lunes, 25 de febrero de 2008

Bus Gamer the animation contará con solo 3 episodios.

Bus Gamer, originalmente una obra de Kazuya Minekura publicada por Square-Enix y reeditada recientemente por la editorial Ichijinsha, estrenará su serie de televisión de anime el próximo 14 de marzo en varias cadenas niponas y el 18 de abril por el canal de pago AT-X. Bus Gamer constará finalmente de 3 únicos episodios que servirán de sustitutos al final de Hatenkou Yuugi a principios de marzo y de enlace con la nueva temporada de estrenos que comienza en abril.

Las obras de Shakespeare esperan una adaptación con estilo manga.

Que el manga resulte de interés en occidente no es una novedad, ni menos para el público joven, como también es evidente el atractivo Shakespearano para los japoneses (con ejemplos como el anime de RomeoxJuliet).La conocida editorial John Wiley & Sons, especializada en adaptaciones abreviadas de clásicos de la literatura en inglés para estudiantes de secundaria y guías de utilidad, publicará en este mes volúmenes con obras de Shakespeare ilustradas con estética manga.

La nueva colección supone un intento de acercar los clásicos literarios a las nuevas generaciones, ávidas de productos relacionados con los cómics que leen. Los pioneros en una colección similar fueron los británicos Abrams Books, quienes vieron el potencial del producto, por lo que la respuesta americana no se ha hecho esperar. Los primeros títulos anunciados son Hamlet, Macbeth, Romeo y Julieta y Julio César.

Todos ellos serán supervisados por el profesor Adam Sexton, de la universidad de Nueva York, y dibujados por autores llegados de la editorial Tokyopop como Yali Lin o Tintin Pantoja. Según declaraciones del profesor Sexton, intentarán mantenerse sensibles y fieles a la obra original con la adaptación. Para próximas entregas se esperan títulos como La letra escarlata y Huckleberry Finn.


Tsubasa Fukuchi retoma con una historia corta titulada Takkoku.

Tsubasa Fukuchi vuelve al panorama del manga con el anuncio por parte de la editorial Shogakukan de la publicación de la historia corta titulada Takkoku en el número 13 de la revista Shonen Sunday, número que saldrá a la venta por tierras niponas el día 27 de febrero.

El autor de este futuro one-shot es conocido ya que es el manga-ka de Ueki no Hosoku (La ley de Ueki), manga que está siendo publicado a día de hoy por Editorial Ivrea. Su último trabajo en Japón fue la secuela de este shonen, titulado Ueki no Hosoku Plus y que consta de 5 tomos.

Ranma 1/2 retorna a la editorial Argentina.

Editorial Ivrea comunico tanto a través de su página web como por el weblog de la revista Lazer, del retorno del manga Ranma 1/2 a su catálogo de mangas. Esta serie de Rumiko Takahashi será retomada el próximo 4 de abril en el número 37 (el equivalente al #25 japonés).

Gracias a que por fin han solucionado el problema entre intermediarios entre Ivrea y Shogakukan, Ranma 1/2 volverá para tener una periodicidad bimestral en los 14 tomos que quedan restantes para llegar a su final.

Los videojuegos que del universo nippon (segunda parte).

Bishojo games, un poco de historia.

Los juegos bishojo comenzaron a aparecer en Japón al comienzo de los días de la computación personal. Se puede decir que el primer juego de este género comercializado en Japón apareció en el año 1982 y fue Night Life de la desarrolladora Koei (Koei). Al comienzo casi todos los juegos eran de tipo pornográfico. A pesar de todo, los primeros juegos bishojo no fueron demasiado populares y sus gráficos estaban limitados a 16 colores o menos.

Un juego que se destacó notablemente fue Tenshitachi no gogo (1985) de la compañía Jast, el precursor de los simuladores de citas modernos. En comparación con otros bishojo de aventura de la época, éste tenía un grado de detalle del cual los títulos anteriores carecían. Éste fue también el primer videojuego bishōjo en utilizar de forma reconocible el estilo artístico del anime moderno: los personajes poseían grandes ojos y narices y bocas muy pequeñas mientras que el resto del cuerpo mantenía proporciones básicamente normales, características que hoy poseen prácticamente todos los juegos del género. Antes de 1985, las chicas eran dibujadas generalmente con proporciones normales de un adulto.

