domingo, 18 de noviembre de 2007

Castlevania: symphony of night Para Microsoft Xbox 360


Tras dos décadas como una de las sagas más exitosas, Castlevania vuelve con más fuerza que nunca gracias a la consola de última generación. “Castlevania: Symphony of Night”, el legendario juego de aventura desarrollado por Konami Digital Entertainment, es una de las tantas opciones para descarga en Xbox Live Arcade.


“Castlevania: Symphony of Night” es el primer clásico de consola que llego a Xbox Live Arcade, con decenas de horas de acción no lineal.

La saga de Castlevania es conocida por la excepcional calidad de todos los elementos que hacen que un juego se convierta en algo memorable: guión, música, diseño, desarrollo de personajes, modo de juego y control.

Cada cierto tiempo Drácula resucita y la familia Belmont es la encargada de enfrentarse al príncipe de las tinieblas, podría decirse que se convirtió en tradición familiar. Richter Belmont vuelve a ganar al mal, pero resulta que Alucard, Adrian Fahrenheit Tepes también ha despertado de su sueño eterno y está dispuesto a acabar con la maldición vampírica. Una historia que se remonta desde tiempos lejanos cuando Alucard colaboró con Trevor Belmont, Grant DaNasty y Sypha Belnades para detener la resurrección de su padre.
Nosotros asumiremos el papel de Alucard, el hijo mitad vampiro de Drácula, en su aventura a través del infame castillo de su padre. A lo largo del camino, Alucard debe recoger objetos y armas para derrotar a los terroríficos monstruos que bloquean el acceso a las áreas más importantes del castillo.

Symphony of the Night para Xbox 360 mantiene el viejo sistema que consiste en ir acabando con cuantos enemigos se nos cruzase en frente. Sin embargo, a medida que avanzamos en el juego iremos descubriendo pasadizos secretos y pequeños puzzles que pondrán a prueba nuestras habilidades. En el mismo contamos con cinco finales diferentes en función de las acciones que vayamos realizando a lo largo del desarrollo. Alucard se va a ver obligado a utilizar solo las armas que los enemigos nos vayan donando. A medida que avancemos en el título descubriremos nuevas combinaciones y nuevas habilidades.

Gráficamente se mantuvo el estilo 2D del título original. Sin embargo llevaron acabo mejoras en los gráficos con respecto a los efectos de iluminación y elementos en los escenarios del juego. El diseño de enemigos mantiene un nivel alto, aunque como es de esperarse se destacan los enemigos finales y las batallas con ellos. El soundtrack de Castlevania: Symphony of the Night se lleva todo el crédito, las composiciones musicales nos sumergen de lleno en la historia y la acción, sin ser desleal al titulo original.
Sin olvidar el excelente trabajo de doblaje.

Vale la pena mencionar que se logro trasladar al control de la 360 la precisión y fluidez del juego original. Además de introducir un sistema de logros por el valor de doscientos puntos. Bien equilibrados y con diferentes niveles de dificultad, alargando mucho la vida del juego.

Castlevania: Symphony of the Night es, sencillamente, uno de los mejores juegos disponibles para Xbox Live Arcade. Konami a sabido conservar las características que lo convirtieron en legendario sin desquidar los nuevos añadidos que se convertirán en el objetivo de los jugadores más avezados.

Para terminar solamente puedo decir que “Castlevania: Symphony of Night” está disponible por tan solo 800 Microsoft Points. Como los obtengan ya no es mi problema n_n.

Beta de Halo 3 para Xbox 360º


Ya han sido casi 3 años desde que Bungie saco el Halo 2, sin embargo el Multiplayer de la Beta de Halo 3 definitivamente nos volvió adictos, pasando horas y horas pegados a nuestro televisor, tratando de subir nuestro nivel. Pero sabemos que no nos van a defraudar y nos ofrecerán algo más para la versión final del
Halo 3, por lo pronto, podemos echar un vistazo de lo que es el Multiplayer.

