Desarrollo, producción y distrubición: Capcom
Basado en dos de las sagas de lucha más importantes de Capcom, Street Fighter y Darkstalkers, los usuarios de Xbox Live Arcade y pronto los de PlayStation Network por fin pueden disfrutar de esta revisión del clásico juego de puzzles, Super Puzzle Fighter II.
En Super Puzzle Fighter II Turbo High Definition Remix nos encontraremos con un juego de puzzles en el que deberemos destruir una serie de gemas de colores que caerán de dos en dos mientras intentamos a toda costa que las mismas no cubran toda nuestra pantalla. Conforme vayamos eliminando los bloques de gemas, le estaremos enviando a nuestro adversario una serie de piezas que le estorbaran durante un número determinado de movimientos (esto se aplica tanto a nuestros enemigos como a nosotros mismo), estas piezas no podrán ser eliminadas de igual manera que las gemas. La caída de piezas sobre la pantalla del contrario será proporcional al número de gemas que destrocemos en un único movimiento.
Pese a que cada una de estas gemas mantendrá un color determinado desde el principio, hasta que no se hayan realizado los movimientos exigidos las mismas no se integrarán dentro del panel contrario. Esto nos va exigir una constante rapidez a la hora crear importantes combinaciones de gemas, de los contrario cuestión de segundos la pantalla estará repleta de piezas que entorpecerán el progreso de la partida. En este punto radica precisamente la gracia del juego.
Mientras que otros títulos apuestan a enfrentar a los jugadores para lograr el mayor número posible de puntos, en Super Puzzle Fighter II nos enfrentaremos contra otro usuario con el único fin derrotarle realizando todo tipo de combinaciones con las citadas gemas.
-Tanto en el modo 1 y 2 deberemos crear bloques de cuatro gemas de un mismo color, como mínimo, para después utilizar unas esferas explosivas que en contacto con las piezas de su mismo color las harán estallar. También nos encontraremos con una gema especial que hará que todas las piezas de un mismo color desaparezcan de repente, si la usamos bien podemos quitarnos de encima las gemas del color más numeroso en cuestión de segundos.
-Por otro lado en el modo 3 nos encontraremos con puzzles que deberemos superar sin las mencionadas esferas explosivas, ya que en esta modalidad llevaremos a cabo esta acción creando líneas de hasta tres piezas de un mismo color, ya sea en vertical, horizontal o diagonal, con la posibilidad de encadenar varias de estas líneas con fin de obtener una mejor puntuación y por supuesto, perjudicar al máximo al contrario.
-Por ultimo en la 4º modo, las piezas no nos caerán, sino que irán emergiendo desde abajo mientras nosotros tratamos de equilibrarlas girándolas para hacerlas coincidir con las esferas explosivas.
Dejando de lado todo lo demás, la elección de uno u otro personaje puede modificar levemente la forma de afrontar la partida. Ya que cada uno de ellos atacará al rival de una forma distinta. Estos ataques, que se nos mostrarán a modo de tabla en el menú de selección, deberemos conocerlos sobre todo si decidimos jugar partidas online, ya que en estos casos conocer la forma en la que nos caerán los citados bloque obstaculizadores nos ayudará bastante a la hora de planificar nuestros movimientos.
Aunque el nombre los confirmaba “high definition”, no fue mucho el cambio que recibió el titulo a lo que gráficamente se refiere. Solo se mejoraron los efectos explosivos y las animaciones de las gemas, etc.
El principal añadido fue el modo online tanto para Xbox 360 y Play Station Network. Y pueden conseguirlo por tan solo 800 Microsoft Points.
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