Hace unos meses el blog japonés Moonphase informaba que de cara a la temporada de primavera del 2008 se emitiría en televisión la adaptación animada de To Love-ru, manga de Kentaro Yabuki y Saki Hasemi.
En el número especial 4-5 de la Shonen Jump, que sale a la venta el próximo 25 de diciembre, se anunciará oficialmente esta adaptación. El estreno está previsto para abril en la cadena TBS, y la animación correrá a cargo del estudio Xebec. En dicho número se podrá ver también un avance del videojuego de la serie.
To Love-ru cuenta hasta la fecha con seis tomos, estando previsto el séptimo para el 4 de enero.
Ya han salido a la luz para todos los fanáticos de Final Fantasy dos nuevos videos de Final Fantasy XIII y Final Fantasy Versus XIII (se trata de la versión extendida) que proyectaron en la Jump Festa 2007, de los primeros videos que se pudieron ver hace algún tiempo en el E3 2006. Square-Enix también estará presente en la Jump Festa 2008 que se celebra hoy (sábado 22 de diciembre) en Japón para dar más información sobre ambos juegos exclusivos, según sus desarrolladores, para la plataforma Playstation 3, además de otros muchos títulos importantes.
A parte de Final Fantasy XIII y Versus en el DVD que acompaña al magazine CLOUD vol.1 también se encuentran los trailers de SubarashikiKono Sekai, Dirge of Cerberus (Jump Festa 2006), Dirge of Cerberus Lost Episode Final fantasy VII (Square Enix Party2007), Before Crisis Final Fantasy VII (Square Enix Party2007), Monote (Square Enix Party2007), Crisis Core Final Fantasy VII (movie real time), Final Fantasy VII Advent Children (oficial trailer), Final Fantasy VII Advent Children Complete (TSG2006). Final Fantasy XIII:
En un brote sorpresivo de multimedia de la que bien podría ser la primera película buena de Resident Evil, nos dieron imágenes y un trailer de dicha película. Claro, las imágenes no son exactamente nuevas ya fueron sacadas del trailer. Aunque para ser justos, primero tuvimos las imágenes y al otro día el trailer, así que se justifica un poco que no sean imágenes que difieran del trailer.
Esta película no tendrá un lanzamiento en los cines, sino que saldrá directamente a DVD.
El periódico mexicano Grupo Reforma ha desvelado el rodaje de la película de Dragon Ball que esta teniendo lugar en México, además de algunos detalles sobre la trama de la película.
”En la ciudad de México, en la UNITEC Coyoacán se filmó una escena donde el personaje de Goku por poco y sufre un accidente. Y es que uno de los estacionamientos de esa universidad fue transformado en la "Unitech High School", en la que Goku, interpretado por el actor Justin Chatwin, (La Guerra de los Mundos) toma clases.
En la trama, el protagónico tendrá que arreglárselas para proteger a la Tierra de unos villanos que están decididos a dominar el Universo, entre ellos Piccolo, que será interpretado por James Marsters (Buffy, La Cazavampiros).
Se supone que es una ciudad del futuro, ya que las placas de los coches dicen "City of the future" y los autos funcionan con celdas solares, se tenían entre 20 o 30 coches así.
En una de las escenas de Dragon Ball que se rodaron se ve un automóvil deportivo amarillo que está a la espera de estacionarse, en ese momento se supone que Goku va pasando en la bicicleta y el coche se impacta contra él, por lo que Goku se cae, y la bici queda abajo del auto.
Se vieron más de 50 extras esperando su llamado, de varias razas, asiáticos, afro americanos, etc. Se les paga 700 pesos al día (crearía que pesos mexicanos), unos 70 dólares.
La producción de Dragon Ball filmará siete días en la Ciudad de México, posteriormente habrá un receso con motivo de las fiestas de fin año.
Además se confirma que el rodaje se reanudará el 2 de enero en Durango y no el 7 como se había anunciado con anterioridad, donde se trabajará por nueve semanas más.
Tambien se confirma la participación de tres nuevos actores: Emmy Rossum, Eriko Tamura (Mai) y Joon Park (Yamcha)”.
Además se ha confirmado el día 19 de este mes (diciembre) la partición de Chow Yun-Fat (Piratas del Caribe, Asesinos de Remplazo, Tigre y Dragón) interpretando al Maestro Mutenroshi.