Después de horas y horas de incontables disparos, explosiones, cuerpos volando por toda la pantalla, risa, alegría y frustración, se puede declarar con seguridad que Halo 3 es uno de los mejores juegos que están por salir para la 360. No importa el hecho de que los mapas disponibles para jugar en el Beta sean meramente escasos; no importa que haya infinidad de jugadores mejores que uno; basta entrar al lobby del juego y escuchar a la mayoría prácticamente gritar por el headset “¡no puedo creer que estamos jugando Halo 3!”… y es que se nota todo el trabajo que ha hecho Bungie para asegurarse de que el producto final sea una obra maestra.

Uno de los factores que más llama la atención es el increíble diseño de escenarios, pero no difieren mucho de lo que era el Halo 2, aunque en algunos paisajes se notan muchos detalles. Da mucho gusto ver como diseñaron los mismos, haciendo que las batallas sean más intensas y que te liberen toda la adrenalina.

Por otro lado fueron 3 mapas los que se cargaron para la beta, Valhalla, High Ground, and Snowbound.
Snowbound: es un mapa en donde podrás encontrar, además de mucha nieve, un vehículo del tipo “Ghost”, varios bunkers, estructuras sobre y debajo de la tierra. En este mapa en especial podras ver a distancia todos los proyectiles atravesando el campo de batalla, solo para sentir uno en la nuca mientras babeas asombrado de tanta belleza.
Higher Ground: es un escenario en el cual un lado del mapa hay una colina, una cueva y en general campo más o menos abierto, mientras que del otro hay un par de edificaciones con pasillos, escaleras y gente muy violenta en cada rincón.
Valhalla: en donde si te toca batallar de Snipers y en modo “Slayer” (similar al Deathmatch) o eres buenísimo o aventarás el control al final del round. Evidentemente este es un mapa en el que es mejor jugar Capture The Flag o Team Slayer.

Respecto a las armas es mucha la variedad que puede uno encontrar, para todos los gustos. Por supuesto como en todos los juegos están las buenas y las bastante malas. Todos amamos la Covenant Carbine gun (muy parecida a una mágnum) y nadie quiere la Plasma Gun. Todos abusamos del Sniper Rifle pero el Battle Rifle todavía no acabo de entenderlo.

También nuevas granadas que fueron introducidas, como la “burbuja-escudo” o Bubble Shield, otra Granada tipo como las que se usaban el la segunda Guerra mundial con mango, la diferencia que esta tiene picos y se puede pegar a las paredes o a casi a todo, parecida a la granada de Plasma pero con la diferencia que no brilla y al momento de usarla contra un enemigo este no es capas de detectarla muy rápido y pues tremenda sorpresa cuando esta explota.

También introdujeron algunos artefactos que utilizados en el momento adecuado te pueden salvar la vida o hacer ganar una partida, uno de ellos es un tipo abanico que se tira en el suelo activándolo con la “x”, y parándote sobre el y saltando te da mas impulso para llegar mas alto y mas lejos, otro es una tipo Granada que te deshabilita las armas y te succiona toda la energía, para finalmente matarte.

Pero de primera impresión puedo asegurarles que hay demasiado Halo 3 ocupando la mente de muchas personas en estos momentos; en conclusión, este juego promete robarles miles de horas de sus vidas, así que vayan haciendo planes para cuando lo consigan y díganles a sus amigos que se vayan comprando su 360.
PROMO:





Pokémon Mystery Dungeon para DS y GBA



Si alguna ves te preguntaste que se sentiría ser un pokémon, este juego -en
sus versiones para Nintendo DS y GameBoy Advance- nos da esa oportunidad.
Antes de iniciar la aventura, el juego nos hará una serie de preguntas al azar,
que sirven para definir tu personalidad y por lo tanto, el pokémon que
encarnarás en el juego, pudiendo ser Charmander, Bulbasaur, Squirtle,
Chikorita, Cindaquil, Totodile, Mudkip, Torchic, Treecko, Psyduck, Machop,
Eevee, Cubone, Skitty y Pikachu; después de eso podrás elegir a tu
compañero entre nueve personajes de las tres primeras generaciones de
Pokémon, la única desventaja es que no podemos escoger a un compañero
que sea de nuestro mismo tipo. Una vez hecho el equipo, la aventura
comienza…

Pokémon Mystery Dungeon fue desarrollado por la Chunsoft, conocido por
hacer juegos de este tipo como Dragon Quest y Final Fantasy. Blue y Red
Rescue Team consisten en cumplir misiones, aventurándote en calabozos
que se genera de forma aleatoria y cambia cada vez que entras a ellos. A
veces tendrás que salvar a algún pokemon que este perdido o herido,
escoltar a un cliente hasta el piso que quiere llegar o simplemente, entregar
o encontrar un ítem.

