sábado, 20 de septiembre de 2014

PATHFINDER

Al igual que con DUNGEONS & DRAGONS, este es el comic del juego de mesa, el cual mas que todo fue hecho para promover el juego de roll de mesa y contenido relacionado a este. Este comic fue publicado bajo licencia de la compania PAIZO por la editorial DYNAMITE ENTERTAIMENT, desde Agosto de 2012 y hasta la fecha tiene 1 serie limitada de 12 numeros, 1 especial, una 2da serie limitada de 6 numeros y una serie spin off limitada de 5 numeros. Ahora de que tratan estas? Con escepcion del spin-off que cuenta varias aventuras cortas protagonizadas por los GOBLINS los enemigos mas basicos, estupidos y ridiculamente graciosos del juego, en fin, Pathfinder nos cuenta las aventuras de un grupo de aventureros compuesto por los personajes iconicos del RPG de mesa, estos son Seoni la hechizera (Sorcerer) humana y lider del grupo, Valeros el Guerrero (Fighter) humano, Merisiel la Picara (Rogue ysi, odio las traducciones de las clases de los rpgs) elfa, Ezren el mago (Wizard) humano,Kyra la Cleriga (Cleric) humana, Harsk el Explorador (Ranger) enano y finalmente Lini la Druida (Druid) gnomo, quien hace un pequeño acto de presencia en la primera historia para nunca volver a aparecer en el resto del comic hasta la fecha, de estos personajes voy a hablar mas adelante.

Pasando a la data tecnica, con la escepcion de Goblins, el escritor de todos los comic's de pathfinder hasta la fecha es el señor JIM ZUBKAVICH o como prefiere aparecer en los creditos JIM ZUB, quien no solo es escritor sino que ademas es dibujante, entintador, colorista, portadista, letrista y editor osea un CBC hecho y derecho (Comic Book Creator) y ha trabajado en comic's tales como SKULLKICKERS, VENT, STAR WARS TALES, EXALTED, FIGMENT, LEGENDS OF THE DARKNIGHT, RED SONJA, HACK/SLASH, SAMURAI JACK, STREET FIGHTER, SUICIDE SQUAD: AMANDA WALLER, WAYWARD, WONDER MOMO: BATTLE IDOL, SHADOWMAN, ETC. cumpliendo en ocaciones mas de una funcion debido a su alta gama de habilidades.

En cuanto a los dibujantes... veamos, esta es un tanto complicada...

Numeros 1-6: ANDREW HUERTA, no soyparticularmente fan de su trabajo, no odio su estilo pero definitivamente no lo amo tampoco, lo llamaria un gusto adquirido,en fin, Mr. Huerta aparte de Pathfinder trabajo solo en otros 6 comic's hasta la fecha y estos son... EVERLAST, JINNRISE, UNDERWORLD: RISE OF THE LYCANS, NORTHWIND y uno de los tantos PLANET OF THE APES, ni me moleste en confirmar cual de todos.

Numeros 5;7-9: JAKE BILBAO, otro dibujante mas cuyo estilo por lo menos en este comic no me complace demasiado, me gusto mas su trabajo en los flashbacks del numero 5 que en el resto de su contribucion en PATHFINDER, Bilbao tiene otros 8 creditos como dibujante en BLOOD RAYNE: TOKYO ROGUE, BLOOD RAYNE: PRIME CUTS, 2 apariciones en DIGITAL WEBBING PRESENTS, LEGION UNLEASHED, WOLVERINE y ANITA BLAKE, VAMPIRE HUNTER: THE LAUGHING CORPSE: NECROMANCER.

Numeros 9& 12: IVAN ANAYA, otro dibujante del cual no puedo decir mucho a su favor ni en su contra ya que es newbie mal y no vi lo suficiente de su trabajo todavia, Anaya tienesolo otros 2 creditos como dibujante estos son en SKULLKICKERS y en THE LOST KIDS, esta ultimatodavia no la pude leer, me cago en los scaneadores y pseudo DCPEERS que no hacen su puto trabajo...

