En el próximo número 14 de la revista Shonen Jump, a la venta el lunes 3 de marzo, aparecerá el último capítulo de The Prince of Tennis, de Takeshi Konomi.
Esta serie comenzó a publicarse en 1999 y lleva recopilados un total de 40 tomos, estando previsto el 41 para marzo, por lo que lo más seguro es que cuente con 42 o 43 tomos en total.
No será la única serie que deje la revista, ya que Muhyo to Roji también tendrá su final en dicho número. Este manga de Yoshiyuki Nishi comenzó a publicarse en el año 2004 y hasta ahora han salido a la venta 16 tomos.
Según informa Weekly Jump Community, aparecerán tres nuevas series en los números sucesivos:
- En el Nº 15 aparecerá Nurarihyon no Mago, de Shiibasi Hiroshi. Este autor ya publicó hace unos meses un one-shot en la Shonen Jump con este mismo título.
- En el Nº 16 Bari Haken, de Shinya Suzuki, autor de Mr. Fullswing, manga de 24 tomos publicado también en esta revista.
- Y en el Nº 17 Double Ertz, de Komi Naoshi.
Estas dos últimas aparecen en la siguiente imagen (Bari Haken arriba, Double Ertz abajo):
Finalmente en el número de abril de la revista Dragon Magazine se comunico que está en proyecto la realización de una cuarta temporada del anime.
Por el momento hay pocos detalles del regreso de la versión animada de Slayers a la pequeña pantalla, salvo que esta nueva entrega con un argumento inédito contará con una doble temporada equivalente a seis meses y que estará dirigida por Takashi Watanabe y animada por el estudio J.C. Staff.
Con la salida a la venta del tomo 10, prevista para el mes de abril, la serie Magikano llegará a su final.
Magikano, de Takeaki Momose, comenzó a publicarse hace cinco años en la revista Magazine Z de Kodansha, y cuenta con una adaptación televisiva de 13 episodios.
La historia trata sobre Haruo, un chico común y corriente que va al instituto y tiene una vida tranquila junto a sus tres hermanas. Pero todo cambia el día que ve a una misteriosa chica desaparecer en una ráfaga de viento, a partir de ese momento, su vida será un caos absoluto.
Tal como adelantó Yasuhiro Nightow el pasado mayo en una entrevista realizada durante una convención en Estados Unidos, la largamente rumoreada película de animación de Trigun había comenzado la preproducción y tenía una fecha estimada de estreno en 2008.Finalmente el último tomo del manga, a la venta desde el miércoles 27 de febrero en Japón, cuenta la información de que se estrenará en 2009 y contará con una historia totalmente nueva, en la que Vash y Wolfwood serán los protagonistas tal como reza la frase promocional: "¡¿Vash vs Wolfwood?! !Los conocidos personajes explotan en pantalla en esta historia completamente original!"
Por ahora se conoce que el staff involucrado es el siguiente, gran parte del cual ya trabajó en la serie:
Director: Nishimura Satoshi Guión: Kobayashi Yasuko Diseño de Personajes: Yoshimatsu Takahiro Historia Original: Yasuhiro Nightow y Nishimura Satoshi
De la animación se volverá a encargar Madhouse.
Trigun ya cuenta con una adaptación animada, una serie de televisión de 26 episodios. El anime se produjo cuando el manga todavía estaba inconcluso por lo que guarda una línea argumental muy diferente a partir aproximadamente de la mitad de la serie.
Hace unos días se dio a conocer que junto con los volúmenes 21 y 22 del manga se acompañarían unos DVDs con las nuevas OVAs de School Rumble en edición limitada. Hoy podemos confirmar que las OVAs realmente son los últimos episodios de la segunda temporada, School Rumble Nigakki. El episodio 25 acompañará a la edición especial del tomo 21, a la venta el 17 de julio, y el 26 y último irá junto a la edición limitada del tomo 22, que saldrá el 17 de septiembre.
En realidad se trata de una estrategia de márketing que permitirá al estudio Deen evaluar la rentabilidad de una posible tercera temporada, School Rumble Sangakki (School Rumble 3er trimestre), dependiendo de las ventas de los OADs (término que engloba a las OVAs que se venden junto a determinados tomos, como las de Tsubasa Tokyo Revelations). De esta manera el manga de Jin Kobayashi se encamina hacia lo que parece ser la recta final.
Una vez más, el manga de Yuji Shiozaki, será adaptado a la animación. La tercera temporada de Ikkitousen contendrá el subtítulo Great Guardians y se centrará en historias sin correspondencia con el manga así como la aparición de personajes exclusivos, entre ellos la hermana pequeña de la protagonista. Dirigida por Otaka Koichi y animada nuevamente por el estudio Arms, comenzará su emisión en julio.
Ikkitousen es publicado en Japón en la revista Comic Gum de la editorial Wani Books, sumando 13 tomos actualmente. Cuenta con dos series de anime, la última estrenada el año pasado. Ivrea es la encargada de su publicación, habiendo editado además otras obras del autor (Battle Club, Tachibana).
