sábado, 5 de enero de 2008

Live action the Ikkitousen.

Del 20 al 22 de octubre se celebró en el complejo Roppongi Hills el Tokyo International Film Festival 2007.

Allí mostraron sus planes de realizar una adaptación a live action de Ikkitousen, manga de Yuji Shiozaki.

El proyecto está todavía en una fase muy temprana y hay mucho que negociar todavía, aunque ya se conocen algunas intenciones sobre la adaptación: estará ambientada en un campus estadounidense (por lo que se sube la edad de los personajes), tendrá más peso la parte de comedia y se está barajando la posibilidad de que la protagonista femenina sea asiática.

Tokyo International Film Festival web: http://www.tiffcom.jp/

Subaru en la pequeña pantalla.

La semana pasada les adelantábamos las nuevas adaptaciones japonesas de mangas que se anunciaron durante Festival de Cine de Pusan que se celebró en Corea del Sur.

SM Entertainment, una empresa coreana que produce grupos musicales, anunció su intención de llevar a la pequeña pantalla el manga de Masahito Soda, titulado como Subaru. La historia gira alrededor de una niña que para olvidarse del sufrimiento de la vida empieza a bailar y descubre su verdadera vocación, la serie esta detenida desde 2002, concretamente desde diciembre el 11 del 2002 cuando salió el último tomo publicado hasta la fecha.

La compañía ha expresado su deseo de que tres de sus estrellas más conocidas actúen en Subaru, por lo que el nombre de BoA ha empezado a sonar fuerte entre los aficionados ya que la cantante siempre ha dicho que le gustaría entrar en el mundo de la interpretación.

Table Tennis (Xbox 360 y Nintendo Wii).

El año pasado, entre los primeros juegos que salieron para Xbox 360, hizo su aparición un título que podría decir que es menor, pero posiblemente de lo mejor que sacó Rockstar para esta consola. Table Tennis realiza la representación más exacta que se haya hecho hasta ahora del Ping Pong, excepto por algunas cosas. Parecería ser otro juego de deporte pero la verdad es que este resiste muy bien el paso del tiempo por su trabaja jugabilidad. Y ahora también se cuenta con una versión para Nintendo Wii.


Como decía Table Tennis ofrece una buena aproximación al Ping Pong, con una física de la pelota notablemente realista y en ningún caso realiza giros raros.

Lo curioso es cómo trabajo Rockstar la adaptación de los controles de la Xbox 360 a Wii. En este sentido, abarcar tres configuraciones de control que se adaptan a los estilos de juego de varios tipos de jugadores.

La primera de las opciones de control requiere sólo el mando de Wii, y ofrece movimientos fáciles que reproducen las acciones a la hora de golpear una pelota de Ping Pong. Además nos ofrecen la posibilidad de activar el bullet time mediante el botón de B. Este va a ser el control preferido para aquellos que no quieran complicársela y quieran empezar a jugar en pocos minutos.

Los otros dos controles responden a dos estrategias de juego determinadas que utilizan aparte del mando remoto de Wii, el Nunchaku de Wii. La primera nos permite mover el personaje, manteniendo el mismo sistema de tiro del control anterior. El otro control, es más exigente, reutiliza la idea de combinar el movimiento del jugador y la dirección de la pelota que ya se vio en X360 sólo que adaptándola a Wii. Ahora, la combinación entre la dirección del tiro y el movimiento del brazo va a ser muchos más realista, pero también más difícil.


Tengo que mencionar que ninguno de los tres controles pierde precisión respecto a la anterior versión; se nota que se realizo desde cero la versión de Table Tennis para Wii, respecto al apartado del control. Además se incorporo la opción de tiros de distintos colores, que aprovechan el bullet time para que el jugador controle el tiempo al golpear la pelota. Se puede decir que esta versión es todo un éxito en control, y es probable que desplace a Wii Sports.


Respecto al apartado audiovisual en la versión de Wii se sufrió un recorte que es notable, aunque son buenos los modelados, el número de polígonos es mayor que en la de 360. Esto se ve por ejemplo en las texturas e iluminación, que son de una notable calidad inferior. Si bien se prefirió perder algunos elementos para conservar otros también importantes. La física realista que gozaba en X360 no se perdió. El sonido mantiene la mayoría de elementos del juego anterior, recogiendo las músicas y los célebres efectos digitalizados que aportan un cierto toque de personalidad a cada jugador.