Disgaea es un RPG táctico, con personajes estilo anime, que se luce y brilla por encima de toda la competencia gracias a su bizarro estilo del humor y sus igualmente bizarras formas de ataque. Los personajes son siempre memorables, en especial Etna que si nos basamos en el trailer, también hará su aparición en este juego.
En juegos pasados ya se podían hacer torres de personajes, pero nunca nada tan ambicioso como se ve que implementarán en esta tercera entrega. Además esta vez tendrá una sección especial para "puzzles" en los que tendremos que usar la lógica para pasar los obstáculos. Esta tercera iteración verá la luz del día en la PS3 exclusivamente. Pareciera que NIS (la compañía desarrolladora) no tiene pensado desvincular la saga de Disgaea con las consolas de Sony, lo cual es una verdadera lástima ya que no tendrá una audiencia precisamente amplia. Con esto me refiero claro a que desarrollar para la consola que va en tercer lugar distante de ventas no parece una de las ideas más brillantes. Claro que estoy hablando del hoy y ahora, porque puede que repunte la consola de Sony, pero dudo mucho que se vea una suba inesperada de ventas antes de que salga el juego. Encima, gracias a la simple calidad gráfica sería más que posible hacer a Disgaea 3 un juego multiplataforma.
Bleach: Shattered Blade para Wii, permitirá a los usuarios esgrimir su Wiimote como su arma, poniéndonos en la piel de un auténtico Shinigami, de entre los 32 personajes disponibles. Además contamos con un Modo Historia bastante interesante que variará en función del personaje que usemos.
El juego va abarcar lo que seria la saga de la sociedad de almas, que es aproximadamente 65 capitulos.
Cada uno de nuestros movimientos con el Wiimote equivale a un botón. Por ejemplo tenemos un ataque horizontal, uno vertical, y una estocada hacia el frente. Si se combinan con el botón A o B, éstos sablazos se convierten en "special moves".
Sin embargo, no todos los personajes usan espadas, lo cual complica un poco las cosas. Este es el caso Chad y Orihime que como saben no cuentan con un Zanpakutou, pero lo recompensan con rapidez (en el caso de Orihime) y otro con increíble fuerza (Chad). En el caso de Ishida, quien pelea con un arco, la mejor estrategia es mantenerse alejado y lanzar una lluvia de flechas.En Bleach Shattered Blade como en cualquier juego de lucha no pueden faltar los clásicos poderes que en mitad de la pelea te harán sentir como un MPV (monstruo polentoso y vigoroso).
Cuando se llene la barra de la parte inferior en ese instante es cuando entra el BanKai, liberando la tercera forma y la más poderosa del Zanpakutou que usa tu personaje. Está de más decir que un Bankai es letal, y esto puede variar drásticamente el curso de una batalla, dándole la ventaja a quien sepa usar su BanKai en el momento preciso y no desperdiciarlo al principio de la pelea.
El juego cuenta con 16 personajes y también introduce un nuevo villano exclusivo llamado Arturo Plateado creado exclusivamente por el creador de Bleach para éste juego. Al empezar el juego tenemos para escoger a Ichigo, Renji, Chad, Byakuya, Ishida, Kenpachi, Orihime, Ganju, Rengaku, Komumura, Kira y Hitsugaya. No son muchos, sin embargo al terminar todo los modos con todos los personajes uno puedes sacar la siguiente lista de personajes fatantes: Aizen Sousuke, Arturo Plateado, Grimmjow Jaggerjack, Hinamori Momo, Hisagi Shuuhei, Ichimaru Gin, Kuchiki Rukia, Kurotsuchi Mayuri, Kusajishi Yachiru, Kyouraku Shunsui, Madarame Ikkaku, Shihouin Yoruichi, Soi Fon, Tousen Kaname, Ukitake Juushiro, Ulquiorra, Urahara Kisuke, Yamada Hanatarou, Yamamoto Genryuusai Shigekuni y Yumichika Ayasegawa.
Algunos problemas que se reflejan en la versión japonesa tienen que ver con el tiempo de respuesta de los ataques. Aunque la Wii trata de imitar la posición del Wiimote con el personaje que uses, muchas veces no va a registra la dirección de los sablazos, resultando en movimientos incorrectos. El juego es bastante simple, en lo que se refiere a movimientos, pero esto ya es algo que Sega pudo haber hecho a propósito para que cualquier persona se rompa a dar espadazos y a hacer combos como si fuera un jugador experto.