¿Suena fácil? Pero no te confíes, en tus hazañas te enfrentaras con pokémon
salvajes y tambien contra tu propia hambre (aunque no estaría mal devorar a
tu compañero >_< ), la cual debes satisfacer o si no perderás energía con el
correr del tiempo, haciendo que te colapses junto con la misión (esto quiere
decir que vas tener un colapso cerebral y terminaras por volverte caníbal).

El sistema de batalla es en tiempo real, ya que todos los pokémon que
encontremos en el calabozo solo se moverán si nos movemos. Podrás hacer
ataques normales con el botón A, mientras que con el B haces los especiales;
por cada enemigo que derrotes ganarás experiencia como en juegos
anteriores, aunque para evolucionar necesitaras acabar el juego.

Pokémon Mystery Dungeon tiene gráficos bonitos para la versión de GBA,
pero la DS podría haber aprovechado el potencial de la consola. La música no
es mala, pero resulta repetitiva, los calabozos tienen un punto a favor por
cambiar cuando los visitas, pero su diseño es simple y pudieron mostrar más
reto e interacción, además de los cambios climáticos que influyen en las
batallas. El hecho de que puedas reclutar a los 386 pokémon es algo bueno
(si te queres reventar las neuronas jugándolo; tengo que tenerlos a todos
@_@!), pero las batallas son un poco torpes y le quitan la emoción. La historia
es sencilla y entretenida, dejando la duda de: por que te convertiste en un
Pokémon?, pero no habría estado mal que le hubieran agregado más
interacción entre las dos versiones, no sólo rescatarse entre amigos e
intercambiar miembros de equipos (son todos unos swingirls). Sin embargo el
juego tiene cosas interesantes como la unión de ataques, el intento de
batallas en tiempo real y por demas.

El mismo será agradable para los que siguen los juegos de esta saga. Aunque
para aquellos jugadores que esperen un largo y complicado RPG, resultara
aburrido o simple. Ademas Chunsoft y Nintendo no se pusieron las pilas al
desarrollarlo dejando mucho que desear. Podrían haber puesto a Prigon (para
todos aquellos que el test les de: “sos neutral” no podes ser un pokemon) o a
Mew (para los que les de: “que haces jugando este juego, toma rompe todo y
andate ¬_¬).
PROMO:





Naruto Rise of a Ninja para Xbox360


Naruto como ya sabemos es un éxito en todo el mundo. En los videojuegos
estos detalles no pasan desapercibidos, y hace tiempo que UbiSoft se venia
fijado en Naruto.
UbiSoft, adquirio los derechos de explotación de los videojuegos de Naruto
en USA como Europa, este juego fue anunciado varios meses atrás, pero del
cual no se sabía mucho hasta principios de mes.
El juego será un aventura con dosis de RPG en tercera persona, sólo
usaremos a Naruto como protagonista y cubrirá la primera parte del anime,
estos es hasta las rondas finales del examen Chuunin, hasta el
enfrentamiento entre Garaa y Naruto.
Algo muy interesante es como se diseño la aldea de Konoha, se nota que hay
un abismo de diferencias entre este nuevo titulo y los anteriores. Al inicio del
juego tendremos sólo la aldea para movernos, sin embargo sus calles tienen
muchos detalles.
La puntualidad con la serie original es total, esto se debe a la colaboración
entre UbiSoft y los creativos de Pierrot. Al inicio de la aventura comenzamos
a jugar con un Naruto que todavía no es ninja, tendremos que entrenar para
controlar su chakra y a hacer sus primeros jutsus bajo la enseñanza de Iruka
sensei y luego con Kakashi. Cuando nos graduemos como ninjas, empezamos
a obtener distintas misiones para hacer por la aldea, de forma similar a un
RPG. De esta forma iremos obteniendo experiencia y consiguiendo nuevos
jutsus, que se ejecutarán con combinaciones de botones y movimientos del
stick.
Una vez que lleguemos a un determinado nivel, las puertas de la aldea se
abrirán y nos darán misiones más complicadas en el exterior, donde
podremos usar movimientos más complejos como saltar sobre las copas de
los árboles. También la extensión para explorar será muy grande, dando una
total libertad.
Pero en el juego un punto muy importante son los combates, y en ello UbiSoft
también puso especial interés. Estos combates serán 1vs1 con un escenario
muy amplio y con un sistema basado en combos y técnicas especiales,
incluso con escenas cinemáticas muy bien realizadas para la ocasión.
Un extra, es el modo online que han prometido, donde podremos
enfrentarnos en combate a otros jugadores que estén en línea con los
personajes que hallamos desbloqueando en el modo historia.
Bueno, el juego luce muy bien incluso con un cellshaded muy barato. Aunque
la calidad estará representada en unos escenarios muy amplios y cargados
de detalles. Por otro lado disfrutaremos de la OST del anime con la posibilidad
de escuchar las voces tanto el inglés como japonés.
Como ya mencione antes, el juego está desarrollado por UbiSoft Montreal.
PROMO:





Battle Stadium D.O.N.


Namco Bandai nos permitirá pelear con Goku y Naruto, o incluso realizar un
duelo de espadas entre Trunks y Zoro.
En este juego se plantea la mezcla entre los mundos de: Naruto, One Piece y
Drangon ball z.
Principalmente es un juego de lucha “2D” con un acabado gráfico Cell
Shading. El desarrollo del juego fue por parte de Q Entertainment (Lumines y
Ninety-Nine Nights), 8ing (Bleach: Heat the Soul) y Namco, que han unido
fuerzas para dar lugar a este esperado crossover.
Como decíamos, en Battle Stadium D.O.N. se darán cita personajes de estos
tres famosos animes. Aproximadamente seis por universo.
Por parte de Dragon Ball Z tendremos a Goku, Vegeta, Piccoro, Gohan –saga
de
Cell-, Trunks y Freezer.
Del alocado mundo de One Piece encontraremos a Monkey D. Luffy, el
pequeño
Tony Tony Chopper, Zoro, Nami, Sanji y Usopp.
Desde la lejana ladea de Konoha, tendremos a Naruto, Sasuke y Sakura,
Kakashi sensi, Rock Lee, y el mas groso de todos Gaara.
Por otro lado el sistema de juego, Battle Stadium D.O.N. no presentara nada
nuevo. Usa el mismo esquema del Super Smash Bros, lo que quiere decir que
tendremos alocadas batallas de hasta cuatro personajes simultáneos, en
escenarios con distintas plataformas y abismos, todo en un desarrollo muy
2D, pero no decepcionara a los que lo jueguen.
A todo esto nunca faltan los ítems mediante los cuales podremos obtener
habilidades, mejoras temporales o usar armas para hacer un poco mas
entretenida la batalla.
La característica más interesante de estas, será el denominado Burst.
Debajo
de la barra de energía tendremos otra para realizar ataques especiales. Los
cuales podemos hacer apretando un solo boton.
Un punto negativo es el desbalance entre los personajes, sobre todo si
comparamos a los personajes de dragon ball con los de las otras dos series.
Técnicamente el juego luce bastante bien. Pero no explotará el potencial de
Game Cube o PS2, pero al menos usa un buen motor Cell Shading para
moldear
los diferentes personajes. Los escenarios estarán inspirados en zonas
clásicas de los animes.
PROMO:





Mario Basket 3 on 3 / Mario Slam Basketball

Este título une la franquicia de Nintendo con el buen trabajo grafico de
Square Enix.
Mario ya probo conducir kartins, jugar al fútbol, hacer snowboard, echar
unos sets al tenis, etc., pero hasta ahora no lo habíamos visto jugando al
basket. Mario Slam Basketball es su primera incursión en este deporte,
manteniendo la jugabilidad que siempre ha caracterizado a sus juegos esepto
en este caso

Nintendo no fue quien realizado el juego, pero si lo autorizo, sino que lo
desarrollo Square Enix, lo que dio un toque distinto a lo que estamos
acostumbrados. Pero apreciaremos pequeños detalles como la banda sonora que
no es exactamente lo que escuchamos en un juego deportivo de Mario.

