Este peculiar videojuego que fue lanzado a medidas del 2007, y que paso por desapercibido, es uno de los pocos que en el día de hoy continua la vieja generación de juego de aventura grafica. Si bien no se hace con las mejores técnicas para lograr un apartado audiovisual muy destacable, centra su total atención tanto en desarrollo del guión como en el de los personajes. Por esta y otras razones si lo que esperas es una gran dosis de acción este no es tu videojuego.
La historia de Hotel Dusk Room 215 nos situara en la piel del ex agente Kyle Hyde, que tras un incidente termina por dejar las filas de la policía de New York. La narrativa del juego inicia un 24 de diciembre de 1976 en la gran manzana, esa misma noche Hyde recibe una llamada en la estación de policía de un extraño, él cual menciona el nombre de un tal Bradley, lo que hace que Hyde se quede más que perplejo. Un tiempo después nuestro protagonista se encuentra en el muelle de la cuidad y allí se encuentra con un hombre, de las palabras de Kyle sale el nombre de Bradley unos segundos antes de apretar el gatillo. El desconocido cae a la mar y con su último aliento balbucea un nombre. “M-Mila…”. A pesar de todo, esto resulta ser solo un mal sueño.
Tres años han pasado desde aquella noche, esta vez nos encontramos en el 28 de diciembre de 1979 en la ciudad de Los Ángeles, donde el ahora ex agente Kyle Hyde es llamado por el director de la compañía Red Crown en la que trabaja actualmente, según parece la misma se dedica a la venta de productos de puerta en puerta, sin embargo esta oculta un negocio clandestino. El mismo Hyde recibe la orden de dirigirse al Hotel Dusk en el estado de Nevada, a pesar de todo al ex oficial lo único que verdaderamente le importa es encontrar el paradero de su compañero Bradley.
Pero que es lo que pasa?, la verdad de todo esto es que en realidad Kyle Hyde dejo la policía porque se encontraba totalmente atormentado por la muerte de su compañero Brian Bradley, el cual sucumbe por un disparo del propio Hyde en los muelles del río Hudson. A partir de la muerte de su compañero, el protagonista queda como en estado de shock y comienza a obsesionarse con la idea de que Bradley sigue con vida, a todo esto sumándole su estado de alcoholismo.
Por otra parte al llegar al Hotel Disk se encuentra con muchos otros misteriosos personajes, por lo que no tarda en terminar de involucrarse en medio de un secreto que gira alrededor de todos ellos y una misteriosa habitación de aquel hotel, que según le cuenta, cualquiera que se hospede allí hará realidad sus deseos.
Ya dejando de lado lo que es el guión, tenemos que mencionar los que es el sistema de juego, que mas que nada como puede esperarse de una aventura grafica no será muy complejo de manejar. Primero dejo en claro que el modo en que tendremos que visualizar todo el juego es a través de una vista vertical de la DS. El segundo punto es que nos valdremos únicamente del stylus para hacer cualquier tipo de acción, ya sea desplazarnos por el hotel, elegir las opciones de dialogo o solucionar un puzles. De esta manera en la pantalla táctil se nos habilitara una mapa de la zona en la que nos encontramos y desde este se traza el camino por el que se desplazara Hyde. A su vez en la pantalla de arriba se visualizara desde una perspectiva en primera persona todo con gráficos tridimensionales de los entornos. Además por medio de la misma se pueden realizar acercamientos para lograr una mejor inspección de los objetos que encontremos y de esa manera solucionar uno que otro puzles. Sin embargo como dije al principio casi todo aspecto fuera de lo que es el desarrollo del guión o de los personajes esta reducido a un segundo plano. Es por esta razón que en la mayor parte del juego estaremos interactuando con otros personajes por medio de diálogos que para detectar las mentiras, medias verdades, y, también, las cosas que directamente no nos dicen los otros personajes de la aventura. Aunque no será simplemente hacer preguntas tras preguntar, debido que tendremos que tener cuidado a la hora de plantear ciertas cuestiones, ya que pueden confundir, alarmar o molestar al interrogado, redundando en nuestro fracaso y alterando el desenlace de la historia.
A pesar de todo como es habitual en el género, el principal problema reside en la enorme linealidad. Lo cierto es que por sustentarse por completo sobre un guión tan firme se trata de desenmarañar el orden secuencial de las cosas por descubrir. También sucede en ocasiones que cuando nosotros ya sabemos algo, el personaje de Hyde todavía no se percato de eso, obligándonos a indagar un poco más en el interrogatorio. Es por esa razón que Hotel Dusk Room 215 se presenta como un juego a medio camino entre una aventura conversacional y, directamente, una novela interactiva.
Por el lado de lo que el apartado audiovisual, ya mencione que no es de las mejores cosas que se pueden encontrar, sin embargo va acorde al tipo de juego y trama que plantea. Más que nada destaca el uso de dibujos realizados en lápiz como si de una novela grafica se tratara. A diferencia de la banda sonora que utiliza melodías de jazz mas cercanas a las viajas películas de detectives.
Hotel Dusk: Room 215 resulta ser un juego que mas nada intenta volver al genero de las aventuras graficas, jugándose por completo en la historia que desarrolla y las interrogantes que se plantean en la vida de su protagonista. Muy aconsejable para aquellos que disfruten mas de una buena historia antes que una gran cantidad de disparos locos de todos colores.
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