domingo, 13 de junio de 2010

ALADDIN - LEGACY OF THE LOST


Esta es la mas nueva adaptacion o mejor dicho re-imaginacion en formato comic de la fabula clasica de ALADDIN Y LA LAMPARA MAGICA recompilada en LAS 1001 NOCHES o ARABIAN NIGHTS, por parte de RADICAL COMICS y desde ya aclaro que no pienzo tolerar ningun chiste o comparacion con las peliculas animadas o la serie de tv de DISNEY ya que este comic les patea el culo a todas las verciones modernas juntas mas que todo debido a que la misma fue recreada como una historia EPICA FANTASTICA en lugar de una fabula infantil. La serie limitada de 3 numeros dobles "ALLADIN - LEGACY OF THE LOST" comenzo su publicacion en Enero del 2010 finalizando en Marzo del 2010. La dupla creativa en esta ocacion son el escritor IAN EDGINTON y el artista grafico PATRICK REILLY.

IAN EDGINTON es un escritor de comic´s muy talentoso y famoso dentro del mundo del comic, entre sus trabajos mas notables tenemos X-FORCE y WOLVERINE: KNIGHT OF TERRA para MARVEL, SCARLET TRACES, H.G. WELL´S THE WAR OF THE WORLDS, PLANET OF THE APES y varios comic´s de ALIEN, PREDATOR y ALIENS VS PREDATOR para DARK HORSE, SOJOURN y SCION para CROSSGEN, WITCHBLADE para TOPCOW y finalmente LEVIATHAN y JUDGE DREDD para 2000AD.

PATRICK REILLY de quien no he conseguido mucha informacion, pero desde ya aclaro que es un artista grafico de la puta madre con un estilo impresionante.

La historia inicia en alguna parte del desolado desierto bajo un perfecto cielo nocturno despejado, mas presisamente dentro de una fortaleza abandona, en ella dos hombres estan reportando el hallazgo de cierta informacion a su empleador, un hombre de apariencia siniestra llamado QASSIM, la informacion concierne al paradero de cierta mujer que este hombre esta buscando desesperadamente, estos informantes le revela que la mujer que busca fallecio hace 20 años, pero tambien descubrieron que dio a luz a un niño en un prostibulo donde fue criado por las prostitutas y que el niño crecio para ser un infame apostador y un ladron de cierto renombre llamado ALADDIN y que el joven aun vive en la ciudad de SHAMBHALA, y cuando QASSIM les pregunta en que lugar de SHAMBHALLA puede encontrarlo los informantes tratan de renogociar un trato con el para capturar y traerle a ALADDIN pero QASSIM decide ahorrarse las molestias de seguir tratando con estas escorias que seguramente planean traicionarlo y por ende revela su verdadera naturaleza como un practicante de las artes oscuras y confura a un cardumen o mejor dicho jauria de TIBURONES-DE-ARENA quienes rapidamente disponen de ellos...

De ahi pasamos a la mitica ciudad de SHAMBHALLA, donde nos encontramos con nuestro carismatico protagonista jugando a los dados y ganando hasta que la suerte se le acaba cuando FAZIEL uno de los otros apostadores y tambien uno de las criminales mas peligrosos de la ciudad se percata de que sus dados estan arreglados y ALADDIN le da un cabezaso en la cara y huye peru su escape es rapidamente frustrado, el muchacho es capturado y recibe una soberana paliza por parte de FAZIEL y los otros apostadores, acto seguido descubren que nuestro protagonista ademas de haberles robado su dinero tambien estuvo muy ocupado robando joyas por la ciudad y deciden quedarselas como compesacion, ALADDIN vuelve a recuperar su bolza de monedas y joyas con un rapido movimiento y las arroja hacia la multitud como distraccion para escapar, mas tarde lo vemos recuperandose en una taverna local cuando de pronto es visitado por SOFIA y SAMARA 2 prostitutas que crecieron con el en el burdel de Madam Naomi, quien presisamente las mando luego de escuchar las noticias de su ultima estafa frustrada, para ver si estaba bien o almenos no muy dañado, ALADDIN trata de presionar su ya agotada suerte y amistad con ellas pidiendoles algo de dinero pero estas se niegan rotundamente y le de paso lo sermonean por la clase de vida que esta llevando y que si no la deja pronto la proxima vez talvez no sea tan afortunado para terminar solo con algunos moretones, el muchacho se enfurece y las manda a la mierda tirando la mesa al piso mientras sale de la taverna, de entre las sombras sale uno de los clientes quien paga por los daños ya que puede comprender por lo que esta pasando nuestro protagonista, esta persona es rapidamente reconocida por SOFIA y SAMARA como el CAPITAN SINBAD!!!