Numeros 10-12: SEAN IZAAKSE, el 3er dibujante de relleno al igual que ANAYA y discutiblemente el resto. En fin, IZAAKSE por suerte es por lejos el mas pasable, habiendo tenido solo otros 3 titulos en su haber, PATHFINDER: GOBLINS, 8 PERCENT y algunas covers de la secuela de PATHFINDER, CITY OF SECRETS.
DATO CURIOSO Y MOLESTO: Este es uno de esos comic's con multiples portadas variantes, y de los 8 portadistas los 8 sin escepcion son mejores dibujantes que los que illustran el interior del comic y me encabrona bastante cuando esto ocurre. MATTEO SCALERA, LUCIO PARRILLO,DAVE DORMAN, ERIC JONES,TYLER WALPOLE, CARLOS GOMEZ, SEBASTIAN CICHON y JORGE FARES.

La primera serie de 12 numerosesta divida en 2 historias o arcos de 6 numeros cada uno.

DARK WATERS RISING:
La misma inicia con nuestros heroes Valeros, Merisiel y Seoni luchando contra un grupo de Goblins los cuales decidieron atacarlos abiertamente en el camino a la luz del dia, la batalla es corta y brutal, donde las pequeñas pestes se la pasan cantando "CORTA AL HOMBRE! APLASTA SU CABEZA! QUEMA SU CUERPO! ESTAS MUERTO!" lo cual puede interpretarse como el maximo exponente de la diplomacia goblin, padazos van y vienen, dagas vuelan, hechizos se liberan y la sale victoriosa una vez mas, pero hay algo extraño en todo esto, Ok, los goblins son idiotas e impusivos, pero no serian tan estupidos como para atacar viajeros en un camino tan transitado ni mucho menos hacerlo de dia, al inspeccionar los cuerpos Seoni descubre una erupciones deformes en la piel de los goblins y decide llevar el cuerpo de uno de estos a que los inspecicone su colega EZREN en el pueblo costero de SANDPOINT donde los esta esperando. Por casualidades de la vida al llegar al pueblo se entero de que este tenia problemas con los goblins un poco mas severos que la norma y que quizas valga la pena investigar el asunto, Valeros y Seoni lo ponen al tanto de la emboscada enfrentaron en el camino y que le trajeron un goblin de regalo para que inspeccione, mientras MERISIEL se pone a beber y a competir con los locales en especial la dueña de la taberna RUSTY DRAGON la sexy AMEIKO KAIJITSU otro personaje iconico del rpg de mesa que hace un breve cameo en la historia. Acto seguido un par de brutos buscan pelea con Seoni y aunque la joven hechizera se las arregla facilemente para despachar al primero eso no impide que Valeros y Merisiel se unan a la diversion iniciando una muy unilateral y corta pelea de bar, la cual celebran victoriosos con bastas cantidades de alcohol.