A los que tengan un Wii japonés y no puedan esperarlo, me complace decirles que la versión japonesa tiene menús y mucho texto en inglés. Lo único que no tiene traducción son los cortes de animación entre cada pelea. Aparte de eso, el juego es altamente recomendado. No está nada mal, por lo menos los va a tener un buen rato jugando para desbloquear todos los personajes faltantes.
El juego en cuestión fue desarrollado por AQ Interactive, se había lanzado el año pasado.
Al juego se lo presenta como un shooter en tercera persona con pequeñas dosis de fantasía.
El mismo transcurre en un tiempo no muy lejano, donde la humanidad poco a poco se fue auto destruyendo, pero por un accidente una persona decide abrir las puertas del infierno desatando un caos en el mundo de los mortales. En ese momento entra nuestra protagonista Alice.
Alice es el personaje principal, una chica que por un accidente termina con poderes, convirtiéndose en una hechicera por así decirlo, la historia de cómo ocurrió este suceso se va a ir revelando gradualmente mientras transcurre el juego.
El sistema de Armas
Alice lleva consigo una especie de vara-cañon que puede tomar forma de 4 diferentes a armas de fuego; un rifle con una carga para 80 balas, una escopeta con 16, un cañón corto de penetración y lo que yo diría que es una ametralladora con 400 municiones. Al comienzo uno va a contar solo con el rifle de repetición y conforme uno gane puntos puede mejorar o adquirir algunas de las armas que ya mencione, y también magia al mero estilo RPG.
Hechizos: El menú de magia se divide en 3 niveles. Primer Nivel:
Muralla: este hechizo creara un muro el cual nos protegerá de ataques, va a ser muy útil cuando tengamos muchos enemigos encima. Fuerza de Voluntad: esta básicamente nos permite arrojar objetos con tal de usarlos como ataque ha posiciones enemigas, bastante útil para romper barricadas. Rose Thorns: son unos pinches que tienen apariencia de espinas, que al tirarlo a los pies de los enemigos van a lanzar algo parecido a espinas de rosas que atraviesan a los enemigos para matarlos instantáneamente.
Segundo Nivel:
Sacrificio: Este poder tiene como único fin el de ayudar a los humanos que hayan sido heridos, consiste en darles un poco de tu sangre para que vivan. Cabe mencionar que Alice recupera su salud sin necesidad de power ups; mientras que la magia se restaura matando, conforme más enemigos mates mas rápido se llenara la barra. Disparo Elemental: Esta magia lo que va a hacer es dar un poder adicional a nuestras armas, dependiendo del arma que estemos usando en el momento de invocar esta magia va a ser el poder que invoquemos. Sin embargo solo nos va durar hasta que se acaben las municiones. Cuervos: Esto invoca a los Cuervos a que te ayuden, cuando estés bajo ataque por varios enemigos, uno va a poder llamar a los cuervos para que distraigan a los mismo lo cual nos va a dar tiempo de escapar o bien de atacar.
Tercer nivel.
Tornado: Este creara un tornado que arrasara con los enemigos y con edificios u objetos que se ponga enfrente. Trueno: Este es el primer poder que te dan al empezar el del juego y es bastante útil contra los tanques, enemigos gigantes y para hacer explotar cosas. Meteoro: Este es el conjuro mas poderoso que uno puede realizar, es bastante util para destrozar edificios, lo malo son los escombros que salen disparados hacia todos lados y si uno de ellos nos alcanza es muerte segura.
Algunos de los enemigos que podemos encontrar son: cadáveres de militares muy bien armados, los altísimos soldados Giga, humanos poseídos que a veces pueden ser muy molestos y los cerebros voladores que crean muros espirituales que seccionan el mapa. En resumen es un juego que solo tiene 6 niveles y el jefe final, gráficamente no es la gran cosa pero no es como para descartarlo de entrada, la historia no apasiona mucho pero es bastante llevadera. Al empezar puede ser un poco complicado acostumbrarse a los botones para implementar algunos hechizos, pero después de un tiempo es bastante intuitivo.