Bootleg (Contrabando) es un best-seller británico del autor Alex Shearer que goza de gran popularidad en Japón. Tal es su fama que tiene un manga publica en la Bessatsu Margaret de Shueisha dibujado por Aiji Yamakawa, inspirado en el relato original. A todo esto se le une el anime que creará I.G. Production (Blood plus, Ghost in the shell). La novela original fue lanzada en Japón con el título de Chocolate Underground, nombre que adoptarían sus adaptaciones japonesas.
Bootleg/Chocolate Underground cuenta de forma satírica cómo se las ingenian dos jóvenes de 13 años para mantener una fábrica de chocolate, en un país donde se prohibió dicha golosina, para imponer el consumo diario y obligatorio de solo frutas y vegetales. El estreno del anime está previsto para el próximo verano japonés en su distribución para móviles, aunque se estima su disponibilidad para visualizar online. Al mando de la dirección estará Takayuki Hamana (Prince of Tennis) y el diseño de personajes lo llevará el veterano Takayuki Goto (Ghost in the shell SAC, Please save my Earth).
Es así como Atari, de las manos de los desarrolladores de Atomic Planet Entertainment nos ofrece su particular versión de Jenga en videojuegos, con un título que básicamente pretende emular las condiciones de este adictivo juego de mesa, pero que a duras penas lo logra.
La diferencia con el Jenga de mesa tiene que ver con que en este titulo se agregan algunos “efectos” alrededor de los bloques y además de escenarios de diferentes estilos, es así como en cualquier momento se puede presentar un cambio donde nuestros bloques tomarán formas sólidas o serán pilas de lava que arderán ante nuestro contacto.
Al inicio podemos escoger entre uno de ocho personajes para jugar, la verdad estos no son más que unos iconos de lo más simples, no tendremos una mayor interacción con ellos y penas nos van servir para tener un referente de nuestro avance.
Para rescatar encontraríamos un buen manejo de la cámara que se consigue a través del pad analógico del Nunchuk y resulta particularmente útil para ver el bloque desde cualquier posición; este por su parte cambiará sus contornos a otro color para señalarnos que podemos quitarlo de la estructura. Y una vez con el bloque en el aire, este se trasladará automáticamente a la parte superior y ahí volveremos a tomar el control para ponerlo en el lugar “elegido”.
La única animación que tendremos en el juego aparecerá cuando la estructura caiga; en ese momento veremos una temible demolición donde los bloques caen en una representación que podemos calificar de “realista”; además dada la dificultad del juego veremos esta animación muchísimas veces a lo largo del titulo. Jenga nos ofrece un apartado visual que no se puede calificar de aceptable en la medida en que sus diseños resultan demasiado simples y no nos ayuda en la jugabilidad; es cierto que el juego original no cuenta con un mayor derroche gráfico, pero hay juegos de puzzle donde se apela a compensar con mucho colorido y efectos de las carencias de ambientación que se puedan tener.
Al iniciar se nos permite configurar el idioma preferido entre cinco opciones; una vez elegido alguno un narrador con voz masculina o femenina, nos invitará a conocer las particularidades del juego de mesa. La narración es agradable y con buena entonación, incluso hay algo de humor cuando al ver que una estructura está a punto de caerse; en ese momento se nos advierte que salgamos de allí cuanto antes como si estuviéramos metidos dentro de dicha edificación. En este aspecto no es la gran cosa pero al menos esun agregado decente para un juego que realmente quedo muy limitado en todos los demás aspectos. El titulo cuenta con cuatro modalidades: por un lado tenemos un modo de partida rápida, una modalidad Arcade, modo “libre” y una “gira mundial”. Desafortunadamente una vez que comenzamos a recorrerlas descubrimos que todas son prácticamente iguales con apenas algunas variaciones en los escenarios y la aplicación de “efectos en los bloques”.
La partida rápida y la libre suponen un juego de Jenga básico donde se siguen las reglas del juego de mesa, pero si lo deseamos en el modo arcade podemos optar por jugar con efectos como “terremotos” o “lava” donde las cosas se ponen más difíciles debido a que los bloques cambian de forma. El modo gira mundial supone un recorrido entre niveles de arcade y “normal” a través de diferentes parajes, lo más interesante tiene que ver con la superación de desafíos aunque dada la dificultad para lograrlo y la absurda facilidad con que el maquina lo hace vamos a querer deshacernos del juego en más de una ocasión.
La jugabilidad parece ser “intuitiva” en un principio, ya que solo basta con tomar un bloque y colocarlo más arriba a través de la ayuda del Nunchuk y del Wiimote. Lo extraño es que hay ocasiones en que el movimiento para extraer un bloque funciona sin mayor problema mientras que en otros casos nos queda la sensación de que el Wiimote se esta dañando, porque al mover el Wiimote la pieza sigue permaneciendo en su lugar, como pegada con plasticota. Y para poner las cosas todavía más desesperantes vamos a ver como el player controlado por el maquina hace su movimiento en cuestión de segundos; es en ese momento que queremos romper todo, cuando lo que queremos ver en verdad es ver como sufre nuestro rival al intentar hacer lo mismo.
Por ultimo el modo multijugador de lejos supone lo mejor que podemos encontrar en Jenga gracias a que la dificultad se compensa y resulta más gratificante jugar con un colega real y no “virtual”, desafortunadamente no se ha incorporado una modalidad online, aunque no es para sorprenderse.