A la mañana siguiente luego de una muy excesiva noche de excesos, Valeros despierta con una resaca fatal y no tiene mejor idea que ir a vomitar sus entrañas frente Kyra interrumpiendo sus oraciones matutinas, Kyra es una cleriga de Sarenrae que se encontraba de paso por Sandpoint. Mientras en otra parte del pueblo Ezren acompañado por Zeoni reclutan la pericia del Ranger enano Harsk para examinar el cuerpo del goblin y ayudarlos en rastrear a los goblins antes de que ocurra una desgracia, ya que estos se están organizando y moviendo en grupos grandes y atacando viajeros en las cercanías de SANDPOINT incluso de dia, algo realmente extraño pero lo suficientemente interesante como para que Ezren haga un informe que quizás logre llamar la atención de la sociedad de PATHFINDERS a la cual intenta ingresar. Harsk accede y guía al grupo a un lugar donde mas que seguro van a poder encontrar a los Goblins para seguirles el rastro con facilidad este lugar es la playa que el pueblo usa como vertedero de chatarra, chatarra que para los goblins son tesoros maravillosos y que van a recolectar muy seguido, el grupo debe de hacer guardia toda la noche en un lugar una barranca y al poco tiempo de llegar a este lugar las quejas comienzan, varias horas mas tarde a media noche, HARSK es el único en pie vigilando pacientemente la playa, y su paciencia es recompensada, los goblins o mejor dicho una horda de invasión de estos hace acto de presencia en la playa, alarmado despierta al resto uno por uno y los pone al tanto de la situación, estos a su vez tratan de decidir que hacer al respecto, ya que son demasiados Goblins como para enfrentarlos en combate directo y demasiados como para escabullirse y regresar al pueblo para alertar a la milicia de este, lo único claro es que si no hacen algo pronto va a correr sangre inocente, ya que esta horda de goblins va a marchar a Sandpoint en un ataque sorpresa y va a arrasarlo hasta que no quede nada ni nadie en pie. Es aqui que VALEROS en uno de sus muy típicos arranques impulsivos le dice al resto “Este es el plan” mientras salta de la barranca desenvainando sus armas “SANGRE Y BATALLA!!!!!” y mas o menos asi termina el primer numero de esta serie de 12 numeros. En futuros números veremos como nuestros héroes se enfrentan a una horda de goblins corrompidos y controlados por un poder ancestral de infinita maldad, enfrentan a un culto de adoradores de LAMATSHU la diosa de los monstruos y a otras criaturas de gran poder, asi como también se unira a la aventura KYRA aunque por motivos mas nobles que los de Valeros y compania quienes rastrean esta amenaza hasta el centro del pantanoso territorio Goblin y a otras locaciones como una necrópolis y un templo del mal mas oscuro de este mundo. Ah y en algún breve pero muy oportuno momento también conoceremos LINI la druida gnomo mas cute de Golarion. En fin…

En la segunda aventura…


OF TOOTH AND CLAW:
Nuestros héroes se han ganado un muy merecido lugar de honor y comodidad en el pueblo costero de SANDPOINT gracias a sus actos heroicos, el consejo dirigente ha decidido retenerlos como protectores y consultores haciéndose cargo de sus expensas y gastos personales lo cual por supuesto incluye su cuenta en la taberna RUSTY DRAGON y recompensas monetarias por cualquier trabajo o misión que acepten y realicenen nombre de SANDPOINT y sus habitantes. Pero no todo es color de rosa, una nueva amenaza se cierne sobre el pueblo y al investigarla nuestros héroes parecen haber empeorado la situacion, lo cual provoca que estos caigan de la gracia del Consejo dirigente quien les cierra sus arcas y acto seguido hace que sus habitantes ya no los hagan sentir tan bienvenidos como antes, ahora con sus bolsillos vacios y su reputación en juego Seoni, Valeros, Merisiel, Ezren, Harsk y Kyra deberán volver a poner sus vidas en riesgo y hacer hasta lo imposible para poner fin a esta amenaza que toma la forma de un poderoso pero joven Dragon Negro potenciada por secuelas de su anterior aventura.

PATHFINDER SPECIAL 2013 – NIGHT ON THE TOWN:
Dibujado por Kevin Stokes, quien tampoco gosa de una larga trayectoria en la cual se incluyen este comic, PATHFINDER y PATHFINDER GOBLINS, asi como tambien SHUT UP AND DIE, SUPERMAN NEW CRYPTON y SUPERMAN’S PAL JIMMY OLSEN SPECIAL.

La historia si bien salio antes que la 2da serie limitada esta nos cuenta una Aventura Nocturna que tienenMerisiel y Kyrala primera noche que pasan en Magnimar, quienes SPOILER son pareja desde mediados de la 2da aventura del grupo, esta aventura nocturna es brevemente referenciada y promocionada en el primer numero de “City of Secrets” prácticamente al inicio del comic. Pasando a la historia, Merisiel no puede dormir y trata por todos los medios de convencer a una muy cansada Kyra de que la acompañe a explorar la ciudad, Kyra finalmente accede, al principio se muestra un poco irritada pero al poco tiempo sus animos mejoran notablemente en compania de su amada Mery, todo bien hasta que llegan a una taberna donde Blodger un viejo socio de Merisiel aparece para reclamarle el haberlos abandonado a el y a su otro compañero Corlu en Korvosa cuando eran perseguídos por los guardias de la ciudad. En fin, en esta historia se revela un poco sobre el pasado de Mirisiel y como estaa cambiado con el correr de los años, al igual que se desarrolla un poco sobre la relación sentimental que tiene con KYRA.