La verdad que la perdida verdaderamente significativa en esta versión para Wii fue la extracción del modo online. Todos los en modos juego siguen igual ya sea de entrenamiento, exhibición y torneo. Se mantienen también la mayoría de jugadores de la versión para Xbox 360.


En fin, cualquier puede ser un perfecto campeón del Ping Pong en apenas unos días.

Mundo Vid licencia Death Note How To Read

La editorial mexicana Mundo Vid ha confirmado a través de su web que sacarán a la venta Death Note 13 How To Read. La editorial informa que ya tienen el tomo en su poder y que su edición será calcada a la japonesa.

Actualmente, Mundo Vid, ha sacado hasta el tomo 7 de Death Note de forma mensual por lo que se puede esperar que el tomo 13 aparezca en abril de 2008.

Ahora los fans de la serie tienen la posibilidad de hacerse con este tomo en japonés, inglés o español.

Nueva novela de School Rumble.

Según se puede ver en el listado de novedades de la editorial Kodansha, en diciembre saldrá a la venta una nueva novela de School Rumble, con el título "School Rumble ~Me Ha Megarodon No Me~.

Saldrá a la venta el día 17 y tendrá un precio de 820 yenes.

En abril del 2006 se puso a la venta la primera novela. El autor de ambos libros es el mismo, Hiroko Tokita, que participó en el guión de los OVAs de la serie.

Sega Superstar Tennis (PS2, PS3, Xbox 360, Wii y DS).

Si alguna ves se preguntaron que pasaría si los personajes de Sega se pusieran a jugar al Virtua Tennis esta es la respuesta a sus dudas. Sea lo que sea, lo sabremos muy pronto ya que Sega acaba de anunciar Sega Superstar Tennis.


Básicamente es un juego de tenis en el cual podemos utilizar a los personajes más queridos de Sega. Lo cual no es la gran cosa si pensamos en Sonic y todos sus compañeros, pero cuando confirman a personajes no tan conocidos pero igual de interesantes, el interés general comienza a subir. Ulala proveniente de Space Channel 5 y Amigo proveniente de Samba de Amigo, son los dos personajes aparte del universo de Sonic que han sido confirmados. Además que habrá canchas de tenis especializadas de cada personaje. Lamentablemente este juego está siendo desarrollado para todas las consolas, menos PSP.


viernes, 4 de enero de 2008

Amatsuki se pasa al anime

En el número de diciembre de la revista Zero Sum de la editorial Ichijinsha viene el anuncio de que Amatsuki, manga de Shinobu Takayama, será adaptado al anime por el Studio DEEN, conocido estudio que ha llevado a la animación otros importantes trabajos como Eat-Man, Detective Loki, Gravitation o Tactics.

Kazuhiro Furahashi, quien ha dirigido anteriormente animes como Rurouni Kenshin o Get Backers será el director de este nuevo anime, mientras que del diseño de personajes se encargará Shinobu Tagashira por trabajar en Hunter x Hunter.

Tokidoki es un estudiante al que la historia se le da francamente mal. Así que para tratar de entender un poco mejor la historia de su país, acude a una impresionante simulación del período Edo en el que gracias a las nuevas tecnologías todo es tan real como si realmente hubiera viajado a esa época. Pero la simulación se vuelve realidad cuando Tokidoki se da cuenta de que ha quedado encerrado en ese mundo y no puede salir.
Por el momento
Amatsuki lleva cinco tomos publicados.

Sorpresa que surge de la primera LaLa de 2008.

El miércoles (24 de octubre 2007) se puso a la venta el último número del año de la revista LaLa de la editorial Hakusensha. En el preview del número 1 de 2008 se anuncia una noticia bomba, pero tendremos que esperar al mes que viene para saberlo.

Sin embargo todos los rumores indican que el anuncio será una nueva serie de televisión basada en una de las obras de la revista y, teniendo en cuenta que las dos series destacadas de ese número serán Vampire Knight de Matsuri Hino y Kaicho wa Maid-sama de Hiro Fujiwara, la cosa se queda entre ambas