En cuanto a terminología se refiere, los juegos pornográficos bishojo son frecuentemente catalogados como "juegos hentai" en Occidente, pero este término no suele ser utilizado en el idioma japonés. Sino que se les suele llamar con frecuencia ero-games, o eroge.

Con el paso del tiempo algunos juegos llegaron a incluían elementos de dominación y brutalidad. Este tipo de videojuegos llamó la atención nacional en Japón en 1986 con el lanzamiento de 177 de la desarrolladora dB-soft, un juego en donde el protagonista representa a un violador. 177 ,cuyo nombre corresponde al número de la Ley japonesa que criminaliza la violación, no fue el primer juego diseñado utilizando esa premisa, aunque a diferencia de otros predecesores este contenía escenas inusualmente explícitas. Por ello el juego causó debate en el Parlamento japonés y fue eventualmente recogido y vuelto a lanzar en una versión donde se removieron la mayoría de las escenas controversiales.

Por otro lado el contenido pornográfico de los videojuegos bishojo y ero-games está regulado por la EOCS (Ethics Organization of Computer Software), esta organización se encarga de clasificar el contenido de los videojuegos dentro de la industria japonesa. La pornografía esta prohibida en todos los títulos para videoconsolas, y a los juegos de computadora se les asigna una clasificación especial alertando sobre su contenido e indicando el público al cual va dirigido (aunque realmente si fuera así lo clasificarían por grado fumades cerebral). Y como se ve en la totalidad de los juegos galge, al igual que la mayor parte de la pornografía en Japón, las imágenes explícitas son normalmente censuradas.

La Cuarta temporada Yu•Gi•Oh! se suma a los estrenos de abril.

Siguiendo el actual número del magacín V Jump de Shueisha, en abril, sustituyendo a Yu·Gi·Oh! GX, se estrenará la nueva temporada del anime Yu·Gi·Oh!. Cuyo título es Yu·Gi·Oh! 5D's, esta nueva continuación centra en la búsqueda de 5 poderosas cartas de dragón, de las cuales el protagonista posee una de ellas, la Stardust Dragon.

Yu·Gi·Oh! comenzó siendo un manga de la revista Shukan Shonen Jump por 1996, cuando el semanario se encontraba en plena decadencia con la finalización de sus series estrella. Al poco tiempo el manga creado por Kazuki Takahashi acabo siendo uno de los causantes de su revitalización, sobreviviendo hasta el presente año, como así muestran Yu·Gi·Oh! R y Yu·Gi·Oh! GX, sus mangas y anime en curso, así como una amplia gama de merchandising de éxito mundial.

La primera temporada del anime fue adaptada por Toei Animation, para luego pasar a manos del estudio Gallop, creadores de la segunda y tercera temporada (Yu·Gi·Oh! GX), con distribución mundial arropados por el éxito del manga y el juego de cartas.

Masamune Shirow diseña armaduras para el MMORPG británico RF Online.

El venerado mangaka Masamune Shirow, creador de Ghost in the Shell, Dominion o Appleseed, se ha ausentado del panorama editorial para dedicarse únicamente al diseño de personajes de videojuegos o la creación de ilustraciones para nuevos artbooks anuales. Su silencio tras la salida en 2007 de una nueva entrega de los libros de ilustraciones Intron Depot se ha roto con el anuncio de su colaboración para el videojuego RF Online de la compañía británica Codemasters.

Los usuarios de RF Online asistentes al evento Connect08, que tendrá lugar en los días 14 y 15 de marzo en Birmingham recibirán como regalo una armadura exclusiva diseñada por Shirow para utilizar en el juego sobre un mecha o personaje. En el evento tendrán cabida exposiciones, encuentros entre clanes y ruedas de prensa. Para los interesados, el precio del ticket diario será de 30£ y el abono para el fin de semana 55£.

Más información en la web de Connect08 y una galería de muestra en el foro de Codemasters

La secuela de Gears of War tiene fecha para noviembre de este año.

Ya en los primeros días de la conferencia de videojuegos GDC, Microsoft confirmó la existencia de Gears of War 2. Lo cual no debería ser una sorpresa para nadie ya que el título original fue un éxito de ventas y crítica.

Esta secuela será potenciada por el Unreal Enigne 3, por lo que esta vez tendremos aún mejores sombras e iluminación que antes, entre otras cosas.

Es muy probable que sea casi una copia calcada pero más bonita del juego original, con poco o nada de cambios en lo que respecta a gameplay.

Y por si había alguna duda: Seguirá siendo un juego exclusivo de Xbox 360.