Para empezar, nos mostraron las posibilidades de personalización de los personajes, con un sin fín de opciones que nos asegurarán que nuestro Sim sea siempre diferente del resto. Podremos vestir a nuestro personaje de la forma que nosotros deseemos, desde un look más rapero hasta una apariencia emo, o si bien de caballero medieval o de tigre. También podremos ajustar la agudeza de su voz este personajillo, que nos servirá ya para toda la partida y no cambiará.
Además de los personajes estándar, existirán otros personajes “especiales” como podrían ser el científico o el cocinero de sushi entre muchos otros, todos ellos capaces de atraer a gente con gustos diferentes siempre y cuando les tengas contentos (por ejemplo, el cocinero atraerá a gente a la que le guste comer, y el locutor de radio atraerá a los frikis). También, el estilo de los habitantes que se vayan mudando al pueblo será siempre acorde con el estilo que le estemos dando a éste, de modo que si le damos por ejemplo un estilo gótico a las construcciones, convertiremos nuestra cuidad en un cosa rara al aire libre.
Con el tiempo comprobamos que el control del Sim en la ciudad es más ágil y entretenido indicándonos en todo momento las posibilidades de acción del mismo ante diferentes objetos, como: sentarse, mover los árboles para obtener manzanas, cavar, regar, usar un busca minas, hasta abrazarnos con un pirata, son sólo algunas de las posibilidades que se nos ofrecen pero que comienzan a decaer en contraposición con la estructura de desarrollo del juego.
Otra novedad es que, podremos personalizar todo tipo de objetos y construcciones. En esta ocasión se ampliará el número de utensilios que podemos utilizar, así como las texturas y los tipos de edificios disponibles. Tendremos que tener muy en cuenta que lo que incorporemos a la vivienda de nuestro personaje tendrá que ir de acuerdo con sus gustos, así que dependiendo del tipo de Sim, habrá que escoger según sus preferencias. De este modo el juego nos dirá
si predomina más lo friki, mono o terrorífico en nuestra obra.Pero todo no será construir todo lo que queramos, ya que para crear los diferentes objetos deberemos obtener las materias primas para crearlos. Así que deberemos cortar árboles para conseguir madera, cultivar flores para decorar, y así con todos los elementos. Asimismo contamos con esencias, ellas son la clave de My Sims para Wii. Las podemos obtener de muy diversas formas,
plantando árboles frutales en el jardín, hablando con gente, realizado tareas específicas, etc. Con ellas matizaremos la construcción de objetos, les daremos una estética determinada según qué esencias utilicemos en su creación. Se dividen en grupos tales como Esencias Deliciosas, Terroríficas o Esencias Tristes, y dependiendo de si usamos continuamente unas u otras la ciudad irá adquiriendo un aspecto determinado.
Nota: antes que los deje con el trailer de My Sims para Wii, les mostrare la imagen mas comprometedora del juego. No piensen mal, lo que ven no estoda la imagen, es solo una pequeña parte >_<.





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