Folklore es uno de los títulos exclusivos de PS3 para este año. Se trata de un título de aventura y acción donde el control con el Sixaxis tendrá gran protagonismo.
Desarrollado por Game Republic y con la referencia de haber sido escogido como Mejor Juego del E3 por la revista online IGN, Folklore es la historia de Ellen, una joven que, al más puro estilo de Silent Hill, recibe una carta de su madre, presuntamente muerta, procedente del mítico pueblo de Doolin. Allí se reunirá con Keats, un periodista de lo desconocido, y juntos intentarán resolver el misterio que se esconde detrás de Doolin y su conexión con Netherworld, la Tierra de los Muertos.
¿Qué es un Folklore? Según la mitología del juego, son diferentes recuerdos de los muertos que han fallecido de forma poco clara y que se han transformado en seres de gran tamaño y con una serie de ataques más poderosos. Para derrotar los Folks, tendremos necesariamente extraerles el alma
En la práctica, Folklore se presenta como una aventura en la que el argumento esta centrado en las vivencias de Ellen y de Kyats. Lástima de que al jugar con cada uno de los dos personajes, mucho de lo que veremos con uno se repetirá, creando en el jugador la sensación de un continuo Deja Vu.
Por supuesto habrá combates, totalmente en tiempo real y orquestados con un sistema ataques muy interesante como la absorción de espíritus (con uso caótico del SixAxis) o transformación en criaturas para los ataques. En ellos podremos poner en práctica todos los poderes que se nos hayan sido otorgados por haber entrado en el mundo de los muertos. A diferencias de otros Action RPG, en Folklore están perfectamente integrados, con un estilo mucho más cercano a Phantasy Star, además de contar con una separación entre zonas amigas-enemigas. A destacar negativamente el hecho de que al abandonar una pantalla y volver a entrar se producirá el last-genero efecto de respam de los enemigos.
El sistema de combate se basa en múltiples golpes y magias que se irán desbloqueando y asignando a diferentes botones según robemos el núcleo vital de nuestros enemigos, hay más de 100 criaturas diferentes que desbloquearán diferentes poderes especiales de esta forma. De este modo podemos ver algunas de las grandes posibilidades del juego, como por ejemplo combinación de los ataques en forma de combos demoledores hasta la extracción de diferentes almas de forma simultánea, por lo que se espera un control complejo pero muy intuitivo. Además de que todas las nuevas técnicas y magias podrán mejorarse y evolucionar.
Con respecto al control del juego, el manejo de Sixaxis se da cuando tenemos que absorber las esencias de los folks para adquirir sus poderes. Primero tendremos que “engancharlos” y a continuación utilizar un movimiento de Sixaxis para adquirir a ese Folk.
Por supuesto, no todos los folks requieren del mismo movimiento y, por supuesto, los enemigos finales requieren de un movimiento más complejo y con lo que el uso de Sixaxis aquí es un complemento ideal para Folklore.
Hay que reconocer que Folklore está muy cargado de detalles. Todos los escenarios están llenos de pequeños objetos que producen la sensación de diferencia con respecto a otros juegos. Podremos ver como las hojas se levantan, como hay una gran cantidad de partículas en todo momento y una gran variedad de efectos visuales. Sin embargo otro punto negativo es que la mayoría de las secuencias intermedias se realizan sin cinemáticas, ósea, con imágenes casi estáticas de los interlocutores, mientras el texto aparece paulatinamente en pantalla. Teniendo en cuenta de lo que es capaz de almacenar la tecnología Blu-Ray.
Y como dato extra les voy a tirar que: los creadores del juego, Game Republic, han dicho que el título tendrá más aventuras después de acabarlo. Esto lo haran con una serie de packs de misiones de los que ya está listo el primero y han prometido un total de seis, con lo que parece que va haber Folklor para rato.
Entre lo más destacable encontramos la ambientación en general y la música, en particular. Tiene una OST bastante elaborada, que ambienta a la perfección la aventura de Folklore, una aventura que, por historia, ambientación y posibilidades jugablespodría considerarse como uno de los RPGs depróxima generación más atractivos, a pesar de sus limitaciones, que sin embargo son pocas. Es un alivio comprobar que el catálogo de PlayStation 3 va llenándose, poco a poco, de títulos realmente interesantes.