la hora del combate, ya que te consigue munición o sales cuando a uno se le agotan. Obviamente puede tardar un poco en encotrarlos pero te salvan de más de un apuro. Aparte con su poder de abrir desgarres, puede traerte de otra dimension armas, torretas o zonas para cubrirte del fuego enemigo.
Aparte el desarrollo que tiene este personaje en el juego es impresionante, tanto como interactua con la fluidez de la historia y las emociones que te transmite. En los enemigos tenemos a los simples policias y torretas, pirómanos, hombres cuervo, robots patriotas y lo más duro que hay... los handymans, que serían equivalentes a los Big Daddy de Rupture, en lo que es dificultad para acabarlos. Conclusiones finales: un buen FPS lleno de acción, bastante variedad a la hora de los combates, un mundo y personajes que te convencen lo que está pasando y una compañera que no vas a poder odiar. En general, una joya para disfrutar. Graficamente se ve muy bien, sobre todo el trabajo de iluminación ya que a diferencia de la oscura ciudad submarina de Rupture, Columbia se encuentra encima de las nubes estando más cerca del sol. El final del juego toma un giro que te dejará pensando bastante para ordenar los eventos y comprender mejor lo que sucedió. Creanme que tuve que buscar explicaciones en internet porque habia cosas que no me quedaron claro. Esperemos más entregas del universo Bioshock y como puntaje final un merecido 9/10. Disfrutenlo!!! Les dejo el trailer del juego:

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