Pasando a PATHFINDER: CITY OF SECRETS.
Al momento de escribir este informe tan solo hay 4 numeros publicados de los 6 que componen esta serie limitada por lo que el cliff-hanger que me dejaron al final del 4 todavia me esta matando por dentro XD... en fin, luego de la ultima aventura de SEONI y compania, el grupo decide dejar SANDPOINT con su reputacion intacta y probar suerte en igualmente prospera y peligrosa metropolis sureña de MAGNIMAR.
En esta ocacion el dibujante elejido es Leandro Oliveira, quien aunque ha trabajado en pocos titulos es por lejos el mejor dibujante con el que ha contado la saga de comic's de PATHFINDER, y sus otros trabajos incluyen, THE DARKNESS, THE DARKNESS ACCURSED y WARLORD OF MARS.

Volviendo a la historia de esta nueva aventura, el grupo integrado Seoni hechicera y lider del grupo, Valeros el guerrero mercenario, Harsk el ranger enanor, Ezren el mago y buscador de conocimiento, Merisiel la elfa rogue y Kira la cleriga de Sarenrae, finalmente llegan a su destino la prospera ciudad de MAGNIMAR, una gran metropolis en auge llena de oportunidades y peligros a la vuelta de cada esquina, luego de encontrar alojamiento y comida, el grupo decide descansar esta noche y explorar la ciudad en la mañana, la primera de levantarse de la mesa para ir a la cama es Kira quien es inmediatamente acompañada por Merisiel quien al parecer no tienen la menor intencion de dejar dormir a nuestra querida cleriga, acto seguido a la mañana siguiente, mientras el grupo toma su desayuno, las chicas se niegan a responderle a Ezren que fue lo que las mantuvo ocupadas la noche anterior. En fin, luego de pasar un no tan largo viaje en barco, los integrantes de la party deciden ocuparse de sus asuntos personales ignorando toda sugerencia dada por su lider Seoni lo cual la deja un poco frustrada, Ezren debe ir a la logia local de la Sociedad de Pathfinders a presentar sus descubrimientos, algo que prefiere hacer solo ya que puede tomar algun tiempo y la espera no es el fuerte de la mayoria de los integrantes de la party, Kyra tiene que responder un llamado de la iglesia de Sarenrae, por lo que preferiria reunirse con sus representantes locales a solas ya que hasta que no sepa que es lo que van a pedirle que haga no tiene sentido ir desde tan temprano con el resto de la party a cuestas, Merisiel le pregunta si puede acompañarla de todas maneras y Kyra accede gustosa ya que ambas tienen asuntos privados que discutir, Harsk por su parte esta harto de la gente y necesita aire fresco y algo de verde para estar en paz por lo que se va de la taberna sin rumbo fijo. Esto deja a Valeros y Seoni a solas muy para el pesar de esta ultima, quien encuentra muy dificil ser la lider cuando no hay nadie a quien liderar, Valeros trata de hacerle ver que se preocupa por nada e intenta levantarle los animos aunque sin mucho exito.

Al mismo tiempo en diferentes partes de la ciudad, Harsk sigue el consejo un guardia que tuvo la amabilidad de ponerlo en camino hacia un parque de gran belleza natural en medio de la mejor zona de la ciudad donde encuentra todo el aire fresco y naturaleza que necesitaba con tanta urgencia.

Ezren luego de una larga espera es recibido por una hermosa mujer llamada Sheila Heidmarch quien resulta ser la Capitana de Rumbos de la logia local de la sociedad Pathfinder, la mujer tiene una muy honesta y directa conversacion con Ezren y se muestra muy interesada en saber sus motivos para unirse a la sociedad Pathfinder cuando es claro que ha estado explorando por muchos años y es un aventurero muy experimentado que no necesita probar nada, a lo que Ezren le revela que en realidad tan solo han sido 3 años desde que inicio su viaje, cuando ningun mago quizo tomarlo como alumno y se enseño magia a si mismo, en pocas palabras desperdicio su juventud sin tener proposito ni metas y ya no puede desperdiciar mas tiempo.