Mas tarde ALADDIN es abordado en la ciudad por un misterioso extraño, mas precisamente QASSIM, quien le ofrece una oportunidad que no podra rechazar, a cambio de sus servicios como ladron nuestro heroe podra marcharse a casa con tantos tesoros como sea capas de cargar, y este acepta pero no antes de pedir un adelanto, QASSIM accede, aunque para sorpresa de nuestro protagonista no es dinero sino una demostracion de sus poderes curando las heridas de su rostro. Algunas horas mas tarde en un camino abandonado en el paso entre 2 montañas, QASSIM vuelve a utilizar sus poderes esta vez para conjurar un MONOLITO que comienza a levitar en el aire y le ordena a nuestro heroe que ponga su mano sobre el, al hacerlo una puerta se habre en la pared de la montaña, QASSIM luego le ordena que siga sus ordenes al pie de la letra y busque el objeto que el necita, una antigua lampara de aceite, pero que no se desvie hasta obtenerlo o lo pagara con su vida ya que tan solo tiene 13 minutos hasta que las paredes se cierren y si bien cualquier tesoro que encuentre dentro es suyo como pago por sus servicios que no los ponga por ensima de la lampara o sufrira horrendos tormentos por toda la eternidad. Nuestro heroe consigue la lampara rapidamente y vuelve con un pequeño gran botin propio con algunos minutos de sobra sobre el limite, le entraga la lampara QASSIM y le pide que lo ayude obtener mas tesoros ya que las cantidades de oro y joyas guardadas en esta extraña cueva son inimaginables, QASSIM rechaza el plan de ALADDIN y cuando este insiste conjura a sus TIBURONES-DE-ARENA traicionandolo, ALADDIN los evade milagrosamente y se tira contra QASSIM para robarle la lampara, al verse rodeado y sin lugar a donde espacar huye de sus enemigos hacia dentro de la cueva justo en el momento en el que esta se vuelve a sellar...

Segundos mas tarde, al explorar la cueva buscando alguna otra salida es atacado por varias docenas de escorpiones gigantes dorados, de los cuales apenas logra escapar por el momento y mientras los escucha hacercarse en la oscuridad su antorcha comienza a apagarse, es ahi que recuerda a la lampara de aceita y trata de usarla para iluminar la cueva frotandola y liberando accidentalmente al poderoso DJINN que se encontraba dentro, un ser de magia y fuego tan antiguo como el mundo y cuyos poderes no conoce limite, el mismo es una presencia imponente que asombra y espanta a nuestro heroe por momentos antes de enterarse de que esta bajo su control y que le concedera 3 deseos.

Acto seguido, en la mitica ciudad de SHAMBHALLA, en el palacio real uno de los sirvientes del palacio corre llamando a gritos al SULTAN quien inmediatamente demanda saber la razon de tal escandalo y la misma se revela como un gigantesco palacio mas grande que la ciudad entera que simplemente aparecio de la nada en las afueras de la ciudad... a los pocos segundos llega la hermosa y sagaz princesa SORAYA quien momentos atraz se encontraba mirando al horizonte desde su ventana cuando el palacio simplemente aparecio... El Sultan demanda tomar represalias contra el palacio por este acto de invasion, pero la princesa SORAYA lo convence de lo contrario ya que si el gobernante del mismo tiene el poder para hacer aparecer semejante maravilla de la nada si sus intenciones fuesen invadir SHAMBHALLA ya habrian sido conquistados, Nos salio inteligente la muchacha... pero aun tiene una duda mas importante en mente, si el Señor de ese palacio en verdad posee tales poderes para realizar cemejante azaña entonces a que a venido a SHABHALLA... y en la ultima imagen vemos al poderoso PRINCIPE DORADO sentado en su trono rodeado por sus doncellas y al todopoderoso DJINN a su lado...

En los numeros restantes veremos obviamente como ALADDIN trata de ganar el corazon de SORAYA, quien no se lo pone para nada facil, en especial cuando QASSIM pone al Sultan en su contra revelando su verdadero origen y posteriormente tomando control de la lampara y el DJINN ademas de por supuesto raptar a la princesa. Para rescatarla nuestro heroe contara con la ayuda muchas personas y seres sobrenaturales entre ellos SINBAD y su tripulacion o la REINA MANTHIS de la CIUDAD TWILLIGHT una ciudad magica que se encuentra debajo de SHAMBALLA.

VEREDICTO: SE VA AL QUINCUAGESIMO ABISMO DEL RECONTRA INFIERNO DE SOBERANOS RECARAJOS+500!!! Un comic impecable, con un estilo grafico de altisimo nivel, fondos trabajados, diseños de personajes atractivos y con un estilo propio, un arte secuencial muy fluida y todo en conjunto nos dan paginas tan atractivas visualmente nos hacen volver a verlas varias veces antes de seguir el gran impulso de pasar a la siguiente hoja que nos proboca al verlas. Por su parte la historia es una reimaginacion de un clasico tan bien lograda que nos depara varias sorpresas en el camino, personajes carismaticos y con personalidades bien definidas, todo envuelto en trasfondo de fantasia epica llena de magia y heroismo. En resumen un comic que no deberia faltar en el librero de ningun fan de la FANTASIA HEROICA o EPICA y ya que estamos de nadie mas que disfrute de una gran historia con imagenes que la acompañan perfectamente. QUE ESPERAN PARA CONSEGUIRLA!!!

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