Gráficamente, Mario Slam Basketball es inmejorable para lo que es la
Nintendo DS. Los modelados de los personajes son completos, las texturas son
de altísima calidad para la consola que se trata y ofrece muy buenos efectos
visuales al realizar remates y otras cosas.
La música es buena, pero extraña, el estilo se aleja de lo que solemos
escuchar y cuesta acostumbrarse a lo que hemos visto en otros juegos de
Mario. Pero tras unas partidas, comenzamos a disfrutar de la banda sonora.
La variedad de voces es escasa, cada personaje cuenta con sólo un par de
expresiones (una para sucesos buenos y otra para sucesos malos) que repiten
hasta cansarnos.

El control de Mario Slam Basketball se concentro completamente en la
pantalla táctil, dejando los botones en un segundo plano, ya que únicamente
se usa un gatillo, mientras que todo lo demás lo realizamos moviendo el
puntero de diferentes modos, tanto los tiros normales como los especiales,
decidiendo dónde queremos lanzar la pelota
La variedad de acciones es muy amplia y resulta complicado aprenderse todos
los movimientos, por ello se ha incluido un tutorial antes de comenzar con
los partidos.
Este comprende 13 secciones referidas al ataque más otras 10 referidas a
defensa. Encontramos, por ejemplo, pases, rebotes, bloqueos o fintas, etc.
Además se nos enseña cómo realizar los lanzamientos especiales para cada
personaje.

Contamos con tres miembros por cada equipo, pero sólo podemos controlar a
uno, mientras que los otros dos se limitan a colocarse al lado de los
oponentes, a la derecha e izquierda nuestra si estamos en ataque, sin
realizar ninguna acción por sí solos. No hay equipos predeterminados,
independientemente de las relaciones clásicas que existen entre ellos, ósea
podemos armarlos a nuestro gusto.
El número de personajes es amplio, y además de los clásicos de Nintendo como
Mario, Luigi, Peach, Donkey Kong, Yoshy o Wario, encontramos algunos ocultos
de la mano de Square Enix.
Por otro lado, además de hacer puntos podemos recolectar monedas de los
rectángulos con interrogación que aparecerán en la cancha, apretando con el
puntero sobre ellos, que se sumaran a nuestros puntos, pudiendo conseguir
hasta 140 puntos.
Las reglas son que no hay reglas, como es habitual. No existen las faltas,
no hay tiempo máximo para tirar al aro cada vez que conseguimos la posesión,
no hay zona, no hay pasos, etc. Pero nunca falta la opción de tirarle a un
contrincante nuestro un caparazón o un rayo.

Los únicos modos de juego adicional son dos, en este se nos reta a conseguir
el mejor tiempo recogiendo un centenar de monedas en dos pistas especiales,
esquivando obstáculos. El otro consta de una pelea entre cuatro personajes
que se arrojaran objetos con tal de quitarse la mayor parte de las monedas
que poseen, gana el que al terminar el tiempo conserva mas de las mismas.
Por otro lado, la única manera de disputar partidos con un amigo es uno
contra uno, para ello es necesario tener ambos una copia del Mario Slam
Basketball

PROMO:





OKAMI


Okami nos sumerge de lleno en un mundo de mitología japonesa, adornado con
grandes dosis de fantasía y lirismo. Encarnaremos el papel de la diosa
Amaterasu, deidad del Sol, representada como un lobo blanco, que debe
restablecer el equilibrio natural por todo Japón de un poder maligno que
pretende acabar con la naturaleza.
El argumento y los personajes están totalmente inspirados en la mitología
popular japonesa, así pues Amaterasu, Susano, Sakura, Tsuki-Yomi, Orochi o
Kyubi son deidades propias del sintoísmo comúnmente conocidas en el país del
Sol Naciente.