Por su parte Merisiel y Kira se encuentran atravezando la zona mas pobre y peligrosa de la ciudad en busca del templo de Sarenrae y sus representantes locales. Meris pregunta si no deberian haber tomado el camino por la zona bonita de la ciudad, porque alguien construiria un templo en un lugar tan deplorable y carencia a lo que Kira le responde que la razon es muy obvia, lugares como estos son los que mas necesitan sanar, morivo por el cual el templo fue contruido en este sector de la ciudad y que de todas maneras su diosa siempre se encuentra donde mas se la necesita.

Volviendo con Seoni y Valeros, mientras este ultimo se levanta del piso luego de demostrar porque una persona de contextura grande y pesada con armadura no deberia reclinarse sobre una silla inocente, son aproximados por Kasadei de la guardia de la ciudad, quien se encuentra buscando a Kira, para advertirle que la ciudad se ha vuelto peligrosa para los Sarenitas, ya que un asesino serial de sacerdotes y sacerdotisas de Sarenrae esta suelto en la ciudad y reunir informacion sobre los enemigos de su Fé, Seoni no tarda en ofrecer su ayuda y Kasadei la acepta de inmediato, la mujer esta preparando una emboscada para capturar al asesino y teme que sus compañeros guardias son un poco muy formales para este tipo de estrategias por lo que estaria mas que feliz de contar con su ayuda, Valeros y Seoni reafirma su ofrecimiento de ayuda.

Mientras en el distrito mas pobre y peligroso de la ciudad, Merisiel y Kyra finalmente llegan al templo en ruinas de Sarenrae, donde son observados desde las sombras por una mujer con alas negras y cuernos, Kyra comienza a orar frente al altar del templo e invita Merisiel a unirse a sus oraciones mientras recita una plegaria en voz alta, acto seguido son interrumpidas por un grupo de hombres encapuchados, vestidos de negro y fuertemente armados. Y mas o menos asi termina el 1er cap de PATHFINDER: CITY OF SECRETS.

Y finalmente le llego el turno a PATHFINDER: GOBLINS
Escrito por un monton de gente y dibujado por otro monton de gente, el primer numero fue escrito por el delirante ADAM WARREN y se nota...

En la primera historia vemos como un grupo de aventureros sale victorioso de un dungeon, la mitad de su party murio, solo quedan 4, uno de ellos parece un alfiletero de tantas flechas que tiene clavadas en la espalda y otro tiene la mitad izquierda del cuerpo carbonizada... pero el mago esta muy satisfecho ya que lograron conseguir un tesoro arcano de incalculable valor y poder, el ojo derecho del ARCH-LICH KALZAROTH, no termina de decir esto que es atravezado en la cabeza por una flecha, los aventureros son emboscados por un grupo de goblins comandados por su "Jefe-Guerrero" Guchkk quien tubo la brillante idea de esperar a los grupos de aventureros que salen medio muertos de infernales dungeons para rematarlos y robar los tezoros que consiguieron dentro, Guchkk se regodea en su ingenio y gloria, mientras sus seguidores lo veneran o se concentran en sus tareas, como es el caso de Urngle quien se encuentra rostizando una pierna de mago, su carne favorita ya que la de guerrero es muy dura y poco apetesible, pero la de mago suave, tierna y suculenta con la proporcion justa de graza y sabor.

Guchkk tiene otra de sus brillantes ideas, ponerse el ojo magico de KALZAROTH para obtener sus poderes y conquistar el mundo, pero primero lo va a probar en el Goblin de mas bajo rango, Urngle, y le ordena a sus secuaces que le saquen un ojo le pongan el ojo magico a ver que pasa, Urngle protesta y resiste pero no tiene opcion, le sacan el ojo derecho con una daga y le ponen el ojo magico, el Urngle es inmediatamente imbuido con el poder eldrico de Kalzaroth y comienza a levitar mientras grita que se siente tan poderoso como un dios!!! Acto seguido Guchkk dice perfecto y lo decapita, le saca el ojo magico y le ordena a Blergg su segundo al mando que le saque su ojo derecho pero con gentileza, Blergg traiciona Guchkk y le clava su daga hasta el craneo y el ojo magico cae rodando al pizo, lo levanta, se saca su ojo derecho, se pone el ojo magico comienza imbuirse con el poder eldrico mientras levita y su craneo es destrozado por una maza encadenada, el responsable de tan traicionero ataque es G'tagg, quien repite la formula de sacarse un ojo y ponerse el ojo magico en su lugar, levitacion poderes eldricos y locura goblin por montones, uno de los goblins del campamento comienza a advertirle a su autoproclamado REY-DIOS-GOBLIN-G'TAGG que tanto Urngle, como Guchkk y Blergg no murieron bien, es mas no murieron para nada mientras les suplica que detengan esta locura de masacrarse entre goblins, G'tagg se pone a meditar el asunto y razona que este es el ojo del Archi-Lich un no muerto de inmensos poderes, por lo tanto volverse no muerto debe ser un ejecto secundario del mismo, no termina de decir esto que Sproing el arquero goblin le dispara una flecha en el craneo matandolo y apropiandose del ojo y el ciclo vuelve a repetirse, magina eldrica emanando, levitacion locura y megalomania desatadas, SPROING es el nuevo Dios-Rey-Goblin, acto seguido los goblins no-muertos comienzan a pelear nuevamente por el ojo magico y el pobre goblin pasifista muy acongojado se resigna a esconderse detras de un arbol hasta que se detengan o terminen de hacerse pedazos entre ellos, acto seguido el KALZAROTH despierta y sale de su tumba dungeon en busca de su ojo magico perdido, el unico que le queda, el anterior lo robo otro grupo de aventureros siglos atras mientras este se encontraba al igual que ahora durmiendo su longeva siesta de no-muerto, alegrandose de que esta vez desperto a tiempo para seguirle el rastro a los ladrones y encuentra el campamento de los goblins a escasos metros de la entrada de su tumba, destruye a los goblins no-muertos con sus inmensos poderes, recupera su ojo y vuelve a su tumba al calido abrazo de su sueño de muerte. Mientras el goblin pasifista se alegra de que la locura haya terminado y que algun dia esta va a ser una gran historia para contar en la fogata.

Y mas o menos asi fue la primera historia del primer numero de goblins, las cuales son realmente muy locas y comicas.
SEONI
VALEROS
MERISIEL
EZREN
HARSK
KIRA
LINI & DROOGAMI el Leopardo de las nieves.

VEREDICTO: SE FUERON AL QUINCUAGESIMO ABISMO DEL RECONTRA INFIERNO DE LOS RECONTRA CARAJOS INFERNALES+5.000 (=10)!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
En la critica tecnica... en la critica tecnica tenemos un CRITICAL HIT... osea reseñe 4 comic's en un informe... asique se las tiro sintetica...

PATHFINDER 1-12
ARTE: 7/10 la inconstancia de numero a numero es tanta que resulta, chocante, en general no son malos dibujantes y algunos tienen estilos similares pero posta como jode.
HISTORIA: 10/10 2 historias epicas roleras, altamente recomendables sean o no jugadores de roll.

PATHFINDER SPECIAL: NIGHT IN TOWN
ARTE: 8/10 buen dibujante no de lo mejor que he visto pero se la banca.
HISTORIA: 9/10 Podria haber sido un poco mas extensa y haber desarrollado con un poco mas de profundidad pero el resultado no es para nada malo.

PATHFINDER: CITY OF SECRETS
ARTE: 10/10, Lo mejor de la saga hasta el momento, la consistencia es escencial.
HISTORIA: 10/10 Quiero saber ya como carajos termina!!!!

PATHFINDER: GOBLINS
ARTE: 9/10 Misma o peor ensalada de dibujantes que con la primer serie pero no molesta para nada ya que son historias cortas autoconclusivas.
HISTORIA: 10/10 La primera es mortal y el resto estan a la altura.

Mi recomendacion general? Leanlas que valen la pena.



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