A estas alturas todos sabemos que se trata de la obra distribuida por capcom
y desarrollada por Clover studios, el fantástico estudio que tenía como
cabezas visibles a Atsushi Inaba y Hideki Kamiya y que debutó con el
fantástico Viewtiful Joe. Okami es su mejor obra. O como marca la leyenda de
las grandes obras, su obra maldita. La que les ha hecho cerrar el estudio
debido a las pérdidas provocadas. No creo que venga al caso poner a parir al
mercado japonés y el americano que en mayor o menor medida lo ha ignorado en
favor de otros títulos con mayores esfuerzos de marketing como pueden ser
Kingdom Hearts II o Final Fantasy XII. Cada uno es muy libre de elegir lo
que compra. Sí creo que quizás el mercado no estuviera preparado para Okami.
O quizás la campaña de promoción no ha estado a la altura de un juego con
unos valores de producción tan altos. Es un juego bastante tradicional en su
planteamiento. Básicamente es muy parecido a la saga Legend of Zelda.

Al comienzo Amaterasu se encuentra desposeída de la mayor parte de su poder.
Para recuperarlo debe de buscar a los 13 dioses de la escritura, que
antiguamente formaban parte de ella, y volver a juntarse. De ese modo, la
diosa deberá explorar el reino celestial y el humano buscando recobrar su
antiguo poder, a la vez que se enfrenta a diferentes problemas y enemigos.

Okami sigue un esquema pueblo/calabozo que se repite con frecuencia durante
todo el desarrollo, respetando de forma más o menos clara los cánones del
género. Sin embargo la principal diferencia está en otros elementos,
accesorios, circunstanciales. En primer lugar es innegable que el estilo
gráfico utilizado rompe con todo lo visto hasta la fecha. No por usar
cel-shading, sino porque el estilo de cel-shading que usa es especialmente
cautivador. Con un estilo similar al coloreado en acuarela, Okami es un
juego que entra por los ojos y encandila. Todo esta realizado con un gusto
exquisito, desde el primer río que cruzaremos hasta la última ardilla que
alimentaremos. Personajes, constelaciones, enemigos, paisajes, océanos...
todo es de una belleza a la cual resulta difícil encontrar semejanza en un
video juego moderno. No porque sus gráficos sean más o menos meritorios,
sino por la forma de plasmar la naturaleza de una manera tan fantástica que
te deja atónito.

Otra característica que se aparta de lo convencional, ya dentro del juego,
es el pincel celestial o Celestial Brush. Ya que en el mundo de este juego,
la esencia divina se encuentra en las palabras, que es lo que da sentido a
la existencia de las cosas. El pincel celestial es una de las armas de
Amaterasu, sin duda la más temible y poderosa, ya que es la que le permite
usar sus poderes divinos, los cuales están divididos en 13 sub-poderes que
iremos ganando a lo largo de toda la hazaña. Estas habilidades van a
resultar claves para llevar acabo la aventura, ya que deberemos utilizar
unas u otras dependiendo del momento y de la situación en la que nos
encontremos. Ciertamente en concepto no difiere mucho de otros video juegos.
Sin embargo el elemento que marca la diferencia en esta ocasión reside en la
ejecución de dichos poderes, ya que para usarlos Amaterasu congela el tiempo
y con su pincel celestial traza sobre el lienzo de la existencia los poderes
que desea utilizar, lo cual abre un abanico de posibilidades ciertamente
grande y esencialmente es lo que resulta novedoso con respecto a otros video
juegos de similar desarrollo.

Por ejemplo, para llegar a una isla lejana atravesada por un río, te
encontrarás que buena parte de éste no existe, por lo que deberás de pintar
el propio río usando el pincel en el aire que va dejando tinta a su paso.
Pero este sistema no sólo funciona a nivel cosmético y de aventura, sino
también para el combate, ya que deberás de dibujar cosas a la vez que
atacas, creando combinaciones especiales

A alguno le podrá molestar el hecho de que los personajes en lugar de
hablar, murmullen. Okami debe valorarse como la obra más plena, madura y
redonda de un estudio que estaba destinado a marcar una época.
Es un video juego entretenido, expresivo, aleccionador, en ocasiones triste
y siempre de un gusto exquisito.
En fin es un juego con aires de especial, tiene unos gráficos ciertamente
muy buenos y la jugabilidad esta a la par, ya que ofrece un soplo de aire
fresco frente a otro tipo de aventuras





The Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball 2


Uno de los juegos más picantes, espectaculares gráficamente y atrevidos en
su concepto de la pasada generación, vuelve a Xbox 360. Adéntrate en la isla
de Zack, en sus paradisíacas playas, piérdete en sus boutiques y juega al
volleyball con las que para muchos son las mayores bellezas del mundo de los
videojuegos. Las chicas Dead or Alive cuelgan por un tiempo sus trajes de
lucha y se enfundan en suntuosos y minúsculos bikinis.
*Aunque mucha gente esperaba que el Team Ninja presentase en la pasada E3
una secuela de Ninja Gaiden o el tan traido y llevado Dead or Alive: Code
Cronus, parece ser estos juegos no entraban en los planes de Mr. Itagaki
para la feria, o al menos de momento. Por contra, el señor Itagaki
(personaje de entre los personajes y director del equipo Team Ninja), ha
presentado la secuela de uno de sus juegos más controvertidos en Xbox, Dead
or Alive Xtreme BeachVolleyball.
*Lo que para muchos parecía un simple juego para adolescentes de mente
calenturienta donde ver lucir palmito a las DOA Babes, acabó convirtiéndose
en todo un éxito de ventas en todo el mundo. El concepto de juego es simple,
las chicas de DOA dejan por un rato sus diferencias y se disponen a
participar en un torneo de volleyball en la isla de Zack. Durante su
estancia en la isla, aprovecharan el dinero ganado con los partidos para
comprarse complementos, nuevos trajes de baño (aún más minúsculos y con
escotes más agresivos que los de su primera entrega) y participar en algunas
típicas competiciones playeras.

*Se había rumoreado que esta secuela de la serie DOA iba a cambiar el
Volleyball por otro deporte, pero finalmente no ha sido así y volveremos a
ver a nuestras divas golpeando la pelota en equipos de dos para conseguirlo
llevar al terreno contrario.
*De este DOAX2, lo primero que llama la atención es la calidad de los
gráficos mostrados sin abandonar el peculiar estilo manga de la serie Dead
or Alive. Nuestras chicas lucen mejor aún que en la cuarta entrega de la
serie de lucha, con unos movimientos muy realistas y expresiones faciales de
gran calidad. Su pelo también ha sido algo más trabajado.
*Una de las grandes novedades y que puede llegar a convertirse en una opción
tan atractiva como los partidos de Volleybal serán las carreras de motos
acuáticas. En el video podemos ver como cuatro de nuestras protagonistas
conducen sendas motos de agua. Hitomi incluso se atreve a hacer una
espectacular acrobacia con ella. La física del agua y el acabado de la misma
con el paso de las motos es increíble.
*Junto a las carreras también tendremos los típicos juegos de pileta. Si en
DOAX teníamos que saltar entre unos flotadores para intentar llegar al otro
lado de la piscina, DOAX2 añadirá algunos extras más y más "picantes". Desde
el típico juego de tirar de la soga, en esta ocasión subidas a flotadores y
en medio de la piscina, hasta otros en los que dos jugadoras de espaldas
tendrán que tirar al agua a su contrincante a base de acompasados golpes con
sus respectivos traseros.
* Junto a estos pequeños minijuegos, parece que Hitomi, Christie, Kasumi,
Helena y compañía también dispondrán de un parque acuático con interminables
toboganes donde relajarse y por qué no decirlo, hacernos a nosotros también
pasar un buen rato.
* Mención especial merecen algunas de las vestimentas que podrán lucir las
chicas durante el juego tales como camisetas o tops, con una representación
de la tela muy realista que reaccionará incluso con la brisa marina.
* En cuanto a los bikinis, protagonistas por excelencia, tan solo podemos
decir que no defraudarán a todos aquellos "voyeurs" que se acerquen al
juego. Algunos de ellos tienen tan poca tela que sonrojarán a los más
recatados. Mientras el volleyball seguirá siendo el principal atractivo del
juego
Consola xbox 360